简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信
TCP与UDP区别
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
有人说TCP就像打电话,必须接通后才能通信,而UDP就像发短信一样,不需要接通就可以发送。比喻甚是恰当啊。
内容大部分来源于网络,不喜勿喷啊!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace SocketClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text)); if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "TCP")
{
TcpServer(serverIP);
}
else if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "UDP")
{
UdpClient(serverIP);
}
} #region TCP连接方式
/// <summary>
/// TCP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动TCP连接模式");
try
{
tcpClient.Connect(serverIP);//连接
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
}
catch (SocketException e)
{
listBox1.Items.Add(string.Format("连接出错:{0}", e.Message)); return;
} listBox1.Items.Add("客户端:client-->server");
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = tcpClient.Receive(data); }
catch (Exception ex)
{
//listBox1.Items.Add("出现异常");
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
}
#endregion #region UDP连接方式
/// <summary>
/// UDP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
public void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动UDP模式");
udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text), SocketFlags.None, serverIP);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
// listBox1.Items.Add(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start(); }
#endregion private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (comboBox1.SelectedItem.ToString()=="TCP")
{
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text));
listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
}
else if(comboBox1.SelectedItem.ToString()=="UDP")
{ listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
} } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpClient.Close();
udpClient.Close();
Application.Exit(); }
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace SocketClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text)); if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "TCP")
{
TcpServer(serverIP);
}
else if (comboBox1.SelectedItem.ToString() == "UDP")
{
UdpClient(serverIP);
}
} #region TCP连接方式
/// <summary>
/// TCP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动TCP连接模式");
try
{
tcpClient.Connect(serverIP);//连接
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
}
catch (SocketException e)
{
listBox1.Items.Add(string.Format("连接出错:{0}", e.Message)); return;
} listBox1.Items.Add("客户端:client-->server");
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = tcpClient.Receive(data); }
catch (Exception ex)
{
//listBox1.Items.Add("出现异常");
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
}
#endregion #region UDP连接方式
/// <summary>
/// UDP连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
Socket udpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
public void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
{
listBox1.Items.Add("客户端启动UDP模式");
udpClient.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text), SocketFlags.None, serverIP);
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
button1.Enabled = false;
button1.BackColor = Color.Red;
textBox1.Enabled = false;
comboBox1.Enabled = false;
textBox2.Enabled = false;
new Thread(() =>
{
while (true)
{
byte[] data = new byte[];
try
{
int length = udpClient.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
// listBox1.Items.Add(string.Format("出现异常:{0}", ex.Message));
break;
}
listBox1.Items.Add(string.Format("{0} 收到消息:{1}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start(); }
#endregion private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (comboBox1.SelectedItem.ToString()=="TCP")
{
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(textBox3.Text));
listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
}
else if(comboBox1.SelectedItem.ToString()=="UDP")
{ listBox1.Items.Add(string.Format("{0}发送消息:{1}",DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"), textBox3.Text));
} } private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpClient.Close();
udpClient.Close();
Application.Exit(); }
}
}
感谢园友
http://www.cnblogs.com/hongfei/archive/2012/12/08/2808771.html
http://www.cnblogs.com/zengqinglei/archive/2013/04/27/3046119.html
http://zhidao.baidu.com/link?url=HNMpttFbHTevgWwye0rPGiGuQGihHOaNNKbpJZ7CvEn8YjWr2w_5Ok_YUx1xd73yxTt9k6STVaMMuzuGINqQKK
简单使用SOCKET,TCP,UDP模式之间的通信的更多相关文章
- 27.Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理
Socket,TCP,UDP,HTTP基本通信原理(摘自百度): TCP.UDP,HTTP 底层通信都是通过 socket 套接字实现 网络上不同的计算机,也可以通信,那么就得使用网络套接字(sock ...
- ActionScript简单实现Socket Tcp应用协议分析器
转自..smark http://www.cnblogs.com/smark/archive/2012/05/15/2501507.html ActionScript简单实现Socket Tcp应用协 ...
- 网络编程 套接字socket TCP UDP
网络编程与套接字 网络编程 网络编程是什么: 网络通常指的是计算机中的互联网,是由多台计算机通过网线或其他媒介相互链接组成的 编写基于网络的应用程序的过程序称之为网络编程. 网络编程最主要的工 ...
- SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP 浅析
SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议. ...
- 网络编程之socket(TCP,UDP)
socket层 tcp协议和udp协议 1)Socket服务器编程 主要包括下面的几步: 1.打开socket 2.绑定到一个地址和端口 3.侦听进来的连接 4.接受连接 5.读写数据 (2)Sock ...
- UNP学习笔记2——从一个简单的ECHO程序分析TCP客户/服务器之间的通信
1 概述 编写一个简单的ECHO(回复)程序来分析TCP客户和服务器之间的通信流程,要求如下: 客户从标准输入读入一行文本,并发送给服务器 服务器从网络输入读取这个文本,并回复给客户 客户从网络输入读 ...
- day29 python 套接字socket TCP udp 形式发送信息的区别
我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在 ...
- iOS socket TCP UDP
TCP: 服务器: #import <Foundation/Foundation.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet ...
- Socket TCP/UDP
TCP TCPClient package com.tcp; import java.io.*; import java.net.*; class TCPClient { public static ...
随机推荐
- UVA 11922 Permutation Transformer (Splay树)
题意: 给一个序列,是从1~n共n个的自然数,接下来又m个区间,对于每个区间[a,b],从第a个到第b个从序列中分离出来,翻转后接到尾部.输出最后的序列. 思路: 这次添加了Split和Merge两个 ...
- 洛谷 P1454 圣诞夜的极光 == codevs 1293 送给圣诞夜的极光
题目背景 圣诞夜系列~~ 题目描述 圣诞老人回到了北极圣诞区,已经快到12点了.也就是说极光表演要开始了.这里的极光不是极地特有的自然极光景象.而是圣诞老人主持的人造极光. 轰隆隆……烟花响起(来自中 ...
- 洛谷 P1832 A+B Problem(再升级)
题目背景 ·题目名称是吸引你点进来的 ·实际上该题还是很水的 题目描述 ·1+1=? 显然是2 ·a+b=? 1001回看不谢 ·哥德巴赫猜想 似乎已呈泛滥趋势 ·以上纯属个人吐槽 ·给定一个正整数n ...
- Django创建第一个应用
一.创建第一个应用,并在settings.py中添加. python manage.py startapp article 二.创建第一个模型 class Article(models.Model): ...
- 数据库课程设计 PHP web实现
纪念一下自己写的东西.. 都说很垃圾就是了 直接用XAMPP做的 菜鸟网上学的PHP和HTML <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...
- css3新增属性:多列(column)
css3多列能够创建多个列来对文本进行布局,就想报纸那样. 关于多列的相关属性及属性值如下: column-count: number|auto;:指定元素应分为的列数.column-fill: 指定 ...
- Xcode导入第三方库
Xcode导入第三方库,例如TapkuLibrary iOS开源框架Tapku下载地址:https://github.com/devinross/tapkulibrary.git 1.创建你的工程项目 ...
- HLS协议详解
1. HLS HLS是为移动设备开发的基于HTTP的流媒体解决方案. 2. 原理: 将视频或流切分成小片(TS), 并建立索引(M3U8). 支持视频流:H.264: 音频流:AAC 3. M3U8文 ...
- Elasticsearch 索引管理和内核探秘
1. 创建索引,修改索引,删除索引 //创建索引 PUT /my_index { "settings": { , }, "mappings": { " ...
- PowerShell(PHPStorm terminal with PowerShell)运行git log中文乱码
解决方案: 1)以管理员身份运行PowerShell 2)新建一个针对PowerShell的Pofile文件 New-Item -Path $Profile -ItemType file -Force ...