【UnityTips】如何自定义脚本模版

通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ClassName : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

然后我通常会做一下几步:

1.

删除注释

2.

删除多余命名空间

3.

删除 Start 和 Update 函数,或者给其加上访问控制修饰符 private (个人强迫症)

经过整容,我的脚本现在看起来是这样的 :

using UnityEngine;

public class ClasssName : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//code
}
}

那么可不可以直接让它创建时就是这样呢 ¿ ,当然可以 :

首先我们打开 UnityHub ( 没有也可以,只是为了找到Unity的安装目录 )

依次点开 安装 --> 选择常用的 Unity 版本 --> 在资源管理器中显示 。

现在切换到打开的目录依次操作 :

然后打开 Data 文件夹,继续打开 Resources文件夹,打开 ScriptTemplates 文件夹.然后就可以看到 Unity 编辑器中所有用来新建的代码文件了 :

因为我们要修改的是新建脚本文件的模板,所以我们只需要修改第一个文件 : C# Script-NewBehaviourScr.cs.txt 文件 (记得备份)

这是我修改后的文件,根据个人不同习惯来定。要注意的是不能修改 # 中间的文字

using UnityEngine;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
#NOTRIM#
} private void Update()
{
#NOTRIM#
}
}

参考模板

using UnityEngine;
//
// +---------------------------------------------------------+
// |
// +---------------------------------------------------------+
// | Copyright (c) 1993-2100 君莫笑
// +-------------------Discription---------------------------+
// |
// |
// +---------------------------------------------------------+
// | Authors:
// +———————————————————+
//
// $,v 2020/8/8 $
public class Test : MonoBehaviour
{
#region Unity Message
//void Awake()
//{ //}
// Start is called before the first frame update
//void Start()
//{ //} // Update is called once per frame
//void Update()
//{ //} //void OnDistable()
//{ //} //void OnDestory()
//{ //} #endregion #region public method #endregion #region private method #endregion
}

然后重启 Unity 创建一个新脚本看看成果吧 ~

【PS】头注释,骚气的佛陀注释加上去⑧

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