Swift开发第三篇——Playground
本篇分为两部分:
一、Playground的延时运行
二、Playground的可视化
一、Playground的延时运行
Playground 就是提供一个可以即时编译的类似 REPL 的环境,他为我们提供了一个顺序执行的环境,在每次更改其中代码后整个文件都会被重新编译,并清空原来的状态并运行。
NSTimer 在默认的 Playground 中是不会执行的:
class TestClass {
@objc func callMe() {
print("Hi")
}
}
let object = TestClass()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(, target: object,
selector: "callMe", userInfo: nil, repeats: true)
在执行玩 NSTimer 语句之后,整个 Playground 将停止掉,Hi 永远不会被打印出来。Playground 执行完了所有语句,然后正常退出了。为了使 Playground 具有延时运行的本领,我们需要引入 Playground 的扩展包“XCPlayground” 框架,其中包含了能使 Playground 延时执行的黑魔法:XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely,只需在刚刚的代码上面加上:
import XCPlayground XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(true)
二、Playground的可视化
在 Playground 中进行可视化演示只需使用XCPlayground框架的XCPCaptureValue方法来实现,在屏幕上呈现每一步算法的步骤。
import XCPlayground
var arr = [, , , , , , , , , ,
, , , , , , , , , ]
func plot<T>(title: String, array: [T]) {
for value in array {
XCPCaptureValue(title, value: value)
}
}
plot("起始", array: arr)
func swap(inout x: Int, inout y: Int) {
(x, y) = (y, x)
}
func bubbleSort<T: Comparable>(inout input: [T]) {
for var i = input.count; i > ; i-- {
var didSwap = false
for var j = ; j < i - ; j++ {
if input[j] > input[j + ] {
didSwap = true
swap(&input[j], &input[j + ])
}
}
if !didSwap {
break
}
plot("第 \(input.count - (i - 1)) 次迭代", array: input)
}
plot("结果", array: input)
}
bubbleSort(&arr)
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