程序有时会遇到运行阶段错误,导致程序无法正常走下去。对于这种问题,处理方法主要有:

1.调用abort()

Abort()函数原型位于头文件cstdlib,其典型实现是向标准错误流(即cerr使用的错误流)发送消息abnormal program termination(程序异常终止),然后中止程序。它还返回一个随实现而异的值,告诉操作系统,处理失败。abort()是否刷新文件缓存区取决于实现。如果愿意还可以用exit(),该函数刷新文件缓存区,但不显示消息。

2. 使用函数的返回值来指出问题

例如,ostream类的get(void)成员,通常返回下一个输入字符的ASCII码,但到达文件尾时,将返回特殊值EOF。

3.异常机制

对异常的处理有3个组成部分:

  • 引发异常
  • 使用处理程序捕获异常
  • 使用try块

下面是一个实例,抛出一个除以零的异常,并在 catch 块中捕获该异常。

#include <iostream>
using namespace std; double division(int a, int b)
{
  
if( b == 0 )
{
throw "Division by zero condition!";//抛出异常
}
return (a/b);
} int main ()
{
int x = 50;
int y = 0;
double z = 0;
try {//start of try block
z = division(x, y);
cout << z << endl;
}//end of try block
catch (const char* msg) {//start of exception handler
cerr << msg << endl;
}//end of exception handler

return 0;
}

由于我们抛出了一个类型为 const char* 的异常,因此,当捕获该异常时,我们必须在 catch 块中使用 const char*。当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Division by zero condition!

如果在执行完try块中的语句后,没有引发任何异常,则程序跳过try后面的catch块,直接执行处理程序后面的第一条语句。

异常的特性:

1. 执行throw语句类似于执行返回语句,因为它也将中止函数的执行。但还是有些不同之处:

1)throw不是将控制权返回给调用程序,而是导致程序沿调用序列后退,直到找到包含try块的函数

2)引发异常时,编译器总是创建一个临时拷贝,即使异常规范和catch块中指定的是引用

class problem{...}
...
void super() throw (problem)
{
...
if(oh_no)
{
problem oops;
throw oops;//抛出的是oops的副本
...
}
}
try{
super();
}
catch(problem & p)//p是oops副本的引用,在函数super()执行完毕后,oops将不复存在
{
...
}

既然throw语句将生成副本,为什么代码中还要使用引用呢?

  • 将引用作为返回值的通常原因是避免创建副本以提高效率
  • 基类引用可以执行派生类对象

2. 基类引用能够捕获任何异常对象,而派生类对象只能捕获它所属类及从这个类派生而来的类的对象。引发的异常对象往往被第一个与之匹配的catch块捕获,所以,catch块的排列顺序应该与派生顺序相反

3. 程序进行栈解退以回到能够捕捉异常的地方时。将释放栈中的自动存储变量。如果变量是类对象。将为该对象调用析构函数。但是在有 new 分配内存的程序中,因为异常而使函数终止,没能执行对应的delete,通常需要程序员在对应的catch块中补上对应delete。

C++ 标准的异常

C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 <exception> 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:

下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:

异常 描述
std::exception 该异常是所有标准 C++ 异常的父类。
std::bad_alloc 该异常可以通过 new 抛出。
std::bad_cast 该异常可以通过 dynamic_cast 抛出。
std::bad_exception 这在处理 C++ 程序中无法预期的异常时非常有用。
std::bad_typeid 该异常可以通过 typeid 抛出。
std::logic_error 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。
std::domain_error 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。
std::invalid_argument 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。
std::length_error 当创建了太长的 std::string 时,会抛出该异常。
std::out_of_range 该异常可以通过方法抛出,例如 std::vector 和 std::bitset<>::operator[]()。
std::runtime_error 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。
std::overflow_error 当发生数学上溢时,会抛出该异常。
std::range_error 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。
std::underflow_error 当发生数学下溢时,会抛出该异常。

异常何时会迷失方向

1. 意外异常:在带异常规范的函数中引发,但没有与规范列表中的某种异常匹配。

会先调用unexpected(),unexpected()调用terminate(),terminate()调用abort(),利用可以修改unexpected()的行为的set_unexpected()函数。

这些函数在头文件<exception>中声明:

typedef void (*unexpected_handler) ();//定义一个函数指针
unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler f) throw;//一个无参数 无返回 函数
void unexpected();

解决方案:
1)首先

#include <exception>
using namespace std;

2)自己定义一个替代函数

void myUnexpected()
{
throw std::bad_exception(); //bad_exception是exception派生
}

3)再程序中定义

set_unexpected(myUnexpected);

4)然后把bad_exception类型规范到函数中

double Argh (double,double)  throw(out_of_bounds,bad_exception);
… try
{
x=Argh(a,b);
} catch (out_of_bounds & ex)
{……} catch (bad_exception & ex)
{……}

 

2. 未捕获异常:不是在函数中引发/函数没有异常规范,由于没有try块或匹配的catch块导致没有捕获。

未捕获异常不会直接导致程序终止,程序会先调用terminate(),默认情况下terminate()调用abort()。

也可以指定terminate()调用的函数,利用set_terminate()函数。

这些函数在头文件<exception>中声明:

set_terminate():
typedef void (*terminate_handler) ();//定义一个函数指针
terminate_handler set_terminate(terminate_handler f) throw;//一个无参数 无返回 函数
void terminate();

解决方案:

1)首先

#include <exception>
using namespace std;

2)写个自定义函数

void myQuit()
{
cout<<"..."<<endl;
exit(5);
}

3)在程序开头,将中止操作指定为调用该函数

set_terminate(myQuit);

源自:

1. 《C++ Primer Plus》15.3节

2. https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-exceptions-handling.html

C++笔记(9) 异常的更多相关文章

  1. python学习笔记5_异常

    python学习笔记5_异常 1.什么事异常 Python使用异常对象(exception object) 来表示异常情况.遇到错误会发生异常. 如果异常对象未被处理或被捕捉,程序就会用所谓的回溯(t ...

  2. 笔记-python异常信息输出

    笔记-python异常信息输出 1.      异常信息输出 python异常捕获使用try-except-else-finally语句: 在except 语句中可以使用except as e,然后通 ...

  3. Windows内核读书笔记——Windows异常分发处理机制

    本篇读书笔记主要参考自<深入解析Windows操作系统>和<软件调试>这两本书. IDT是处理异常,实现操作系统与CPU的交互的关口. 系统在初始化阶段会去填写这个结构. ID ...

  4. 斯坦福机器学习视频笔记 Week9 异常检测和高斯混合模型 Anomaly Detection

    异常检测,广泛用于欺诈检测(例如“此信用卡被盗?”). 给定大量的数据点,我们有时可能想要找出哪些与平均值有显着差异. 例如,在制造中,我们可能想要检测缺陷或异常. 我们展示了如何使用高斯分布来建模数 ...

  5. [Java学习笔记] Java异常机制(也许是全网最独特视角)

    Java 异常机制(也许是全网最独特视角) 一.Java中的"异常"指什么 什么是异常 一句话简单理解:异常是程序运行中的一些异常或者错误. (纯字面意思) Error类 和 Ex ...

  6. Java笔记:异常

    Exception 类的层次 所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类. Exception 类是 Throwable 类的子类.除了Exception类外,Throwa ...

  7. Effective Java 读书笔记之八 异常

    一.只针对异常的情况才使用异常 1.类具有状态相关的方法时,可采用状态测试方法和可识别的返回值两个策略. 二.对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 1.期望调用者能够适当恢复的情况,应 ...

  8. javase基础笔记4——异常/单例和类集框架

    继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 ...

  9. struts2 笔记03 异常支持、防止页面刷新和后退、方法验证

    Struts2对异常支持(声明式异常.自动的异常处理), 异常处理(运行期异常事务自动回滚) 1. 自定义异常类,继承RuntimeException或Exception实现构造方法. 2. 配置异常 ...

  10. Java编程思想学习笔记_4(异常机制,容器)

    一.finally语句注意的细节: 当涉及到break和continue语句的时候,finally字句也会得到执行. public class Test7 { public static void m ...

随机推荐

  1. c# 优化代码的一些规则——什么情况下应该使用new[七]

    前言 new 在重构这本书中写道new就是坏代码的味道,说明使用new的情况并不多. 在这里我指的new 是方法修饰符,而不是指实例. 正文 看下new的作用: new 修饰符可以重新定义从基类继承下 ...

  2. JVM简明笔记4:垃圾回收

    1 垃圾回收相关算法 垃圾回收器首先要做的就是,判断一个对象是存活状态还是死亡状态,死亡的对象将会被标识为垃圾数据并等待收集器进行清除. 判断一个对象是否为死亡状态的常用算法有两个:引用计数器算法 . ...

  3. 力扣626(MySQL)-换座位(中等)

    题目: 表: Seat 编写SQL查询来交换每两个连续的学生的座位号.如果学生的数量是奇数,则最后一个学生的id不交换. 按 id 升序 返回结果表. 查询结果格式如下所示. 示例1: 解释: 请注意 ...

  4. 开源微服务运行时 Dapr 发布 1.0 版本

    简介: Dapr 是 2019 年 10 月开源的分布式运行时.早在 Dapr 开源初期,阿里云就开始参与 Dapr 社区建设和代码开发,目前已有两位 Dapr 成员,是 Dapr 项目中除微软之外代 ...

  5. Apache RocketMQ + Hudi 快速构建 Lakehouse

    ​简介:基于RocketMQ和Hudi零代码构建Lakehouse架构,以及RocketMQ Connector & RocketMQ Stream助力ETL数据分析,为大家提供快速构建Lak ...

  6. CCO x Hologres:实时数仓高可用架构再次升级,双11大规模落地

    ​简介:本文将会介绍今年是如何在去年基础上进行实时数仓高可用架构升级,并成功大规模落地双11. 作者 | 梅酱 来源 | 阿里技术公众号 一 2021年双11总结 2021年阿里巴巴双11期间,由CC ...

  7. 非技术 对以后各大应用功能与 AI 助手的思考

    本文记录我对于 AI 助手在未来给各大应用或网站或设备带来的影响的思考 结论:未来的各大应用或网站或者是设备,都不会出现满屏的眼花缭乱的功能,取代的是各自有一个专属的 AI 助手,通过 AI 助手与人 ...

  8. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(触屏事件)

    前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件.常见的触屏事件包括点击(tap).双击(double tap).长按(long press).滑动(swipe).拖动(drag)等.触屏事件通常 ...

  9. vue+vant+js实现购物车原理小demo(中级版有选择)

    增加只计算已选的的购物车商品功能.效果图: main.js: Vue.use(Stepper); Vue.use(Checkbox); Vue.use(CheckboxGroup); 上代码: < ...

  10. Echarts设置饼状图保证你看的明明白白

    简单的饼状图 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UT ...