H.264(MPEG-4 AVC)级别(Level)、DPB 与 MaxDpbMbs 详解(转载)
转自:http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2011/12/08/h264_level.html
对于H.264(MPEG-4 AVC)而言,级别(Level)是与档次(Profile)同等重要的参数。但很多文章说的很简略,只是说标清视频一般用3.1,高清用4,具体含义语焉不详。于是我做了一番研究。
一、级别详表
级别(Level)是用来约束 分辨率、帧率 和 码率 的。详细信息请看表格——
Level | Max macroblocks | Max video bit rate (kbit/s) | Examples for high resolution @ frame rate (max stored frames) | ||||
per second |
per frame | BP, XP, MP | HiP | Hi10P | Hi422P, Hi444PP | ||
1 | 1,485 | 99 | 64 | 80 | 192 | 256 | 128×96@30.9 (8) 176×144@15.0 (4) |
1b | 1,485 | 99 | 128 | 160 | 384 | 512 | 128×96@30.9 (8) 176×144@15.0 (4) |
1.1 | 3,000 | 396 | 192 | 240 | 576 | 768 | 176×144@30.3 (9) 320×240@10.0 (3) 352×288@7.5 (2) |
1.2 | 6,000 | 396 | 384 | 480 | 1,152 | 1,536 | 320×240@20.0 (7) 352×288@15.2 (6) |
1.3 | 11,880 | 396 | 768 | 960 | 2,304 | 3,072 | 320×240@36.0 (7) 352×288@30.0 (6) |
2 | 11,880 | 396 | 2,000 | 2,500 | 6,000 | 8,000 | 320×240@36.0 (7) 352×288@30.0 (6) |
2.1 | 19,800 | 792 | 4,000 | 5,000 | 12,000 | 16,000 | 352×480@30.0 (7) 352×576@25.0 (6) |
2.2 | 20,250 | 1,620 | 4,000 | 5,000 | 12,000 | 16,000 | 352×480@30.7(10) 352×576@25.6 (7) 720×480@15.0 (6) 720×576@12.5 (5) |
3 | 40,500 | 1,620 | 10,000 | 12,500 | 30,000 | 40,000 | 352×480@61.4 (12) 352×576@51.1 (10) 720×480@30.0 (6) 720×576@25.0 (5) |
3.1 | 108,000 | 3,600 | 14,000 | 17,500 | 42,000 | 56,000 | 720×480@80.0 (13) 720×576@66.7 (11) 1280×720@30.0 (5) |
3.2 | 216,000 | 5,120 | 20,000 | 25,000 | 60,000 | 80,000 | 1,280×720@60.0 (5) 1,280×1,024@42.2 (4) |
4 | 245,760 | 8,192 | 20,000 | 25,000 | 60,000 | 80,000 | 1,280×720@68.3 (9) 1,920×1,080@30.1 (4) 2,048×1,024@30.0 (4) |
4.1 | 245,760 | 8,192 | 50,000 | 62,500 | 150,000 | 200,000 | 1,280×720@68.3 (9) 1,920×1,080@30.1 (4) 2,048×1,024@30.0 (4) |
4.2 | 522,240 | 8,704 | 50,000 | 62,500 | 150,000 | 200,000 | 1,920×1,080@64.0 (4) 2,048×1,080@60.0 (4) |
5 | 589,824 | 22,080 | 135,000 | 168,750 | 405,000 | 540,000 | 1,920×1,080@72.3 (13) 2,048×1,024@72.0 (13) 2,048×1,080@67.8 (12) 2,560×1,920@30.7 (5) 3,680×1,536@26.7 (5) |
5.1 | 983,040 | 36,864 | 240,000 | 300,000 | 720,000 | 960,000 | 1,920×1,080@120.5 (16) 4,096×2,048@30.0 (5) 4,096×2,304@26.7 (5) |
Level:级别。
Max macroblocks:最大宏块数。注:宏块尺寸是16x16的。
per second:每秒(的最大宏块数)。可用于约束帧率。
per frame:每帧(的最大宏块数)。可用于约束分辨率。
Max video bit rate (kbit/s):最大视频码率。不同档次(Profile)下会有区别。
BP:Baseline Profile,基线档次。
XP:Extended Profile,进阶档次。
MP:Main Profile,主要档次。
HiP:High Profile,高级档次。
Hi10P:High 10 Profile,高级10位档次。
Hi422P:High 4:2:2 Profile,高级4:2:2档次。
Hi444PP:High 4:4:4 Predictive Profile,高级4:4:4(实验性?)档次。
Examples for high resolution @ frame rate (max stored frames):范例:高分辨率@帧率(最大存储帧数)。
二、推算分辨率与帧率
在视频压制时,码率的挑选是很容易判断的。而分辨率与帧率 和 级别 的关系,就没那么明显了。所以我们需要找到计算方法。
首先看看常见视频分辨率所配套的级别——
480P(800x480):若帧率低于13.5用2.2,若帧率在13.5至27之间就用3,帧率高于27时用3.1。
720P(1280x720):一般为3.1。
1080P(1920x1080):一般为4。
可以看到480P(800x480)有点特殊,所以我以它为例来讲解如何推算分辨率与帧率。
因宏块尺寸是16x16的,我们根据此信息计算出 水平宏块数(PicWidthInMbs) 和 垂直宏块数(FrameHeightInMbs)——
水平宏块数 = ceil(视频宽度 / 16) = ceil(800 / 16) = ceil(50.0) = 50
垂直宏块数 = ceil(视频高度 / 16) = ceil(480 / 16) = ceil(30.0) = 30
注:ceil(x)是向顶舍入函数,返回的是大于等于x的最小整数。
然后计算每帧宏块数(macroblocks per frame)——
每帧宏块数 = 水平宏块数 * 垂直宏块数 = 50 * 30 = 1500
查上面的级别详表,可知支持 每帧宏块数1500 的最低级别是2.2。
级别2.2所允许的 每秒最大宏块数(Max macroblocks per second) 是 20250。20250 / 1500 = 13.5。即最高支持每秒13.5帧。
提高一个级别,级别3所允许的 每秒最大宏块数 是 40500。40500 / 1500 = 27。即最高支持每秒27帧。
再提高一个级别,级别3.1所允许的 每秒最大宏块数 是 108000。108000 / 1500 = 72。即最高支持每秒72帧,够用了。
当宏块数超过级别的约束时,x264会显示这样的警告信息——
x264 [warning]: frame MB size (120x68) > level limit (5120)
现在来做做练习题,巩固一下所学知识吧——
1. 720P(1280x720)视频在级别3.1下,最高支持每秒多少帧?
2. 1080P(1920x1080)视频在级别4下,最高支持每秒多少帧?
三、最大存储帧数、DPB 与 MaxDpbMbs
在前面的级别详表中,还有一个神秘的字段——最大存储帧数(max stored frames)。它是从何而来的呢?
最大存储帧数与DPB有关——DPB:decoded picture
buffer,解码图片缓存区。在做视频解码时,需要将最近的若干幅参考帧缓存起来,这个缓冲区就叫做DPB。所以最大存储帧数也是最大参考帧数
(ref)。DPB一般以宏块数为单位(DpbMbs),计算公式为——
DpbMbs = ref(参考帧数) * PicWidthInMbs(水平宏块数) * FrameHeightInMbs(垂直宏块数)
在不同的级别(Level)下,最大的解码图片缓存区宏块数(MaxDpbMbs)是不同的——
Level | MaxDpbMbs |
1 | 396 |
1b | 396 |
1.1 | 900 |
1.2 | 2,376 |
1.3 | 2,376 |
2 | 2,376 |
2.1 | 4,752 |
2.2 | 8,100 |
3 | 8,100 |
3.1 | 18,000 |
3.2 | 20,480 |
4 | 32,768 |
4.1 | 32,768 |
4.2 | 34,816 |
5 | 110,400 |
5.1 | 184,320 |
我们可根据 MaxDpbMbs约束 倒推出 最大的参考帧数——
max_ref = min(floor(MaxDpbMbs / (PicWidthInMbs * FrameHeightInMbs)), 16)
注1:floor(x)是向底舍入函数,返回的是小于等于x的最大整数。
注2:因参考帧数(ref)最大只能为16。
练习题——
1. 720P(1280x720)视频在级别3.1下,最高支持多少个参考帧(最大存储帧数)?级别3.2、4 下呢?
2. 1080P(1920x1080)视频在级别4下,最高支持多少个参考帧(最大存储帧数)?级别5、5.1 下呢?
(完)
参考文献
~~~~~~~~
http://en.wikipedia.org/wiki/H.264
H.264/MPEG-4 AVC
H.264(MPEG-4 AVC)级别(Level)、DPB 与 MaxDpbMbs 详解(转载)的更多相关文章
- Hibernate注解----类级别注解以及属性注解详解----图片版本
这篇文章是我在慕课网上学习Hibernate注解的时候进行手机以及整理的笔记. 今天把它分享给大家,希望对大家有用.可以进行收藏,然后需要的时候进行对照一下即可.这样能起到一个查阅的作用. 本文主要讲 ...
- Java jvm级别native关键词、JNI详解
1.native关键词的引入 再完美的编程语言也有自己的不足之处,当然Java也不例外,Java的不足之处除了体现在运行速度(这点往往被一些其他编程语言使用者所诟病)上要比传统的C++慢许多之外,Ja ...
- h.264并行解码算法分析
并行算法类型可以分为两类 Function-level Decomposition,按照功能模块进行并行 Data-level Decomposition,按照数据划分进行并行 Function-le ...
- 关于H.264 x264 h264 AVC1
1. H.264是MPEG4的第十部分,是一个标准.对头,国际上两个视频专家组(VCEG和MPEG)合作提出的标准,两个专家组各有各的叫法,所以既叫H.264,也叫AVC. 2.x264是一个编码器, ...
- H.264 详解
一.MPEG-4说明 1.VOP视频编码技术 VO(Video Object):视频对象,它是场景中的某个物体,最简单的情况下就是矩形框,它是有生命期的,由时间上连续的许多帧构成. VOP(Video ...
- H.264 基础及 RTP 封包详解
转自:http://my.oschina.net/u/1431835/blog/393315 一. h264基础概念 1.NAL.Slice与frame意思及相互关系 1 frame的数据可以分为多个 ...
- H.264 码率设置
一.什么是视频码率 视频码率是视频数据(包含视频色彩量.亮度量.像素量)每秒输出的位数.一般用的单位是kbps. 二.设置视频码率的必要性 在网络视频应用中,视频质量和网络带宽占用是相矛盾的.通常情况 ...
- 数据库常用的事务隔离级别和原理?&&mysql-Innodb事务隔离级别-repeatable read详解
转载地址:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1611918898724887602&wfr=spider&for=pc https://blog.csd ...
- 【图像处理】H.264有四种画质级别
H.264有四种画质级别,分别是BP.EP.MP.HP,想要说明H.264 HP与H.264 MP的区别就要讲到H.264的技术发展了 H.264 视频编码技术在视频采集.后期制作等网络视频服务领域的 ...
随机推荐
- 【Lucene】具体解释Lucene全文检索的信息写入与读取
Lucene的大致结构图: 信息写入索引库的过程: 读取信息的过程: 以下是一个向索引库写入信息与读取信息的样例: public void testCreateIndex() throws Excep ...
- linux find 命令查找 复制
find 查找 find . -mtime -2 -a -path './.git*' -prune , -path './Cache' -prune -a -exec cp {} one \; rm ...
- [leetcode] database解题记录
175 Combine Two Tables 题目:左连接Person表和Address表. select FirstName,LastName,City,State from Person p le ...
- 面向对象五大原则_1.单一职责原则&2.里氏替换原则
单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类.仅仅有一个引起它变化的原因.应该仅仅有一个职责.每个职责都是变化的一个轴线.假设一个类有一个以上的职责 ...
- Fairy Tail - Main Theme Slow Version guitar (solo)
Хвост Феи animelodies1 (on youtube) Переписал jarrro (on vk.com)
- Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统.粒子系统通经常使用来表现烟雾.云等高级效果.是一个十分注重制作技巧的部分.今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统 ...
- Hadoop如何计算map数和reduce数
阅读本文可以带着下面问题: 1.map和reduce的数量过多会导致什么情况? 2.Reduce可以通过什么设置来增加任务个数? 3.一个task的map数量由谁来决定? 4.一个task的reduc ...
- 倒排索引 获取指定单词的文档集合 使用hash去重单词term 提高数据压缩率的方法
倒排索引源于实际应用中需要根据属性的值来查找记录.这种索引表中的每一项都包括一个属性值和具有该属性值的各记录的地址.由于不是由记录来确定属性值,而是由属性值来确定记录的位置,因而称为倒排索引(inve ...
- MD5的学习与练习
MD5加密的Java实现 在各种应用系统中,如果需要设置账户,那么就会涉及到存储用户账户信息的问题,为了保证所存储账户信息的安全,通常会采用MD5加密的方式来,进行存储.首先,简单得介绍一下,什么是M ...
- Yii2 behaviors中verbs access的一些理解
public function behaviors() { return ArrayHelper::merge(parent::behaviors(), [ 'verbs' => [ 'clas ...