关于Vuex可以这样简单理解

作者:狐狸家的鱼

本文链接:关于Vuex

GitHub:sueRimn

概念理解

和大多数文章都一样,从概念解释到引出问题再举例解决问题。

官网中,Vuex是状态管理模式,将所有组件的状态集中式存储管理,并在相应的规则中发生变化。

在我的理解中,组件的状态就是数据,Vuex就是一个集中存储管理所有组件的数据的仓库,当组件需要数据时,从仓库中获取对应数据。

如果Vuex是一个仓库,那将整个项目比作超市,每个组件比作超市里不同的货架,货架上要摆放的货物就是状态(数据),货物从仓库获取。

整个流程可以这样理解:

1、超市(项目)建好后,需要在店内(View)布置多个货架(components),仓库(Vuex)存储货物(State),仓库清点货物后(声明全局变量),提取筛选后(getter)的货物,然后摆放在货架(components)上;

2、如果有人买走了货物,就会挪动货架已有的货物重新摆放(mutation),如果缺货了就会重新补货,通知调货(action)

应用场景

当多个组件拥有共享状态时,可以将它们存储在仓库中,而不用单独每个组件内声明获取。

核心概念

1、State

字面上来理解,State就是状态,可以理解为数据,数据都在计算属性中获取得到。

数据在State中声明存储,组件通过this.$store.state.数据名获取相应数据。

如果获取多个数据,可以使用辅助函数mapState

state: {
list: {
tableData: [],
total: 0,
currentPage: 1,
pageSize: 20,
listLoading: false,
id: 1
}
}

组件中获取数据:

import { mapState } form 'vuex'
computed: {// 计算属性中获取数据
...mapState(['list'])
}
<el-table
:data="list.tableData"
highlight-current-row
style="width: 100%;margin-bottom: 20px;"
height="800px"
v-loading="list.listLoading"
size="medium"
class="planListTable el-table__column-filter-trigger"
@cell-dblclick="rowDbClick"
>

2、Getter

有时候需要对State中的状态进行派生,就是进行一些额外的筛选操作,就需要在getter里定义。

getter接受state作为第一个参数:

getters: {
list: state => state.list
}

直接返回statelist数据

可以直接在组件中使用this.$store.getters.list进行获取,也可以使用mapGetter辅助函数。

computed: {
...mapGetters(['list'])
},

3、Mutation

更改Vuexstore中状态的唯一方法式提交mutation,在 Vuex 中,mutation 都是同步事务。类似于事件,每个mutation都有一个字符串的类型事件(type)和一个回调函数(handler)。这个回调函数就是对状态进行更改的地方,接受state作为第一个参数。

mutations: {
INCREMENT: state => state.list.id++
}
methods: {
add () {
this.$store.commit('INCREMENT')
}
}

也可以使用辅助函数mapMutations

methods: {
...mapMutations(['INCREMENT'])
// 或者
add: 'INCREMENT'
}

如果在组件中调用时有额外传入的参数,就是mutation的载荷(payLoad)。

mutations: {
INCREMENT: (state, payload) => {
state.list.id += payload
}
}
methods: {
...mapMutations(['INCREMENT'], 3)
}

4、Action

Action类似mutation,不同在于:

  • Action提交的是mutation,而不能直接变更状态

  • 可以包含任何异步操作

mutations: {
INCREMENT: (state, payload) => {
state.list.id += payload.amount
}
},
actions: {
incrementAsync: context => {
context.commit('INCREMENT')
}
}

Action函数接受context对象,即上下文,包含store实例具有的相同方法和属性,但不是store本身,可以使用context.commit提交mutation

Action通过store.dispatch分发,Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:

// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})

// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})

在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx') 分发 action,或者使用 mapActions 辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch 调用

methods: {
...mapActions(['incrementAsync'])
}

5、Module

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。

可以将store分割为好几个模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}

const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}

const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态

对于模块内部的 mutationgetter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象

默认情况下,模块内部的 actionmutationgetter 是注册在全局命名空间的——这样使得多个模块能够对同一 mutationaction作出响应。

如果希望你的模块具有更高的封装度和复用性,你可以通过添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块。当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。

// module1.js
export default {
namespaced: true,
state: { },
getters: {
},
mutations: { },
actions: {
}
}

// store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import module1 from './module/module1'
// const strict = process.env.NODE_ENV !== 'production'
const strict = false
Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
modules:{
module1
},
strict: strict
})
// 组件调用
computed: {
...mapGetters('module1', ['list'])
},

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