JavaScript权威指南(第六版)--JavaScript概述 DEMO
//所有在双斜线之后的内容都属于注释 //仔细阅读这里的注释:它们对JavaScript代码做了解释 //变量是表示值的一个符号名字 //变量是通过var关键字声明的 var x; //声明一个变量x //值可以通过等号赋值给变量 x=0; //现在变量x的值为0 x // =>0:通过变量获取其值 // JavaScript支持多种数据类型 x=1; //数字 x=0.01; //整数和实数共用一种数据类型 x="hello world"; //由双引号内的文本构成的字符串 x='JavaScript'; //单引号内的文本同样构成字符串 x=true; //布尔值 x=false; //另一个布尔值 x=null; //null是一个特殊的值,意思是"空" x=undefined; //undefined和null非常类似 //JavaScript中的最重要的类型就是对象 //对象是名/值对的集合,或字符串到值映射的集合 var book ={ //对象是由花括号括起来的 topic:"JavaScript"; //属性"topic"的值是"JavaScript" fat:true //属性"fat"的值是true }; //右花括号标记了对象的结束 //通过"."或"[]"来访问对象属性 book.topic //=>"JavaScript" book["fat"] //=>true:另外一种获取属性的方式 book.author="Flanagan"; //通过赋值创建一个新属性 book.contents={} //{}是一个空对象,它没有属性 //JavaScript同样支持数组(以数字为索引的列表) var primes=[2,3,5,7]; //拥有4个值的数组,由"["和"]"划定边界 primes[0] //=>2:数组中的第一个元素(索引为0) primes.length //=>4:数组中的元素个数 primes[primes.length-1] //=>7:数组的最后一个元素 primes[4]=9; //通过赋值来添加新元素 primes[4]=11; //或通过赋值来改变已有的元素 var empty=[]; //[]是空数组,它具有0个元素 empty.length //=>0 //数组和对象中都可以包含另一个数组或对象 var points=[ //具有两个元素的数组 {x:0,y:0}, //每个元素都是一个对象 {x:1,y:1} ]; var data={ //一个包含两个属性的对象 trial1:[[1,2],[3,4]], //每一个属性都是数组 trial2:[[2,3],[4,5]] //数组的元素也是数组 }; //运算符作用于操作数,生成一个新的值 //最常见的是算术运算符 3+2 //=>5:加法 3-2 //=>1:减法 3*2 //=>6:乘法 3/2 //=>1.5:除法 points[1].x-points[0].x //=>1:更复杂的操作数也能照常工作 "3"+"2" //=>"32":+可以完成加法运算也可以做字符串连接 //JavaScript定义了一些算术运算符的简写形式 var count=0; //定义一个变量 count++; //自增1 count--; //自减1 count +=2; //自增2:和"count=count+2;"写法一样 count *=3; //自乘3:和"count=count*3;"写法一样 count //=>6:变量名本身也是一个表达式 //相等关系运算符用来判断两值是否相等 //不等、大于、小于运算符的运算结果是true或false var x=2,y=3; //这里的=等号是赋值的意思,不是比较相等 x==y //=>false:相等 x!=y //=>true:不等 x<y //=>true:小于 x<=y //=>true:小于等于 x>y //=>false:大于 x>=y //=>false:大于等于 "two"=="three" //=>false:两个字符串不相等 "two">"three" //=>true:"tw"在字母表中的索引大于"th" false==(x>y) //=>true:false和false相等 //逻辑运算符是对布尔值的合并或求反 (x==2)&&(y==3) //=>true:两个比较都是true,&&表示"与" (x>3)||(y<3) //=>false:两个比较不都是true,||表示"或" !(x==y) //=>true:求反 //函数是一段带有参数的JavaScript代码端,可以多次调用 function plus1(x){ //定义了名为plus1的一个函数,带有参数x return x=1; //返回一个比传入的参数大的值 } //函数的代码块是由花括号包裹起来的部分 plus1(y) //=>4:y为3,调用函数的结果为3+1 var square=function(x){ //函数是一种值,可以赋值给变量 return x*x; //计算函数的值 }; //分号标识了赋值语句的结束 square(plus1(y)) //=>16:在一个表达式中调用两个函数 //当函数赋值给对象的属性,我们称为 //"方法",所有的JavaScript对象都含有方法 var a=[]; //创建一个空数组 a.push(1,2,3); //push()方法向数组中添加元素 a.reverse(); //另一个方法:将数组元素的次序反转 //我们也可以定义自己的方法,"this"关键字是对定义方法 //的对象的引用:这里的例子是上文中提到的包含两个点位置信息的数组 points.dist=function(){ //定义一个方法用来计算两点之间的距离 var p1=this[0]; //通过this获得对当前数组的引用 var p2=this[1]; //并取得调用的数组前两个元素 var a=p2.x-p1.x; //X坐标轴上的距离 var b=p2.y-p1.y; //Y坐标轴上的距离 return Math.sqrt(a*a //勾股定理 + b*b); //用Math.sqrt()来计算平方根 }; points.dist() //=>1.414:求得两个点之间的距离 //这些JavaScript语句使用该语法包含条件判断和循环 //使用了类似C、C++、Java和其他语言的语法 function abs(x){ //求绝对值的函数 if(x>=0){ //if语句... return x; //如果比较结果为true则执行这里的代码 } //子句的结束 else{ //当if条件不满足时执行else子句 return -x; } //如果分支中只有一条语句,花括号是可以省略的 } //注意if/else中嵌套的return 语句 function factorial(n){ //计算阶乘的函数 var product=1; //给product赋值为1 while(n>1){ //当()内的表达式为true时循环执行{}内的代码 product*=n; //"product=product*n;"的简写形式 n--; //"n=n-1;"的简写形式 } //循环结束 return product; //返回product } factorial(4) //=>24:1*4*3*2 function factorial2(n){ //实现循环的另一种写法 var i,product=1; //给product赋值为1 for(i=2;i<=n;i++) //将i从2自增至n product*=i; //循环体,当循环体中只有一句代码,可以省略{} return product; //返回计算好的阶乘 } factorial2(5) //=>120:1*2*3*4*5 //定义一个构造函数以初始化一个新的Point对象 function Point(x,y){ //按照惯例,构造函数以大写字母开始 this.x=x; //关键字this指代初始化的实例 this.y=y; //将函数参数存储为对象的属性 } //不需要return //使用new关键字和构造函数来创建一个实例 var p=new Point(1,1); //平面几何中的点(1,1) //通过给构造函数的prototye对象赋值 //来给Point对象定义方法 Point.prototype.r=function(){ return Math.sqrt( //返回平方根 this.x*this.x //this指代调用这个方法的对象 +this.y*this.y); }; //Point的实例对象p(以及所有的Point实例对象)继承了方法r() p.r() //=>1.414...
<script> function moveon(){ //通过弹出一个对话框来询问用户一个问题 var answer = confirm("Are you ready?"); //单机“确定”按钮,浏览器会加载一个新页面 if(answer) window.location="http://taobao.com"; } //在一分钟后执行定义的这个函数 setTimeout(moveon,60*1000) </script>
//在document中的一个指定的区域输出调试信息 //如果document不存在这样一个区域,则创建一个 function debug(msg){ //通过查看HTML元素id属性来查找文档的调试部分 var log = document.getElementById("debuglog"); //如果这个元素不存在,则创建一个 if(!log){ log = document.createElement("div"); //创建一个新的div元素 log.id = "debuglog"; //给这个元素的HTML id赋值 log.innerHTML = "<h1>Debug Log</h1>"; //定义初始内容 document.body.appendChild(log); //将其添加到文档的末尾 } //将消息包装在<pre>中,并添加至log中 var pre = document.createElement("pre"); //创建<pre>标签 var text = document.createTextNode(msg); //将msg包装在一个文本节点中 pre.appendChild(text); //将文本添加至<pre> log.appendChild(pre); //将<pre>添加至log }
function hide(e,reflow){ //通过JavaScript操纵样式来隐藏元素e if(reflow){ //如果第二个参数是true e.style.display = "none" //隐藏这个元素,其所占的空间也随之消失 } else{ //否则 e.style.visibility = "hidden"; //将e隐藏,但是保留其所占的空间 } } function highlight(e){ //通过设置CSS类来高亮显示e //简单地定义或追加HTML类属性 //这里假设CSS样式表中已经有"hilite"类的定义 if(!e.className) e.className = "hilite"; else e.className +="hilite"; }
//"load"事件只有在文档加载完成后才会触发 //通常需要等待load事件发生后才开始执行JavaScript代码 window.onload = function(){ //当文档加载完成时执行这里的代码 //找到文档中所有的<img>标签 var images = document.getElementsByTagName("img"); //遍历images,给每个节点的"click"事件添加事件处理程序 //在点击图片的时候将图片隐藏 for(var i=0;i<images.length;i++){ var image = images[i]; if(image.addEventListener) //注册事件处理程序的另一种方法 image.addEventListener("click",hide,false); else //兼容IE8以前版本 image.attachEvent("onclick",hide); } //这便是上面注册的事件处理函数 function hide(event){event.target.style.visibility = "hidden";} };
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