webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'。随着js能做的事情越来越多,浏览器、服务器,js似乎无处不在,这时,使日渐增多的js代码变得合理有序就显得尤为必要,也应运而生了很多模块化工具。从服务器端到浏览器端,从原生的没有模块系统的`<script>`到基于Commonjs和AMD规范的实现到ES6 modules。为了模块化和更好的模块化,我们总是走在探索的路上。

但是这些实现模块化的方法或多或少都有他们的缺点。比如说使用`<script>`标签导入js模块,顺序不好把握且我们需要自己梳理可能的冲突和依赖;使用Commonjs规范来解决问题,它使我们在服务器端的模块得到了重用,但是在浏览器端,网络的请求都是异步的,无法并行的require多个module。ES6 modules的实现也只是一小部分,并且想要得到所有浏览器的支持,相比还是需要相当的一段时间。

当然灵活的模块管理只是webpack的众多特性之一,它还有众多优秀的特性:

 - 它同时支持commonjs和AMD规范(甚至混合的形式);
- 它可以打成一个完整的包,也可以分成多个部分,在运行时异步加载(可以减少第一次加载的时间);
- 依赖在编译时即处理完毕,可以减少运行时包的大小;
- Loaders可以使文件在编译时得到预处理,这可以帮我们做很多事情,比如说模板的预编译,图片的base64处理;
- 丰富的和可扩展的插件可以适应多变的需求。

一、webpack详解

最近在学习ES6和React相关的知识,为了更加方便自己写代码,给自己写了个脚手架generator-reactpack。生成的项目中可以看到一个基本的webpack.config.js文件:

 var webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: [
'webpack/hot/only-dev-server',
'./js/app.js'
],
output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.js?$/, loaders: ['react-hot', 'babel'], exclude: /node_modules/ },
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader'},
{ test: /\.css$/, loader: "style!css" },
{test: /\.less/,loader: 'style-loader!css-loader!less-loader'}
]
},
resolve:{
extensions:['','.js','.json']
},
plugins: [
new webpack.NoErrorsPlugin()
]
};

webpack.config.js文件通常放在项目的根目录中,它本身也是一个标准的Commonjs规范的模块。在导出的配置对象中有几个关键的参数:

1.entry

entry可以是个字符串或数组或者是对象。

当entry是个字符串的时候,用来定义入口文件:

 entry: './js/main.js'

当entry是个数组的时候,里面同样包含入口js文件,另外一个参数可以是用来配置webpack提供的一个静态资源服务器,webpack-dev-server。webpack-dev-server会监控项目中每一个文件的变化,实时的进行构建,并且自动刷新页面:

 entry: [
'webpack/hot/only-dev-server',
'./js/app.js'
]

当entry是个对象的时候,我们可以将不同的文件构建成不同的文件,按需使用,比如在我的hello页面中只要\<script src='build/Profile.js'></script>引入hello.js即可:

 entry: {
hello: './js/hello.js',
form: './js/form.js'
}

2.output

output参数是个对象,用于定义构建后的文件的输出。其中包含path和filename:

 output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
}

当我们在entry中定义构建多个文件时,filename可以对应的更改为[name].js用于定义不同文件构建后的名字。

3.module

关于模块的加载相关,我们就定义在module.loaders中。这里通过正则表达式去匹配不同后缀的文件名,然后给它们定义不同的加载器。比如说给less文件定义串联的三个加载器(!用来定义级联关系):

 module: {
loaders: [
{ test: /\.js?$/, loaders: ['react-hot', 'babel'], exclude: /node_modules/ },
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader'},
{ test: /\.css$/, loader: "style!css" },
{ test: /\.less/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader'}
]
}

此外,还可以添加用来定义png、jpg这样的图片资源在小于10k时自动处理为base64图片的加载器:

 { test: /\.(png|jpg)$/,loader: 'url-loader?limit=10000'}

给css和less还有图片添加了loader之后,我们不仅可以像在node中那样require js文件了,我们还可以require css、less甚至图片文件:

 require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');

但是需要知道的是,这样require来的文件会内联到 js bundle中。如果我们需要把保留require的写法又想把css文件单独拿出来,可以使用下面提到的[extract-text-webpack-plugin]插件。

在上面示例代码中配置的第一个loaders我们可以看到一个叫做react-hot的加载器。我的项目是用来学习react写相关代码的,所以配置了一个react-hot加载器,通过它,可以实现对react组件的热替换。我们已经在entry参数中配置了`webpack/hot/only-dev-server`,所以我们只要在启动webpack开发服务器时开启--hot参数,就可以使用react-hot-loader了。在package.json文件中这样定义:

 "scripts": {
"start": "webpack-dev-server --hot --progress --colors",
"build": "webpack --progress --colors"
}

4.resolve

webpack在构建包的时候会按目录的进行文件的查找,resolve属性中的extensions数组中用于配置程序可以自行补全哪些文件后缀:

 resolve:{
extensions:['','.js','.json']
}

然后我们想要加载一个js文件时,只要require('common')就可以加载common.js文件了。

5.plugin

webpack提供了[丰富的组件]用来满足不同的需求,当然我们也可以自行实现一个组件来满足自己的需求。在我的项目里面没有特殊的需求,于是便只是配置了NoErrorsPlugin插件,用来跳过编译时出错的代码并记录,使编译后运行时的包不会发生错误:

 plugins: [
new webpack.NoErrorsPlugin()
]

6.externals

当我们想在项目中require一些其他的类库或者API,而又不想让这些类库的源码被构建到运行时文件中,这在实际开发中很有必要。此时我们就可以通过配置externals参数来解决这个问题:

 externals: {
"jquery": "jQuery"
}

这样我们就可以放心的在项目中使用这些API了:var jQuery = require("jquery");

7.context

当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:

 require("./mods/" + name + ".js");

那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:

1.分析目录:'./mods';
2.提取正则表达式:'/^.*\.js$/';

于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们可以给它指明路径,像在cake-webpack-config中所做的那样(我们在这里先忽略abcoption的作用):

 var currentBase = process.cwd();
var context = abcOptions.options.context ? abcOptions.options.context :
path.isAbsolute(entryDir) ? entryDir : path.join(currentBase, entryDir);

二、why webpack?

webpack与gulp并不矛盾,甚至一起使用会得到最大化的利益,webpack与gulp。使用webpack进行assets编译,使用gulp进行打包似乎就是为了让它们各司其职,用其所长。

关于工具的定位

webpack的定位是module bundler,作为模块化工具,它的竞争对手看起来更像是[browserify],而不是[Gulp],基于流的自动化构建工具。然而事实也是这样的。

功能和使用方式上的不同

webpack提供了一些非常实用的功能,像在前面我们体会到的那些,比如说图片的处理,resolve的处理,分开构建[webpack-code-splitting]等等 。 许多其他工具需要插件的功能,webpack只要配置一下就可以了。

有时候一个东西到底怎样,自己折腾一遍或许体会就更加深刻了。

三、拓展阅读

- [webpack]
- [cake-webpack-config]
- [webpack-howto]
- [webpack-compared]

详解前端模块化工具-webpack的更多相关文章

  1. 前端模块化工具-webpack

    详解前端模块化工具-webpack webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'.随着js能做的事情越来越多,浏览器.服务器,js似乎无处不 ...

  2. 【webpack学习笔记(一)】流行的前端模块化工具webpack初探

    从开发文件到生产文件   有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率.可是 ...

  3. 【webpack】流行的前端模块化工具webpack初探

    从开发文件到生产文件   有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率.可是 ...

  4. 前端模块化工具--webpack使用感受

    话说前头 webpack前段时间有听说一下,现在已经到了3.x的版本,自己没去接触.因为之前使用gulp来作为自己的项目构建工具.现在感觉gulp使用的趋势在减少.现在这段时间去接触了webpack, ...

  5. 前端模块化工具--webpack学习心得

    话说前头 webpack前段时间有听说一下,现在已经到了3.x的版本,自己没去接触.因为之前使用gulp来作为自己的项目构建工具.现在感觉gulp使用的趋势在减少.现在这段时间去接触了webpack, ...

  6. 详解LUA开发工具及其环境配置

    LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧.看我能不能忽悠到你. LUA是语言,那么一定有编写的工具.第 ...

  7. web标准 浏览器介绍 开发工具介绍 HTML介绍 HTML颜色介绍 规范 HTML结构详解 {前端之前端初识}

    前端之前端初识   前端初识 本节目录 一 web标准 二 浏览器介绍 三 开发工具介绍 四 HTML介绍 五 HTML颜色介绍 六 规范 七 HTML结构详解 一 web标准 web准备介绍: 1. ...

  8. 前端构建工具 webpack

    一.自我初级认知  (是什么?     能干什么,有卵用?       有选择为什么要选你?(比较优势在哪) )     适合的才是最好的 模块打包器(module bundler)     根据项目 ...

  9. Android Studio 插件开发详解二:工具类

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...

随机推荐

  1. nodejs进阶(3)—路由处理

    1. url.parse(url)解析 该方法将一个URL字符串转换成对象并返回. url.parse(urlStr, [parseQueryString], [slashesDenoteHost]) ...

  2. 【知识必备】内存泄漏全解析,从此拒绝ANR,让OOM远离你的身边,跟内存泄漏say byebye

    一.写在前面 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针:而对于java来说,就是new出来的Object放在Heap上无法被GC回收:而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总 ...

  3. HTTP常用状态码分析

    不管是面试还是工作中,经常会碰到需要通过HTTP状态码去判断问题的情况,比如对于后台RD,给到前端FE的一个接口,出现502或者504 error错误,FE就会说接口存在问题,如果没有知识储备,那就只 ...

  4. scrapy爬虫docker部署

    spider_docker 接我上篇博客,为爬虫引用创建container,包括的模块:scrapy, mongo, celery, rabbitmq,连接https://github.com/Liu ...

  5. webapp应用--模拟电子书翻页效果

    前言: 现在移动互联网发展火热,手机上网的用户越来越多,甚至大有超过pc访问的趋势.所以,用web程序做出仿原生效果的移动应用,也变得越来越流行了.这种程序也就是我们常说的单页应用程序,它也有一个英文 ...

  6. C++标准库实现WAV文件读写

    在上一篇文章RIFF和WAVE音频文件格式中对WAV的文件格式做了介绍,本文将使用标准C++库实现对数据为PCM格式的WAV文件的读写操作,只使用标准C++库函数,不依赖于其他的库. WAV文件结构 ...

  7. 搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)

    搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating ...

  8. Tomcat常见问题及常用命令

    很长时间不用tomcat好多命令都忘记了,所以准备自己记录下来,以便参考.刚好也希望可以开始养成记博客的好习惯. 1.查看java的版本号 进入java的安装目录后,使用命令:java -versio ...

  9. 【SAP业务模式】之ICS(二):基础数据

    讲完业务,计划在前台做一下ICS的基本操作,不过在操作之前,得先建立好基本的基础数据. 1.首先创建接单公司LEON,对应工厂是ADA: 2.创建生产公司MXPL,对应工厂是PL01: 3.创建接单公 ...

  10. atitit.细节决定成败的适合情形与缺点

    atitit.细节决定成败的适合情形与缺点 1. 在理论界有两种观点:一种是"细节决定成败",另一种是"战略决定成败".1 1.1. 格局决定成败,方向决定成败 ...