java GUI画满天星
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel; public class testStar { /**
* @param args
* 满天星星图
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
JFrame jf=new JFrame();
jf.setSize(800, 800);
jf.setBackground(Color.BLACK);
//jf.add(new testStar());
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
jf.add(new ShapesPanel());
jf.setTitle("满天星星"); /*public void paint(Graphics g){
GraphicsDemod myGrapics=new GraphicsDemod();
myGrapics.paintComponent(g);
}*/
}
}
class ShapesPanel extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
int placeX;
int placeY;
int size;//存放字体大小,星星是直接输出的*,用字体控制起大小
//画星星
for(int i=0;i<300;i++){
//Math是数学类,random()是Math类中的一个方法,random本身只产生(0~1)之间的小数,
//random()*10 意思是产生0~10之间的小数 ,
//int(random()*10)的意思是强制取整,把小数部分去掉只去整数部分,所以 就变成了 产生0~9之间的整数。
placeX=(int) (800*Math.random());
placeY=(int)(800*Math.random());
size=(int)(20*Math.random());
g.setColor(Color.white);
g.drawString("*", placeX, placeY);//在X,Y的位置处画上特定的符号*
}
//画月亮
placeX=(int) (750*Math.random());
g.fillOval(placeX, 100, 100, 100);//placeX,100是圆心坐标(确切说是椭圆的中心对称点)的x,y值,后面两个是两条半长轴的长度。
//filloval画的是椭圆,后面两个相等当然就是圆了
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(placeX-20, 80, 100, 100);
//画地面
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(-400, 710, 1000, 100); Image mImage=new ImageIcon("./images/gril.png").getImage();
g.drawImage(mImage, 80, 500, 300, 300, null); }
}
paint方法必须在JPanel中
程序结果图

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