webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'。随着js能做的事情越来越多,浏览器、服务器,js似乎无处不在,这时,使日渐增多的js代码变得合理有序就显得尤为必要,也应运而生了很多模块化工具。从服务器端到浏览器端,从原生的没有模块系统的`<script>`到基于Commonjs和AMD规范的实现到ES6 modules。为了模块化和更好的模块化,我们总是走在探索的路上。

但是这些实现模块化的方法或多或少都有他们的缺点。比如说使用`<script>`标签导入js模块,顺序不好把握且我们需要自己梳理可能的冲突和依赖;使用Commonjs规范来解决问题,它使我们在服务器端的模块得到了重用,但是在浏览器端,网络的请求都是异步的,无法并行的require多个module。ES6 modules的实现也只是一小部分,并且想要得到所有浏览器的支持,相比还是需要相当的一段时间。

当然灵活的模块管理只是webpack的众多特性之一,它还有众多优秀的特性:

 - 它同时支持commonjs和AMD规范(甚至混合的形式);
- 它可以打成一个完整的包,也可以分成多个部分,在运行时异步加载(可以减少第一次加载的时间);
- 依赖在编译时即处理完毕,可以减少运行时包的大小;
- Loaders可以使文件在编译时得到预处理,这可以帮我们做很多事情,比如说模板的预编译,图片的base64处理;
- 丰富的和可扩展的插件可以适应多变的需求。

一、webpack详解

最近在学习ES6和React相关的知识,为了更加方便自己写代码,给自己写了个脚手架generator-reactpack。生成的项目中可以看到一个基本的webpack.config.js文件:

 var webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: [
'webpack/hot/only-dev-server',
'./js/app.js'
],
output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
},
module: {
loaders: [
{ test: /\.js?$/, loaders: ['react-hot', 'babel'], exclude: /node_modules/ },
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader'},
{ test: /\.css$/, loader: "style!css" },
{test: /\.less/,loader: 'style-loader!css-loader!less-loader'}
]
},
resolve:{
extensions:['','.js','.json']
},
plugins: [
new webpack.NoErrorsPlugin()
]
};

webpack.config.js文件通常放在项目的根目录中,它本身也是一个标准的Commonjs规范的模块。在导出的配置对象中有几个关键的参数:

1.entry

entry可以是个字符串或数组或者是对象。

当entry是个字符串的时候,用来定义入口文件:

 entry: './js/main.js'

当entry是个数组的时候,里面同样包含入口js文件,另外一个参数可以是用来配置webpack提供的一个静态资源服务器,webpack-dev-server。webpack-dev-server会监控项目中每一个文件的变化,实时的进行构建,并且自动刷新页面:

 entry: [
'webpack/hot/only-dev-server',
'./js/app.js'
]

当entry是个对象的时候,我们可以将不同的文件构建成不同的文件,按需使用,比如在我的hello页面中只要\<script src='build/Profile.js'></script>引入hello.js即可:

 entry: {
hello: './js/hello.js',
form: './js/form.js'
}

2.output

output参数是个对象,用于定义构建后的文件的输出。其中包含path和filename:

 output: {
path: './build',
filename: 'bundle.js'
}

当我们在entry中定义构建多个文件时,filename可以对应的更改为[name].js用于定义不同文件构建后的名字。

3.module

关于模块的加载相关,我们就定义在module.loaders中。这里通过正则表达式去匹配不同后缀的文件名,然后给它们定义不同的加载器。比如说给less文件定义串联的三个加载器(!用来定义级联关系):

 module: {
loaders: [
{ test: /\.js?$/, loaders: ['react-hot', 'babel'], exclude: /node_modules/ },
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader'},
{ test: /\.css$/, loader: "style!css" },
{ test: /\.less/, loader: 'style-loader!css-loader!less-loader'}
]
}

此外,还可以添加用来定义png、jpg这样的图片资源在小于10k时自动处理为base64图片的加载器:

 { test: /\.(png|jpg)$/,loader: 'url-loader?limit=10000'}

给css和less还有图片添加了loader之后,我们不仅可以像在node中那样require js文件了,我们还可以require css、less甚至图片文件:

 require('./bootstrap.css');
require('./myapp.less');
var img = document.createElement('img');
img.src = require('./glyph.png');

但是需要知道的是,这样require来的文件会内联到 js bundle中。如果我们需要把保留require的写法又想把css文件单独拿出来,可以使用下面提到的[extract-text-webpack-plugin]插件。

在上面示例代码中配置的第一个loaders我们可以看到一个叫做react-hot的加载器。我的项目是用来学习react写相关代码的,所以配置了一个react-hot加载器,通过它,可以实现对react组件的热替换。我们已经在entry参数中配置了`webpack/hot/only-dev-server`,所以我们只要在启动webpack开发服务器时开启--hot参数,就可以使用react-hot-loader了。在package.json文件中这样定义:

 "scripts": {
"start": "webpack-dev-server --hot --progress --colors",
"build": "webpack --progress --colors"
}

4.resolve

webpack在构建包的时候会按目录的进行文件的查找,resolve属性中的extensions数组中用于配置程序可以自行补全哪些文件后缀:

 resolve:{
extensions:['','.js','.json']
}

然后我们想要加载一个js文件时,只要require('common')就可以加载common.js文件了。

5.plugin

webpack提供了[丰富的组件]用来满足不同的需求,当然我们也可以自行实现一个组件来满足自己的需求。在我的项目里面没有特殊的需求,于是便只是配置了NoErrorsPlugin插件,用来跳过编译时出错的代码并记录,使编译后运行时的包不会发生错误:

 plugins: [
new webpack.NoErrorsPlugin()
]

6.externals

当我们想在项目中require一些其他的类库或者API,而又不想让这些类库的源码被构建到运行时文件中,这在实际开发中很有必要。此时我们就可以通过配置externals参数来解决这个问题:

 externals: {
"jquery": "jQuery"
}

这样我们就可以放心的在项目中使用这些API了:var jQuery = require("jquery");

7.context

当我们在require一个模块的时候,如果在require中包含变量,像这样:

 require("./mods/" + name + ".js");

那么在编译的时候我们是不能知道具体的模块的。但这个时候,webpack也会为我们做些分析工作:

1.分析目录:'./mods';
2.提取正则表达式:'/^.*\.js$/';

于是这个时候为了更好地配合wenpack进行编译,我们可以给它指明路径,像在cake-webpack-config中所做的那样(我们在这里先忽略abcoption的作用):

 var currentBase = process.cwd();
var context = abcOptions.options.context ? abcOptions.options.context :
path.isAbsolute(entryDir) ? entryDir : path.join(currentBase, entryDir);

二、why webpack?

webpack与gulp并不矛盾,甚至一起使用会得到最大化的利益,webpack与gulp。使用webpack进行assets编译,使用gulp进行打包似乎就是为了让它们各司其职,用其所长。

关于工具的定位

webpack的定位是module bundler,作为模块化工具,它的竞争对手看起来更像是[browserify],而不是[Gulp],基于流的自动化构建工具。然而事实也是这样的。

功能和使用方式上的不同

webpack提供了一些非常实用的功能,像在前面我们体会到的那些,比如说图片的处理,resolve的处理,分开构建[webpack-code-splitting]等等 。 许多其他工具需要插件的功能,webpack只要配置一下就可以了。

有时候一个东西到底怎样,自己折腾一遍或许体会就更加深刻了。

三、拓展阅读

- [webpack]
- [cake-webpack-config]
- [webpack-howto]
- [webpack-compared]

详解前端模块化工具-webpack的更多相关文章

  1. 前端模块化工具-webpack

    详解前端模块化工具-webpack webpack是一个module bundler,抛开博大精深的汉字问题,我们暂且管他叫'模块管理工具'.随着js能做的事情越来越多,浏览器.服务器,js似乎无处不 ...

  2. 【webpack学习笔记(一)】流行的前端模块化工具webpack初探

    从开发文件到生产文件   有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率.可是 ...

  3. 【webpack】流行的前端模块化工具webpack初探

    从开发文件到生产文件   有一天我突然意识到一个问题,在使用react框架搭建应用时,我使用到了sass/less,JSX模版以及ES6的语法在编辑器下进行开发,使用这些写法是可以提高开发的效率.可是 ...

  4. 前端模块化工具--webpack使用感受

    话说前头 webpack前段时间有听说一下,现在已经到了3.x的版本,自己没去接触.因为之前使用gulp来作为自己的项目构建工具.现在感觉gulp使用的趋势在减少.现在这段时间去接触了webpack, ...

  5. 前端模块化工具--webpack学习心得

    话说前头 webpack前段时间有听说一下,现在已经到了3.x的版本,自己没去接触.因为之前使用gulp来作为自己的项目构建工具.现在感觉gulp使用的趋势在减少.现在这段时间去接触了webpack, ...

  6. 详解LUA开发工具及其环境配置

    LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧.看我能不能忽悠到你. LUA是语言,那么一定有编写的工具.第 ...

  7. web标准 浏览器介绍 开发工具介绍 HTML介绍 HTML颜色介绍 规范 HTML结构详解 {前端之前端初识}

    前端之前端初识   前端初识 本节目录 一 web标准 二 浏览器介绍 三 开发工具介绍 四 HTML介绍 五 HTML颜色介绍 六 规范 七 HTML结构详解 一 web标准 web准备介绍: 1. ...

  8. 前端构建工具 webpack

    一.自我初级认知  (是什么?     能干什么,有卵用?       有选择为什么要选你?(比较优势在哪) )     适合的才是最好的 模块打包器(module bundler)     根据项目 ...

  9. Android Studio 插件开发详解二:工具类

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112856 本文出自[赵彦军的博客] 在插件开发过程中,我们按照开发一个正式的项 ...

随机推荐

  1. JavaWeb——Filter

    一.基本概念 之前我们用一篇博文介绍了Servlet相关的知识,有了那篇博文的知识积淀,今天我们学习Filter将会非常轻松,因为Filter有很多地方和Servlet类似,下面在讲Filter的时候 ...

  2. 虾扯蛋:Android View动画 Animation不完全解析

    本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节 ...

  3. .NET Core系列 :3 、使用多个项目

    通过前面的两篇文章,我们已经知道如何创建新的项目,如何生成并运行我们的应用程序,也知道(大致) project.json 文件中的内容是什么意思.但大多数项目往往也需要多个项目或引用的类库.我们要创建 ...

  4. 跟我一起云计算(5)——Shards

    什么是sharding Sharding的基本思想就要把一个数据库切分成多个部分放到不同的数据库 (server)上,从而缓解单一数据库的性能问题.不太严格的讲,对于海量数据的数据库,如果是因为表多而 ...

  5. C++中的时间函数

    C++获取时间函数众多,何时该用什么函数,拿到的是什么时间?该怎么用?很多人都会混淆. 本文是本人经历了几款游戏客户端和服务器开发后,对游戏中时间获取的一点总结. 最早学习游戏客户端时,为了获取最精确 ...

  6. C# MVC 5 - 生命周期(应用程序生命周期&请求生命周期)

    本文是根据网上的文章总结的. 1.介绍 本文讨论ASP.Net MVC框架MVC的请求生命周期. MVC有两个生命周期,一为应用程序生命周期,二为请求生命周期. 2.应用程序生命周期 应用程序生命周期 ...

  7. 探索ASP.NET MVC5系列之~~~4.模型篇---包含模型常用特性和过度提交防御

    其实任何资料里面的任何知识点都无所谓,都是不重要的,重要的是学习方法,自行摸索的过程(不妥之处欢迎指正) 汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.ht ...

  8. Node-Webkit打包

    1.node-webkit是什么? NW.js is an app runtime based on Chromium and node.js. You can write native apps i ...

  9. 关于Android避免按钮重复点击事件

    最近测试人员测试我们的APP的时候,喜欢快速点击某个按钮,出现一个页面出现多次,测试人员能不能禁止这样.我自己点击了几下,确实存在这个问题,也感觉用户体验不太好.于是乎后来我搜了下加一个方法放在我们U ...

  10. SHA-1算法

    SHA-1.h #ifndef _SHA1_H #define _SHA1_H #include<iostream> using namespace std; //4个函数 #define ...