网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的?

百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园

1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。

再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。

其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长连接。而且这些链接的是频繁交互的,没有明显的持久的分区策略,所以限制了服务器的横向扩展,同一个场景往往只能放在一个物理机上面运行。

再次,端游通常是不敢把逻辑运算放客户端的,用户分分钟给你破解掉,改改金币,刷两件装备再常见不过了。所以这一台地图服务器得验证地图内所有玩家的操作,并计算怪物AI、掉率等一系列业务逻辑。

我们可以看到,传统游戏服务器与网页服务器具有明显的区别,具有长连接、多广播、有复杂的业务逻辑、分区策略受限等独特的业务需求。

2. 咱们在来看看并发带给游戏服务器的好处是什么。

并发实际上是一种程序逻辑流程,他是不需要多核物理支持的。大致意思就是让多个独立的逻辑流看上去像是在同时跑一样。操作系统级别的并发就是多进程多线程模型。让OS处理时钟中断,i\o阻塞等等问题。

对于 服务器 而言,如果任务大部分的时间耗在i\o上,有了并发机制可以避免整个地图服务被i\o访问阻塞。一个任务阻塞的时候,把空余计算资源分配到其他任务上去。在这种情况下,并发是有益于服务器运行效率还有响应时间的。

对于程序员而言,独立的逻辑流意味着可以在一个可靠、简单、松耦合的上下文环境里面,完成自己的任务。

因为让OS处理程序逻辑切换得反复陷入内核,有的人觉得这样太慢,做了一些处于user space的线程,进程内自己控制多个逻辑流。因为语言描述能力的限制,在C/C++上面写还有用这种东西都太麻烦。于是产生了erlang, go, lua里面的coroutine语法糖。

node.js本质上也是自己控制多个逻辑流,但是这个逻辑流是根据i\o状态还有优先级分发的。在实际的实现中,它尽量采用非阻塞异步i\o,单个任务调用i\o的时候,我就停掉它,等i\o完成的信号发上来了,我再重启它。

注意这一点,每次我会运行一个任务,直到它完成或者是发生i\o调用都不会主动切换至其他的程序流。那么如果这一个任务里面涉及过于大量的计算,那么整个地图进程都会被block在这里。

而正因为node.js是异步的,所以需要不断的写回调监听i\o完成的信号。单个任务的逻辑流会多次的被打断。当任务变得相当复杂的时候,即有所谓的callbak hell,会带给调试开发非常大的麻烦。

3. 因为上面的原因,所以我不建议在非原型的MMORPG服务器开发中使用node.js。

4.最近兴起的手游服务器倒是挺适合node.js,因为手游这玩意局限于网络问题,服务器只能做关键数据验证,也没办法处理特别多人交互的情形。服务器端已经简化得跟网页服务器没啥区别了,业务逻辑也简单,处理处理数据,然后持久化就成。

node.js适合游戏后台开发吗?的更多相关文章

  1. 《Node.js+MongoDB+AngularJS Web开发》读书笔记及联想

    总体介绍 <Node.js+MongoDB+AngularJS Web开发>,于2015年6月出版,是一本翻译过来的书,原书名为<Node.js,MongoDB and Angula ...

  2. Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架

    Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架 https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese

  3. Node.js 命令行程序开发资料

    Node.js 命令行程序开发教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/05/command-line-with-node.html用Node.js创建命令行工具ht ...

  4. [Node.js框架] 为什么要开发 Codekart 框架

    两年前,在被php的$符号和字符串处理折磨得半夜骂娘之后,我义无反顾地决定:珍爱生命,远离php. 之后一直在寻找一门“完美的语言”,先后接触了Lisp.python.java.Ruby.Lisp几乎 ...

  5. node.js + webstorm :配置开发环境

    一.配置开发环境: 1.先安装node (1).访问http://nodejs.org打开安装包,正常安装,点击next即可. 为了测试是否安装成功,打开命令提示符,输入node,则进入node.js ...

  6. 【Node.js】2.开发Node.js选择哪个IDE 开发工具呢

    安装完Node.js之后,就要为它选择一个有利的IDE用于开发. 相比较了多个IDE之后,定位在webstrom和sublime上. 有一个简单的比较: webstorm功能很丰富,前端开发工具的集大 ...

  7. node.js简单数据接口开发

    随着网络时代的快速发展,前端开发不仅仅是做出漂亮的页面就可以了,还要会一点后端语言,那么后端语言有Java,php,node.js最常见,那我们应该学哪一种呢,为了让我们自己更好的学习,我推荐选择no ...

  8. 如何快速搭建一个 Node.JS 项目并进入开发?

    了解:如何快速搭建一个项目并进入开发? 在此不概述 Node.JS 的历史以及发展过程. 因为之前接触过通过 Java 开发语言,所以明确地知道一个服务器所需的文件,以及一个服务器所需要的操作. 那么 ...

  9. Notadd 2.0 全新 Node.js 版本~ (开发中) [从 PHP 到 node 的踩坑记]

    对于 Notadd 我们本来期望它实现更多... 尽管我们也尝试做了很多努力,但是由于 PHP 本身的局限,以及考虑到开发环境配置的复杂程度,最终使用了折中方案.接下来,我们谈谈整个技术选型历程,也供 ...

随机推荐

  1. spring boot 文件上传大小配置

    在启动类中,添加bean import javax.servlet.MultipartConfigElement; import org.springframework.boot.SpringAppl ...

  2. 修改ubuntu系统时区

    ubuntu默认时区是Etc/UTC,和我们的北京时间相差8个时区,需要修改系统的时区,以下有两种简单方式修改系统时区: 1.修改/etc/timezone文件 vi /etc/timezone 把E ...

  3. 网络编程中的常见陷阱之 0x十六进制数(C++字面值常量)

    十六进制数相等的推断 请问例如以下程序的输出是神马? #include <iostream> #include <string> using namespace std; in ...

  4. iphone 消息推送 实现

    IPhone 消息推送实现 参考 资料 http://blog.csdn.net/victormokai/article/details/39501277 对生成pem 的补充 拿到mac 上生成导出 ...

  5. linux下查看网卡信息的命令

    rhel 内核版本号信息: [root@hvrhub ~]# uname -a Linux hvrhub 2.6.18-308.el5 #1 SMP Fri Jan 27 17:17:51 EST 2 ...

  6. mui + vue 模板

    示例代码: (function(mui, doc) { // 定义全局变量(计时器) var timer; // mui初始化 mui.init(); // 创建vue的实例 var app = ne ...

  7. MeiTuanLocateCity

    https://github.com/eltld/MeiTuanLocateCity

  8. ubuntu git ssh不通

    xyh@ubuntu-64:~$ ssh -v git@danxinben.com                                                            ...

  9. glib的安装(2)

    一: glib库的路径:    http://ftp.acc.umu.se/pub/GNOME/sources/glib/2.20/ 二: 下载glib库: wget  http://ftp.acc. ...

  10. [网页游戏开发]Morn组件赋值

    在讲解List之前,我们先介绍一下Morn组件赋值功能 默认属性赋值 界面逻辑开发过程中,经常会涉及到动态更改UI属性,比如: 界面有一个按钮,一个多选框和一个文本,分别命名为myButton,myC ...