转自:http://blog.csdn.net/sumoyu/article/details/2592693

(一) Lua 调C函数

  1. 什么样类型的函数可以被Lua调用
  1.  
  1. typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
  1. 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

  1. #define lua_register(L,n,f) /
  2. (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例:

如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

  1. Lua 如何调用c函数

简单,使用注册的名称直接调用

  1. 如何传递参数和计算结果

① 使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

 

无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈。(在 C 函数里,用 Lua API 不能访问到 Lua 状态机中本次调用之外的堆栈中的数据),它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

 

方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引

② 从Lua脚本中获取参数

  1. int n = lua_gettop(L);
  2. /* get each argument */
  3. lua_tostring(lua_State *L, int index)
  4. …….

index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

③ 返回返回值

按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

………

Lua调用C函数例子:

C程序:

  1. static int average(lua_State *L)
  2.  
  3. {
  4.  
  5. /* get number of arguments */
  6.  
  7. int n = lua_gettop(L);
  8.  
  9. double sum = ;
  10.  
  11. int i;
  12.  
  13. /* loop through each argument */
  14.  
  15. for (i = ; i <= n; i++)
  16.  
  17. {
  18.  
  19. if (!lua_isnumber(L, i))
  20.  
  21. {
  22.  
  23. lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
  24.  
  25. lua_error(L);
  26.  
  27. }
  28.  
  29. /* total the arguments */
  30.  
  31. sum += lua_tonumber(L, i);
  32.  
  33. }
  34.  
  35. /* push the average */
  36.  
  37. lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值
  38.  
  39. /* push the sum */
  40.  
  41. lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值
  42.  
  43. /* return the number of results */
  44.  
  45. return ;
  46.  
  47. }
  48.  
  49. void LuaCallC()
  50.  
  51. {
  52.  
  53. /* initialize Lua */
  54.  
  55. lua_State * L = lua_open();
  56.  
  57. /* load Lua base libraries */
  58.  
  59. luaL_openlibs(L);
  60.  
  61. /* register our function */
  62.  
  63. lua_register(L, "average", average);
  64.  
  65. /* run the script */
  66.  
  67. luaL_dofile(L, "average.lua");
  68.  
  69. /* cleanup Lua */
  70.  
  71. lua_close(L);
  72.  
  73. }

 

Lua脚本,average.lua:

  1. avg, sum = average(,,,,)
  2.  
  3. print("The average is ", avg)
  4.  
  5. print("The sum is ", sum)

(二)            Lua 从C库中调用

  1. 生成C函数库

① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

 

②  所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

使用luaL_register(lua_State *L,

const char *libname,

const luaL_Reg *l)

libname,注册lua使用这个库时的使用名称

luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

   Export

       FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

  1. Lua使用c库

require(libname) – 打开使用的库

libname.FunName – 使用c库中提供的函数

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

  1. static int lua_msgbox(lua_State* L)
  2.  
  3. {
  4.  
  5. const char* message = luaL_checkstring(L, );
  6.  
  7. const char* caption = luaL_optstring(L, , "");
  8.  
  9. int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);
  10.  
  11. lua_pushnumber(L, result);
  12.  
  13. return ;
  14.  
  15. }
  16.  
  17. static const luaL_Reg mylib[] =
  18.  
  19. {
  20.  
  21. {"msgbox", lua_msgbox},
  22.  
  23. {NULL, NULL}
  24.  
  25. };
  26.  
  27. int __declspec(dllexport) luaopen_dllforlua(lua_State* L)
  28.  
  29. {
  30.  
  31. luaL_register(L, "dllforlua", mylib);
  32.  
  33. return ;
  34.  
  35. }

 

Lua脚本,Test.lua

  1. require(“dllforlu”)
  2.  
  3. dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");

 

(三)            C调Lua 函数

  1. 初始化Lua环境

Lua_open或者:lua_newstate

luaL_newstate(调用lua_newstate,并且设置了一个恐慌函数)

  1. 加载Lua标准库

Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

Luaopen_base

luaopen_package

luaopen_string

luaopen_table

luaopen_math

……….

  1. 加载Lua和函数函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

  1. 压入参数

不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

  1. 执行函数

lua_call, lua_pcall

  1. 获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

  1. 从栈中弹出返回值

lua_pop()

  1. 关闭Lua状态机

lua_close()

C程序掉用Lua函数例子:

C函数:

  1. void CCallLua()
  2.  
  3. {
  4.  
  5. // Create a LUA VMachine
  6.  
  7. lua_State *L;
  8.  
  9. //L = luaL_newstate();
  10.  
  11. L = lua_open();
  12.  
  13. //Load Libraries
  14.  
  15. luaL_openlibs(L);
  16.  
  17. // 运行脚本 /
  18.  
  19. luaL_dofile(L, "clua.lua");
  20.  
  21. lua_getglobal(L,"Sum");
  22.  
  23. lua_pushnumber(L,);//第一个参数
  24.  
  25. lua_pushnumber(L,);//第二个参数
  26.  
  27. lua_pushnumber(L,);//第三个参数
  28.  
  29. lua_pcall(L,,,);
  30.  
  31. double sum=,ave=;
  32.  
  33. if(lua_isnumber(L,))
  34.  
  35. {
  36.  
  37. sum=lua_tonumber(L,);
  38.  
  39. }
  40.  
  41. if(lua_isnumber(L,))
  42.  
  43. {
  44.  
  45. ave=lua_tonumber(L,);
  46.  
  47. }
  48.  
  49. lua_pop(L,);
  50.  
  51. cout<<"Sum ="<<sum
  52.  
  53. <<"/nAve ="<<ave<<endl;
  54.  
  55. // 清除Lua
  56.  
  57. lua_close(L);
  58.  
  59. getchar();
  60.  
  61. }

 

Lua脚本Clua.lua:

  1. function Sum(...)
  2.  
  3. local s=
  4.  
  5. local num=
  6.  
  7. for k,v in pairs{...} do
  8.  
  9. s = s + v
  10.  
  11. num = k
  12.  
  13. end
  14.  
  15. return s,s/num
  16.  
  17. end

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