雷林鹏分享:Lua 数据类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a))
nil
>
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
nil 作比较时应该加上双引号 ":
> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>
type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false!")
end
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false!
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
运行实例 »
以上代码执行结果:
number
number
number
number
number
number
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[
]]
print(html)
以下代码执行结果为:
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.codercto.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.codercto.com")
14
>
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua
val
nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun(tab,fun)
for k ,v in pairs(tab) do
print(fun(k,v));
end
end
tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
return key.."="..val;
end
);
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
点击查看所有 Lua 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/21.html(编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)
雷林鹏分享:Lua 数据类型的更多相关文章
- 雷林鹏分享:C# 数据类型
C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value type ...
- 雷林鹏分享:Ruby 数据类型
Ruby 数据类型 本章节我们将为大家介绍 Ruby 的基本数据类型. Ruby支持的数据类型包括基本的Number.String.Ranges.Symbols,以及true.false和nil这几个 ...
- 雷林鹏分享:Lua 基本语法
Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式.我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果. Lua 交互式编程模式可以通过 ...
- 雷林鹏分享:XML 编辑器
XML 编辑器 如果您希望极认真地学习和使用 XML,那么您一定会从一款专业的 XML 编辑器的使用上受益. XML 是基于文本的 XML 是基于文本的标记语言. 关于 XML 的一件很重要的事情是, ...
- 雷林鹏分享:XML 总结 下一步学习什么呢?
XML 总结 下一步学习什么呢? XML 总结 XML 可用于交换.共享和存储数据. XML 文档形成 树状结构,在"根"和"叶子"的分支机构开始的. XML ...
- 雷林鹏分享:C# 变量
C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作. 我们已经讨论 ...
- 雷林鹏分享:C# 运算符
C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算 ...
- 雷林鹏分享:C# 常量
C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变.常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量. 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改. ...
- 雷林鹏分享:C# 方法
C# 方法 一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块.每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类. 要使用一个方法,您需要: 定义方法 调用方法 C# 中定义方法 当定 ...
随机推荐
- CodeForces - 504A && CodeForces - 624C && CodeForces - 2B
Points 1. 关键要看到以度数为1的点作为突破口. 2. 关键是发现两者不同只能是a-c,而剩余的点必须为b 3. 注意0的情况.
- 025--python初识类和对象
一.面向对象的定义 说到面向对象,我们先来看一下面向过程的定义:面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么 ...
- 【WIP】iOS Xcode基础
创建: 2018/04/18 Xcode基本操作 创建项目处的填空 Product Name 应用名 英语字母 Organization Name 公司/组织/个人名 英语字母 Organiz ...
- UILabel和UIButton添加下划线
关于UILabel和UIButton有的时候需要添加下划线,一般有两种方式通过默认的 NSMutableAttributedString设置,第二种就是在drawRect中画一条下划线,本文就简单的选 ...
- intelliJ IDEA运行结果不更新
无论代码怎么改,运行结果就是不更新的话,可以试一下build(这么简单的一句话,就困扰了好久,还以为自己代码有错)
- notepad++插件选项没有plugin manager解决
在 https://github.com/bruderstein/nppPluginManager/releases 下载最新的PluginManager_vXXXX_UNI.zip 解压,将里面的p ...
- Selenium | 简单使用
需求分析: 登录百度首页,对百度首页进行截屏操作,保存文件 核心代码如下: //配置浏览器 System.setProperty("webdriver.chrome.driver" ...
- Codeforces Round #405 (rated, Div. 2, based on VK Cup 2017 Round 1) B
Description Bear Limak examines a social network. Its main functionality is that two members can bec ...
- 题解报告:poj 1985 Cow Marathon(求树的直径)
Description After hearing about the epidemic of obesity in the USA, Farmer John wants his cows to ge ...
- 亚马逊左侧菜单延迟z三角 jquery插件jquery.menu-aim.js源码解读
关于亚马逊的左侧菜单延迟,之前一直不知道它的实现原理.梦神提到了z三角,我也不知道这是什么东西.13号那天很有空,等领导们签字完我就可以走了.下午的时候,找到了一篇博客:http://jayuh.co ...