vector 容器

vector是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容。之所以认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单的说:vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

使用vector容器之前必须加上<vector>头文件:#include<vector>;

vector属于std命名域的内容,因此需要通过命名限定:using std::vector;也可以直接使用全局的命名空间方式:using namespace std;

vector成员函数

c.push_back(elem)在尾部插入一个elem数据。

    vector<int> v;
v.push_back(1);

c.pop_back()删除末尾的数据。

    vector<int> v;
v.pop_back();

c.assign(beg,end)将[beg,end)一个左闭右开区间的数据赋值给c。

vector<int> v1,v2;
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v2.push_back(30);
v2.assign(v1.begin(),v1.end());

c.assign (n,elem)将n个elem的拷贝赋值给c。

vector<int> v;

v.assign(5,10);//往v里放5个10

c.at(int index)传回索引为index的数据,如果index越界,抛出out_of_range异常。

vecto<int> v;
cout << v.at(2) << endl;//打印vector中下标是2的数据

c.begin()返回指向第一个数据的迭代器。

c.end()返回指向最后一个数据之后的迭代器。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
vector<int>::iterator it;
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
cout << *it << "\t";
}
cout << endl;

c.rbegin()返回逆向队列的第一个数据,即c容器的最后一个数据。

c.rend()返回逆向队列的最后一个数据的下一个位置,即c容器的第一个数据再往前的一个位置。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
vector<int>::reverse_iterator it;
for(it = v.rbegin();it!=v.rend();it++){
cout << *it << "\t";
}
cout << endl;

c.capacity()返回容器中数据个数,翻倍增长。

vector<int> v;
v.push_back(1);
cout << v.capacity() << endl; // 1
v.push_back(2);
cout << v.capacity() << endl; // 2
v.push_back(3);
cout << v.capacity() << endl; // 4

c.clear()移除容器中的所有数据。

vector<int>::iterator it;
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
cout << *it << "\t";
}
v.clear();
for(it = v.begin();it!=v.end();it++){
cout << *it << "\t";
}
cout << endl;

c.empty()判断容器是否为空。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
if(!v.empty()){
cout << "v is not empty!" << endl;
}

c.erase(pos)删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.erase(v.begin());

c.erase(beg,end)删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.erase(v.begin(),v.end());

c.front()返回第一个数据。

c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
if(!vec.empty()){
cout << “the first number is:” << v.front() << endl;
cout << “the last number is:” << v.back() << endl;
}

c.insert(pos,elem) 在pos位置插入一个elem的拷贝,返回插入的值的迭代器。

c.insert(pos,n,elem)在pos位置插入n个elem的数据,无返回值。

c.insert(pos,beg,end)在pos位置插入在[beg,end)区间的数据,无返回值。

vector<int> v;
v.insert(v.begin(),10);
v.insert(v.begin(),2,20);
v.insert(v.begin(),v1.begin(),v1.begin()+2);

c.size()返回容器中实际数据的个数。

c.resize(num)重新指定队列的长度。(往往用来增加vector的长度,小->大 ok 大->小 没用!)

c.reserve()保留适当的容量。

  针对resize()和reserver()做一点分析:

  reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,在创建对象之前,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()/insert()函数。

  resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此,调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当加入新的元素时,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。

  再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数是容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的新元素,如果这个参数被省略,那么就调用元素对象的默认构造函数。

  reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
     resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。

c.max_size()返回容器能容量的最大数量。

c1.swap(c2)将c1和c2交换。

swap(c1,c2)同上。

vector<int> v1,v2,v3;
v1.push_back(10);
v2.swap(v1);
swap(v3,v1);

vector<type>c;创建一个空的vector容器。

vector<type> c1(c2);复制一个vector。

vector<type> c(n);创建一个vector,含有n个数据,数据均以缺省构造产生,即全0;

vector<type> c(n,elem)创建一个vector,含有n个elem的拷贝数据。

vector<type> c(beg,end)创建一个以[beg,end)区间的vector。

~vector<type>()   销毁所有数据,施放内存。

压缩一个臃肿的vector

很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserver(),结果vector的空间远远大于实际的需要。所以需要压缩vector到它的实际大小。resize()能增加vector的大小。clear()仅仅移除容器内的数据,不能改变capacity()的大小,所以对vector进行压缩非常重要。

测试一下clear()函数:

结果:

clear before: 1    2    3
clear before capacity:4
after clear:
after clear capacity:4

为什么这里打印的capacity()的结果是4不做详细解释,请参考上面关于capacity的介绍。 通过结果,我们可以看到clear()之后数据全部清除了,但是capacity()依旧是4。

假设:我们通过原本的vector来创建一个新的vector,让我们看看将会发生什么?

结果:

v.capacity()4
v1.capacity()3

可以看出,v1的capacity()是v的实际大小,因此可以达到压缩vector的目的。但是我们不想新建一个,我们想在原本的vector(即v)上进行压缩,那么借鉴上面的方式思考另一种方式。

假设:我们通过swap函数把v1交换回v,看看会发生什么?

结果:

v.capacity()4
v1.capacity()3
v.swap(v1).capacity()3

可以看出,v.capacity()变成了3,目的达到。但是代码给人感觉繁琐臃肿,我们从新考虑一种新的写法,采用匿名对象来代替v1这个中间对象:vector<int> (v).swap(v);

测试:

结果:

v.capacity()4
v.capacity()3

可以看到 v.capacity()由4编程了3,目的达到。


之前没有关注C++11,感谢@egmkang,确实在C++11中已经提供了shrink_to_fit()函数实现vector的压缩。

如下:

结果:

Default-constructed capacity is 0
Capacity of a 100-element vector is 100
Capacity after clear() is 100
Capacity after shrink_to_fit() is 0 原帖:http://www.cnblogs.com/scandy-yuan/archive/2013/01/07/2849735.html

[转]STL之vector容器详解的更多相关文章

  1. 跟我一起学STL(2)——vector容器详解

    一.引言 在上一个专题中,我们介绍了STL中的六大组件,其中容器组件是大多数人经常使用的,因为STL容器是把运用最广的数据结构实现出来,所以我们写应用程序时运用的比较多.然而容器又可以序列式容器和关联 ...

  2. STL之vector容器详解

    vector 容器 vector是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容.之所以认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单的说: ...

  3. 2.3 C++STL vector容器详解

    文章目录 2.3.1 引入 2.3.2 代码实例 2.3.3 运行结果 总结 2.3.1 引入 vector 容器 动态数组 可变数组 vector容器 单口容器(尾部操作效率高) vector动态增 ...

  4. C++STL之Vector向量详解,用法和例子 一起学习 一起加油

                                                                                    C++ STL之vector用法总结 1 ...

  5. [转]STL之list容器详解

    List 容器 list是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容.实际上,list容器就是一个双向链表,可以高效地进行插入删除元素. 使用list容 ...

  6. [转]STL之deque容器详解

    Deque 容器 deque容器是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容.deque容器类与vector类似,支持随机访问和快速插入删除,它在容器中 ...

  7. 2.8 C++STL set/multiset容器详解

    文章目录 2.8.1 引入 2.8.2 代码示例 2.8.3 代码运行结果 2.8.4 对组pair的补充 代码实例 运行结果 总结 2.8.1 引入 set/multiset容器概念 set和mul ...

  8. 2.9 C++STL map/multimap容器详解

    文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动 ...

  9. C++ STL bitset 容器详解

    C++ STL bitset 容器详解 本篇随笔讲解\(C++STL\)中\(bitset\)容器的用法及常见使用技巧. \(bitset\)容器概论 \(bitset\)容器其实就是个\(01\)串 ...

随机推荐

  1. RNN and Language modeling in TensorFlow

    RNNs and Language modeling in TensorFlow From feed-forward to Recurrent Neural Networks (RNNs) In th ...

  2. Leetcode 95.不同的二叉搜索树II

    不同的二叉搜索树2 给定一个整数 n,生成所有由 1 ... n 为节点所组成的二叉搜索树. 示例: 输入: 3 输出: [ [1,null,3,2], [3,2,null,1], [3,1,null ...

  3. Python学习笔记 (2)变量、常量和数据类型

    变量 顾名思义,变量就是一个会变的量,用一个变量名表示,指向内存中一片区域,而指向的区域存的是什么,这个变量就是什么数据类型,和C/C++挺不一样的.变量数据类型可以通过赋值变来变去(这就叫动态语言, ...

  4. [luoguP1095] 守望者的逃离(DP)

    传送门 这题....得考虑一些奇奇怪怪的复杂情况 不过也有简便方法. 枚举时间,先算出来只用魔法走的时间. 然后再枚举一遍时间,再算只走的时间,两个比较一下,取最游值. 代码 #include < ...

  5. [luoguP2760] 科技庄园(背包DP)

    传送门 每次拿完还得回去... 数据中有两个需要注意的地方: 存在桃树上有桃子但是摘 0 次的情况 题目中要求体力不能为0,因此就算到达了重点体力也不能为0,所以实际上允许使用的体力为 a - 1 把 ...

  6. hdu 5015 矩阵快速幂(可用作模板)

    转载:http://blog.csdn.net/wdcjdtc/article/details/39318847 之前各种犯傻 推了好久这个东西.. 后来灵关一闪  就搞定了.. 矩阵的题目,就是构造 ...

  7. 【故障处理】初始化数据时报600错误kcbz_check_objd_typ_3

    http://blog.itpub.net/519536/viewspace-661905/

  8. nyoj_518_取球游戏_201404161738

    取球游戏 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下多少个 ...

  9. python实现汉诺塔算法

    汉诺塔 算法分析 1.步骤1:如果是一个盘子,直接将a柱子上的盘子从a移动到c 否则 2.步骤2:先将A柱子上的n-1个盘子借助C移动到B(图1) 已知函数形参为hanoi(n,a,b,c),这里调用 ...

  10. 小议C#错误调试和异常处理

    在程序设计中不可避免地会出现各种各样的错误,在编写代码时须要尽量避免. 在处理错误时,首先应该分析错 误的类型,找出出错的原因才干解决错误. 错误的分类 watermark/2/text/aHR0cD ...