html5 式程序员表白

王海庆 于 星期三, 04/06/2014 - 00:44 提交

今天是个好日子,2014年5月20日,表白的最佳时机,虽说孩子已经四岁、结婚已经五年。可是也不能够偷懒。于是有了这个效果

水平有限,浏览器兼容不好,请大家使用chrome浏览器获得最佳效果。

------------------------------------

在线研究点这里,下载收藏点这里.

------------------------------------------------------

程序员and程序媛,大胆秀出你的爱吧。利用html5 canvas实现动态的文字粒子效果。效果例如以下。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2hxZXQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" style="border:0px; max-width:100%; height:auto">

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2hxZXQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" style="border:0px; max-width:100%; height:auto">

实现原理

1. canvas里面实现描边文字

2. 利用getImageData获得描边文字的像素矩阵

3. 将粒子效果绑定在描边文字上

整个效果例如以下。

html文件很easy。

[html] view plaincopy

 
  1. <canvas id="canvas" width="1000" height="600"></canvas>

css文件例如以下。

[css] view plaincopy

 
  1. body {
  2. background: #000;
  3. text-align: center;
  4. font-family: "simhei"
  5. }
  6. canvas {
  7. margin: auto;
  8. position: absolute;
  9. left: 0;
  10. right:0;
  11. top: 0;
  12. bottom: 0;
  13. }

js文件至关重要了。

[javascript] view plaincopy

 
  1. BLUR = false;
  2. PULSATION = true;
  3. PULSATION_PERIOD = 1000;
  4. PARTICLE_RADIUS = 6;
  5. /* disable blur before using blink */
  6. BLINK = false;
  7. GLOBAL_PULSATION = false;
  8. QUALITY = 2; /* 0 - 5 */
  9. /* set false if you prefer rectangles */
  10. ARC = true;
  11. /* trembling + blur = fun */
  12. TREMBLING = 0; /* 0 - infinity */
  13. FANCY_FONT = "Arial";
  14. BACKGROUND = "#000";
  15. BLENDING = true;
  16. /* if empty the text will be a random number */
  17. var TEXT;
  18. num = 0;
  19. TEXTArray = ["海庆", "深爱", "春玲", "直到","永远"];
  20. QUALITY_TO_FONT_SIZE = [10, 12, 40, 50, 200, 350];
  21. QUALITY_TO_SCALE = [20, 6, 4, 1, 0.9, 0.5];
  22. QUALITY_TO_TEXT_POS = [10, 20, 40, 60, 170, 280];
  23. window.onload = function () {
  24. document.body.style.backgroundColor = BACKGROUND;
  25. var canvas = document.getElementById("canvas");
  26. var ctx = canvas.getContext("2d");
  27. var W = canvas.width;
  28. var H = canvas.height;
  29. var tcanvas = document.createElement("canvas");
  30. var tctx = tcanvas.getContext("2d");
  31. tcanvas.width = W;
  32. tcanvas.height = H;
  33. total_area = W * H;
  34. total_particles = 1000;
  35. single_particle_area = total_area / total_particles;
  36. area_length = Math.sqrt(single_particle_area);
  37. var particles = [];
  38. for (var i = 1; i <= total_particles; i++) {
  39. particles.push(new particle(i));
  40. }
  41. function particle(i) {
  42. this.r = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
  43. this.g = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
  44. this.b = Math.round(Math.random() * 255 | 0);
  45. this.alpha = 1;
  46. this.x = (i * area_length) % W;
  47. this.y = (i * area_length) / W * area_length;
  48. /* randomize delta to make particles sparkling */
  49. this.deltaOffset = Math.random() * PULSATION_PERIOD | 0;
  50. this.radius = 0.1 + Math.random() * 2;
  51. }
  52. var positions = [];
  53. function new_positions() {
  54. TEXT = TEXTArray[num];
  55. if (num < TEXTArray.length - 1) {
  56. num++;
  57. } else {
  58. num = 0;
  59. }
  60. //alert(TEXT);
  61. tctx.fillStyle = "white";
  62. tctx.fillRect(0, 0, W, H)
  63. tctx.fill();
  64. tctx.font = "bold " + QUALITY_TO_FONT_SIZE[QUALITY] + "px " + FANCY_FONT;
  65. tctx.strokeStyle = "black";
  66. tctx.fillStyle="#f00";
  67. tctx.strokeText(TEXT,20, 60);
  68. //tctx.fillText(TEXT,30, 50);
  69. image_data = tctx.getImageData(0, 0, W, H);
  70. pixels = image_data.data;
  71. positions = [];
  72. for (var i = 0; i < pixels.length; i = i + 2) {
  73. if (pixels[i] != 255) {
  74. position = {
  75. x: (i / 2 % W | 0) * QUALITY_TO_SCALE[QUALITY] | 0,
  76. y: (i / 2 / W | 0) * QUALITY_TO_SCALE[QUALITY] | 0
  77. }
  78. positions.push(position);
  79. }
  80. }
  81. get_destinations();
  82. }
  83. function draw() {
  84. var now = Date.now();
  85. ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
  86. if (BLUR) ctx.globalAlpha = 0.1;
  87. else if (!BLUR && !BLINK) ctx.globalAlpha = 1.0;
  88. ctx.fillStyle = BACKGROUND;
  89. ctx.fillRect(0, 0, W, H)
  90. if (BLENDING) ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
  91. for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
  92. p = particles[i];
  93. if (isNaN(p.x)) continue
  94. ctx.beginPath();
  95. ctx.fillStyle = "rgb(" + p.r + ", " + p.g + ", " + p.b + ")";
  96. ctx.fillStyle = "rgba(" + p.r + ", " + p.g + ", " + p.b + ", " + p.alpha + ")";
  97. if (BLINK) ctx.globalAlpha = Math.sin(Math.PI * mod * 1.0);
  98. if (PULSATION) { /* this would be 0 -> 1 */
  99. var mod = ((GLOBAL_PULSATION ? 0 : p.deltaOffset) + now) % PULSATION_PERIOD / PULSATION_PERIOD;
  100. mod = Math.sin(mod * Math.PI);
  101. } else var mod = 1;
  102. var offset = TREMBLING ?

    TREMBLING * (-1 + Math.random() * 2) : 0;

  103. var radius = PARTICLE_RADIUS * p.radius;
  104. if (!ARC) {
  105. ctx.fillRect(offset + p.x - mod * radius / 2 | 0, offset + p.y - mod * radius / 2 | 0, radius * mod,
  106. radius * mod);
  107. } else {
  108. ctx.arc(offset + p.x | 0, offset + p.y | 0, radius * mod, Math.PI * 2, false);
  109. ctx.fill();
  110. }
  111. p.x += (p.dx - p.x) / 10;
  112. p.y += (p.dy - p.y) / 10;
  113. }
  114. }
  115. function get_destinations() {
  116. for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
  117. pa = particles[i];
  118. particles[i].alpha = 1;
  119. var distance = [];
  120. nearest_position = 0;
  121. if (positions.length) {
  122. for (var n = 0; n < positions.length; n++) {
  123. po = positions[n];
  124. distance[n] = Math.sqrt((pa.x - po.x) * (pa.x - po.x) + (pa.y - po.y) * (pa.y - po.y));
  125. if (n > 0) {
  126. if (distance[n] <= distance[nearest_position]) {
  127. nearest_position = n;
  128. }
  129. }
  130. }
  131. particles[i].dx = positions[nearest_position].x;
  132. particles[i].dy = positions[nearest_position].y;
  133. particles[i].distance = distance[nearest_position];
  134. var po1 = positions[nearest_position];
  135. for (var n = 0; n < positions.length; n++) {
  136. var po2 = positions[n];
  137. distance = Math.sqrt((po1.x - po2.x) * (po1.x - po2.x) + (po1.y - po2.y) * (po1.y - po2.y));
  138. if (distance <= 5) {
  139. positions.splice(n, 1);
  140. }
  141. }
  142. } else {
  143. //particles[i].alpha = 0;
  144. }
  145. }
  146. }
  147. function init() {
  148. new_positions();
  149. setInterval(draw, 30);
  150. setInterval(new_positions, 2000);
  151. }
  152. init();
  153. };

html5 式程序员表白的更多相关文章

  1. html5式程序员表白

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/whqet/article/details/26394493 前端开发whqet,csdn,王海庆,w ...

  2. 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画

    体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htm 推荐:http://hovertree.com/texiao/css3/18/ HTML代码如下: & ...

  3. 浪漫程序员 HTML5爱心表白动画

    我们程序员在追求爱情方面也是非常浪漫的,下面是一位同学利用自己所学的HTML5知识自制的HTML5爱心表白动画,画面非常温馨甜蜜,这样的创意很容易打动女孩,如果你是单身的程序员,也赶紧来制作自己的爱心 ...

  4. python的GUI框架tkinter,实现程序员的流氓式表白逻辑

    导入依赖 '''导入依赖''' import tkinter as tk import tkinter.messagebox as msg 创建并隐藏根窗口 '''创建并隐藏根窗口''' root_w ...

  5. SQL Server 隐式转换引发的躺枪死锁-程序员需知

    在SQL Server的应用开发过程(尤其是二次开发)中可能由于开发人员对表的结构不够了解,造成开发过程中使用了不合理的方式造成数据库引擎未按预定执行,以致影响业务.这是非常值得注意的.这次为大家介绍 ...

  6. 程序员用HTML5给女朋友制作的3D相册

    程序员给女朋友用HTML5制作的3D相册,使用鼠标拖拽,能看到3D旋转效果,点击相片,相片能放大,移近.程序员发挥自己的专长,这是那些不懂编程的人望尘莫及的.本相册使用了HTML5的画布技术,需要谷歌 ...

  7. 好程序员技术分享html5和JavaScript的区别

    好程序员技术分享html5和JavaScript的区别,HTML5广义上讲是前端开发学科的代名词,包含HTML5.CSS3及JavaScript三个重要的部分,是运行在浏览器上应用的统称.如PC端网站 ...

  8. Boostnote 为程序员的开源式记事本

    以前使用win10的时候,有个edairy可以使用,并且效果非常好,现在ubuntu上使用的时候,才找个这样的程序员实在太难了,找了好久,才找到一个使用比较顺手的,这里就做个备忘了,顺便做个推荐,实在 ...

  9. 程序员的智囊库系列之3--分布式文件系统(Distributed file systems)

    程序员的智囊库系列之3--分布式文件系统(Distributed file systems) 这是程序员的智囊库系列的第三篇文章.上一篇文章本来打算介绍几个搭建网站的框架,但由于这部分的内容较多,还需 ...

随机推荐

  1. 误删除innodb ibdata数据文件-之恢复

    今天在群里看到有人说不熟悉innodb把ibdata(数据文件)和ib_logfile(事务日志)文件误删除了.不知道怎么解决.当时我也不知道怎么办.后来查阅相关资料.终找到解决方法.其实恢复也挺简单 ...

  2. sql优化工具--美团SQLAdvisor

    美团点评SQL优化工具SQLAdvisor开源 介绍 在数据库运维过程中,优化 SQL 是 DBA 团队的日常任务.例行 SQL 优化,不仅可以提升程序性能,还能够降低线上故障的概率. 目前常用的 S ...

  3. i++和++i的区别,及其线程安全问题

    i++和++i都是i=i+1的意思,但是过程有些许区别: i++:先赋值再自加.(例如:i=1:a=1+i++:结果为a=1+1=2,语句执行完后i再进行自加为2) ++i:先自加再赋值.(例如:i= ...

  4. [android开发篇]项目目录结构

  5. 【U+B+D】三层框架 原理+实例

    导读:三层的学习,也终于得到收获了.这个过程很艰辛,不止一次的想放弃.在这一个学习过程中,真的很感谢师傅的尽心.耐心.费心.其实真的很脆弱,现在回想起来都很不可思议. 一.基本概况 1,什么是三层 我 ...

  6. phpstorm 修改头部注释

    点击“setting”->"File  Templates"  ->"PHP File Header"    

  7. 【DFS序+树状数组】HDU 3887 Counting Offspring

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3887 [题意] 给定一棵树,给定这棵树的根 对于每个结点,统计子树中编号比他小的结点个数 编号从小到大一次输出 ...

  8. xml和数组互转

    /** * 输出xml字符 * @param $params 参数名称 * return string 返回组装的xml **/ public function data_to_xml( $param ...

  9. Lucas 卢卡斯定理

    Lucas: 卢卡斯定理说白了只有一条性质 $$ C^n_m \equiv C^{n/p}_{m/p} \times C^{n \bmod p}_{m \bmod p} \ (mod \ \ p) $ ...

  10. java多线程编程核心技术学习-1

    实现多线程的两种方式 继承Thread类,重写Thread类中的run方法 public class MyThread extends Thread{ @Override public void ru ...