有人说导致cocos2dx 帧率下降的是getPosition,我测试以后发现并不是这样的。


local MainScene = class("MainScene", function()
return display.newScene("MainScene")
end) function MainScene:ctor() -- 随便创建500个Node
local nodes = {};
for i = 1, 1500 do
nodes[i] = cc.Node:create();
self:addChild(nodes[i]);
end
-- 注册update函数
self:scheduleUpdateWithPriorityLua(function(dt)
local pos = nil;
local size = nil; -- 遍历所有节点,仅仅是进行了获取坐标和大小的操作
for index, node in pairs(nodes) do
pos = node:getPosition();
size = node:getContentSize();
end
end, 0); self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,handler(self , self.update))
self:scheduleUpdate() self.sum=0
self.frameIndex=0 end function MainScene:update(dt) local rate=cc.Director:getInstance():getFrameRate()
--print(rate)
self.sum=self.sum+rate
self.frameIndex=self.frameIndex+1 print(self.sum/self.frameIndex)
end return MainScene

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