Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

  Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

  数据类型描述

  nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

  boolean包含两个值:false和true。

  number表示双精度类型的实浮点数

  string字符串由一对双引号或单引号来表示

  function由 C 或 Lua 编写的函数

  userdata表示任意存储在变量中的C数据结构

  thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序

  tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

  我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

  print(type("Hello world")) --> string

  print(type(10.4*3)) --> number

  print(type(print)) --> function

  print(type(type)) --> function

  print(type(true)) --> boolean

  print(type(nil)) --> nil

  print(type(type(X))) --> string

  nil(空)

  nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

  > print(type(a))

  nil

  >

  对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

  tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }

  for k, v in pairs(tab1) do

  print(k .. " - " .. v)

  end

  tab1.key1 = nil

  for k, v in pairs(tab1) do

  print(k .. " - " .. v)

  end

  nil 作比较时应该加上双引号 ":

  > type(X)

  nil

  > type(X)==nil

  false

  > type(X)=="nil"

  true

  >

  type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。

  boolean(布尔)

  boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

  print(type(true))

  print(type(false))

  print(type(nil))

  if false or nil then

  print("至少有一个是 true")

  else

  print("false 和 nil 都为 false!")

  end

  以上代码执行结果如下:

  $ lua test.lua

  boolean

  boolean

  nil

  false 和 nil 都为 false!

  number(数字)

  Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

  print(type(2))

  print(type(2.2))

  print(type(0.2))

  print(type(2e+1))

  print(type(0.2e-1))

  print(type(7.8263692594256e-06))

  运行实例 »

  以上代码执行结果:

  number

  number

  number

  number

  number

  number

  string(字符串)

  字符串由一对双引号或单引号来表示。

  string1 = "this is string1"

  string2 = 'this is string2'

  也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

  html = [[

  

  

  

  码农教程

  

  

  ]]

  print(html)

  以下代码执行结果为:

  

  

  

  码农教程

  

  

  在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

  > print("2" + 6)

  8.0

  > print("2" + "6")

  8.0

  > print("2 + 6")

  2 + 6

  > print("-2e2" * "6")

  -1200.0

  > print("error" + 1)

  stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value

  stack traceback:

  stdin:1: in main chunk

  [C]: in ?

  >

  以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

  > print("a" .. 'b')

  ab

  > print(157 .. 428)

  157428

  >

  使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

  > len = "www.codercto.com"

  > print(#len)

  14

  > print(#"www.codercto.com")

  14

  >

  table(表)

  在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

  -- 创建一个空的 table

  local tbl1 = {}

  -- 直接初始表

  local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

  Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

  -- table_test.lua 脚本文件

  a = {}

  a["key"] = "value"

  key = 10

  a[key] = 22

  a[key] = a[key] + 11

  for k, v in pairs(a) do

  print(k .. " : " .. v)

  end

  脚本执行结果为:

  $ lua table_test.lua

  key : value

  10 : 33

  不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

  -- table_test2.lua 脚本文件

  local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

  for key, val in pairs(tbl) do

  print("Key", key)

  end

  脚本执行结果为:

  $ lua table_test2.lua

  Key 1

  Key 2

  Key 3

  Key 4

  table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

  -- table_test3.lua 脚本文件

  a3 = {}

  for i = 1, 10 do

  a3[i] = i

  end

  a3["key"] = "val"

  print(a3["key"])

  print(a3["none"])

  脚本执行结果为:

  $ lua table_test3.lua

  val

  nil

  function(函数)

  在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

  -- function_test.lua 脚本文件

  function factorial1(n)

  if n == 0 then

  return 1

  else

  return n * factorial1(n - 1)

  end

  end

  print(factorial1(5))

  factorial2 = factorial1

  print(factorial2(5))

  脚本执行结果为:

  $ lua function_test.lua

  120

  120

  function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

  -- function_test2.lua 脚本文件

  function testFun(tab,fun)

  for k ,v in pairs(tab) do

  print(fun(k,v));

  end

  end

  tab={key1="val1",key2="val2"};

  testFun(tab,

  function(key,val)--匿名函数

  return key.."="..val;

  end

  );

  脚本执行结果为:

  $ lua function_test2.lua

  key1 = val1

  key2 = val2

  thread(线程)

  在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

  线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

  userdata(自定义类型)

  userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

  点击查看所有 Lua 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/21.html(编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

雷林鹏分享:Lua 数据类型的更多相关文章

  1. 雷林鹏分享:C# 数据类型

    C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value type ...

  2. 雷林鹏分享:Ruby 数据类型

    Ruby 数据类型 本章节我们将为大家介绍 Ruby 的基本数据类型. Ruby支持的数据类型包括基本的Number.String.Ranges.Symbols,以及true.false和nil这几个 ...

  3. 雷林鹏分享:Lua 基本语法

    Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式.我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果. Lua 交互式编程模式可以通过 ...

  4. 雷林鹏分享:XML 编辑器

    XML 编辑器 如果您希望极认真地学习和使用 XML,那么您一定会从一款专业的 XML 编辑器的使用上受益. XML 是基于文本的 XML 是基于文本的标记语言. 关于 XML 的一件很重要的事情是, ...

  5. 雷林鹏分享:XML 总结 下一步学习什么呢?

    XML 总结 下一步学习什么呢? XML 总结 XML 可用于交换.共享和存储数据. XML 文档形成 树状结构,在"根"和"叶子"的分支机构开始的. XML ...

  6. 雷林鹏分享:C# 变量

    C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作. 我们已经讨论 ...

  7. 雷林鹏分享:C# 运算符

    C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算 ...

  8. 雷林鹏分享:C# 常量

    C# 常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变.常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量.浮点常量.字符常量或者字符串常量,还有枚举常量. 常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改. ...

  9. 雷林鹏分享:C# 方法

    C# 方法 一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块.每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类. 要使用一个方法,您需要: 定义方法 调用方法 C# 中定义方法 当定 ...

随机推荐

  1. Ruby Proc 和 lambda的共同点和区别

    Proc 和 lambda 的目的是把block {....} 变成类似方法一样的对象,使其不需要重复编写同样的block. Proc 和 lambda 的共同点: 语法类似Proc.new{|n| ...

  2. E20180413-hm

    skew adj. 斜的,歪的; [数学] 不对称的; [统计学] 歪斜,扭曲;   vt. 歪曲; 曲解; 使歪斜;   vi. 偏离,歪斜; 斜视; traversal  n. 横越,横断物,(横 ...

  3. (水题)洛谷 - P1478 - 陶陶摘苹果(升级版)

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P1478 没啥好说的…… 居然还漏写一个等于号WA了一发. #include<bits/stdc++.h> u ...

  4. sublime text3安装配置c++环境(windows+ubuntu)

    1.下载sublime text3 官网地址:http://www.sublimetext.com/3 ubuntu直接在Ubuntu Software中搜索sublime安装 2.配置环境变量(wi ...

  5. SDUT2161:Simple Game(NIM博弈+巴什博弈)

    传送门 题意 n堆石子,每次可以取一堆至三堆任意非零石子数,取完者赢,问最后谁能赢 分析 以前我们做过NIM博弈是对一堆进行操作,现在换成了三堆,其实对于n堆都一样一堆的情况 如果最后二进制每位数的1 ...

  6. Luogu P4889 kls与flag 【思维/排序】By cellur925

    题目传送门 这题真的一点也不难qwq.只要想出来就没有什么代码难度的qwq. 每个竹竿只可能向左倒或向右倒,把这两种情况都存在数组中,将数组排序,就可以知道最后落在同一位置的有多少竹竿.就可以知道落在 ...

  7. 继续(3n+1)猜想 (25)

    #include <algorithm> #include <iostream> using namespace std; int main(){ ] = { }; ], nu ...

  8. C/C++预处理

    C/C++编译系统编译程序的过程为预处理.编译.链接.预处理器是在程序源文件被编译之前根据预处理指令对程序源文件进行处理的程序.预处理器指令以#号开头标识,末尾不包含分号.预处理命令不是C/C++语言 ...

  9. js数据类型之判断

    js有几种类型,具体是:字符串(String).数字(Number).布尔(Boolean).数组(Array).对象(Object).空(Null).未定义(Undefined). js提供了typ ...

  10. P2044 随机数生成器

    链接:https://www.luogu.org/problem/show?pid=2044#sub 题目描述 栋栋最近迷上了随机算法,而随机数是生成随机算法的基础.栋栋准备使用线性同余法(Linea ...