Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO。你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言。在Unity2D中使用C#是基于mono框架来实现的,mono是一个跨平台的C#框架,通过这个框架基本上可以将C#的程序运行在各大主流的操作系统上。

    Unity2D的游戏脚本是跟具体的游戏对象关联的,无论是作用在一个具体的场景物体还是管理着批量的物体,脚本首先必须依附于场景中的一个元素才能被执行。脚本属于游戏对象的一个组件(component),给一个游戏对象添加一个脚本就是通过添加组件的方式来添加。一个C#的脚本如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { }
}

一个脚本通过实现一个派生自”MonoBehaviour”的类来与unity的内部工作机制建立联系。可以将新创建的组件类型的类作为一个蓝图,该类作为一个新类型的组件被附加到游戏对象。每次将一个脚本组件附加到游戏对象,都会创建一个该蓝图定义的对象的实例。创建的脚本文件的文件名必须与里面的类名相同,这样才能将其附加到游戏对象上。

需要注意到的主要事情是,该类中定义的两个函数。Update函数处理游戏对象的帧更新相关的操作。这个可能包括移动,触发动作以及对用户输入的反馈,基本上在游戏过程期间需要处理的任何事情都可以在这里面处理。Start函数在游戏开始前被unity调用(例如,在Update被第一次调用之前),因而是一个进行初始化操作的理想位置。

可能会疑惑为什么不把初始化操作放在类的构造函数中,这是因为对象的构造是由编辑器处理的,在游戏开始的时候并不如想象中那样会发生。如果为一个脚本组件定义构造器,它会和unity的正常操作发生干扰从而导致一些问题。

脚本被创建之后是处于不激活状态的,只有将它的一个实例附加到一个游戏对象之后代码才会被激活。同时,一个游戏对象的一个类型的组件只能有一个,也就是可以附加到游戏对象的脚本组件不能超过一个。

 
根据脚本使用的情况,可以有以下做法:
1.脚本位于同一个物体上。
可直接使用泛型或者类型转换语法调用。
如:someScript = GetComponent<ExampleScript>();
2.脚本位于不同物体上。
需要使用Find或相关的搜索函数,取得指定名称的物体信息后,再+”.GetComponent”函数。如:GameObject.Find("stone").GetComponent<ExampleScript>()。
3.脚本位于同一路径或者被调用脚本位于主脚本的路径及以下(脚本是否被物体使用都可)。
将被调用脚本中的成员(变量或方法)使用static标识,然后可以通过”脚本.成员”的格式直接调用。例如:
ScriptA.CS
public static mm();
ScriptB.CS
ScriptA.mm();

[Unity2D]脚本的使用规则的更多相关文章

  1. [Unity2D]脚本基类MonoBehaviour介绍

    Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. MonoBehaviour 表示一个单一的行为.Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为.每个单一行为都作为一个MonoBeha ...

  2. PCB 规则引擎之脚本语言JavaScript应用评测

    世界上没有好做的软件,觉得好做,只是你的系统简单而已,而不是哪个行业简单,特别像我们PCB制造企业务逻辑的很复杂的,仅仅靠决策树中的每个节点布置决策逻辑是不能满足要求的,所以我们在制作PCB规则引擎必 ...

  3. shll脚本常用格式和规则使用

    shll脚本格式和规则 脚本文件必须已 .sh 结尾(yuan.sh) 脚本第一行必须是:#!/bin/bash 激活脚本的二种方式(sh yuan.sh)(给脚本X权限,以绝对路径执行脚本) 逻辑与 ...

  4. Nmap源码分析(脚本引擎)

    Nmap提供了强大的脚本引擎(NSE),以支持通过Lua编程来扩展Nmap的功能.目前脚本库已经包含300多个常用的Lua脚本,辅助完成Nmap的主机发现.端口扫描.服务侦测.操作系统侦测四个基本功能 ...

  5. [转] Linux下防火墙iptables用法规则详及其防火墙配置

    from: http://www.cnblogs.com/yi-meng/p/3213925.html 备注: 排版还不错,建议看以上的链接. iptables规则 规则--顾名思义就是规矩和原则,和 ...

  6. Shell脚本编程的常识

    (这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                       ...

  7. U3D——Unity3D的脚本-script入门

     Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U ...

  8. shell脚本编程常识

    (这些往往是经常用到,但是各种网络上的材料都语焉不详的东西,个人认为比较有用) 七种文件类型 d            目录                                       ...

  9. SHELL脚本编程的常识和VI常用技巧

    来源:http://mprc.pku.edu.cn/mentors/training/TrainingCourses/material/ShellProgramming.HTM#_Toc3751808 ...

随机推荐

  1. 栈应用hanoi

    /* 课本p54页*/ #include<stdio.h> #include <iostream> using namespace std; void move(int n, ...

  2. poj3295

    Tautology Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 10453   Accepted: 3967 Descri ...

  3. CSS 确定选中变红色

    textarea:focus { border: 1px solid #f4645f; outline: none; } blockquote { border-left: 4px solid #f4 ...

  4. C#中Const和Readonly的区别

    const 的概念就是一个包含不能修改的值的变量.常数表达式是在编译时可被完全计算的表达式.因此不能从一个变量中提取的值来初始化常量.如果 const int a = b+1;b是一个变量,显然不能再 ...

  5. ASP.NET - 视图状态概述

    本文转载自dodream 视图状态是 ASP.NET 页框架用于在往返过程之间保留页和控件值的方法.在呈现页的 HTML 标记时,必须在回发过程中保留的页和值的当前状态将被序列化为Base64 编码字 ...

  6. 用几条shell命令快速去重10G数据

    试想一下,如果有10G数据,或者更多:怎么才能够快速地去重呢?你会说将数据导入到数据库(mysql等)进行去重,或者用java写个程序进行去重,或者用Hadoop进行处理.如果是大量的数据要写入数据库 ...

  7. linux 多个文件中查找字符串

    2015年2月9日 14:36:38 # find <directory> -type f -name "*.c" | xargs grep "<str ...

  8. linux(Ubuntu)安装QQ2013

    首先简述自己的系统配置:win7+ ubuntu12.04 linuxQQ 有各种版本,这里介绍两种:linuxQQ 和 wineQQ 1 ------linuxqq是QQ简化版,功能很少,界面很差, ...

  9. July 22nd, Week 30th Friday, 2016

    Love means never having to say you are sorry. 爱就是永远不必说对不起. Love means knowing each other deeply, the ...

  10. Android下利用Bitmap切割图片

    在自己自定义的一个组件中由于需要用图片显示数字编号,而当前图片就只有一张,上面有0-9是个数字,于是不得不考虑将其中一个个的数字切割下来,需要显示什么数字,只需要组合一下就好了. 下面是程序的关键代码 ...