设计包括min函数的栈

题目:定义栈的数据结构,要求加入一个min函数,可以得到栈的最小元素。要求函数min、push以及pop的时间复杂度都是O(1)。

分析:这是2006年google的一道面试题。

我看到这道题目时,第一反应就是每次push一个新元素时,将栈里全部逆序元素排序。

这样栈顶元素将是最小元素。但因为不能保证最后push进栈的元素最先出栈,这样的思路设计的数据结构已经不是一个栈了。

在栈里加入一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)。每次push一个新元素进栈的时候,假设该元素比当前的最小元素还要小,则更新最小元素。

乍一看这样思路挺好的。但细致一想,该思路存在一个重要的问题:假设当前最小元素被pop出去,怎样才干得到下一个最小元素?

因此只只加入一个成员变量存放最小元素(或最小元素的位置)是不够的。我们须要一个辅助栈。每次push一个新元素的时候,同一时候将最小元素(或最小元素的位置。考虑到栈元素的类型可能是复杂的数据结构,用最小元素的位置将能降低空间消耗)push到辅助栈中;每次pop一个元素出栈的时候。同一时候pop辅助栈。

參考代码:

#include <deque>
#include <assert.h> template <typename T> class CStackWithMin
{
public:
CStackWithMin(void) {}
virtual ~CStackWithMin(void) {} T& top(void);
const T& top(void) const; void push(const T& value);
void pop(void); const T& min(void) const; private:
T > m_data; // the elements of stack
size_t > m_minIndex; // the indices of minimum elements
}; // get the last element of mutable stack
template <typename T> T& CStackWithMin<T>::top()
{
return m_data.back();
} // get the last element of non-mutable stack
template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::top() const
{
return m_data.back();
} // insert an elment at the end of stack
template <typename T> void CStackWithMin<T>::push(const T& value)
{
// append the data into the end of m_data
m_data.push_back(value); // set the index of minimum elment in m_data at the end of m_minIndex
if (m_minIndex.size() == 0)
m_minIndex.push_back(0);
else
{
if (value < m_data[m_minIndex.back()])
m_minIndex.push_back(m_data.size() - 1);
else
m_minIndex.push_back(m_minIndex.back());
}
} // erease the element at the end of stack
template <typename T> void CStackWithMin<T>::pop()
{
// pop m_data
m_data.pop_back(); // pop m_minIndex
m_minIndex.pop_back();
} // get the minimum element of stack
template <typename T> const T& CStackWithMin<T>::min() const
{
assert(m_data.size() > 0);
assert(m_minIndex.size() > 0); return m_data[m_minIndex.back()];
}

举个样例演示上述代码的执行过程:

步骤             数据栈            辅助栈               最小值

1.push 3           3                                 0                       3

2.push 4           3,4                             0,0           3

3.push 2           3,4,2                         0,0,2                2

4.push 1           3,4,2,1                               0,0,2,3            1

5.pop                3,4,2                         0,0,2                2

6.pop                3,4                             0,0           3

7.push 0           3,4,0                         0,0,2        0

讨论:假设思路正确。编写上述代码不是一件非常难的事情。但假设能注意一些细节无疑能在面试中加分。

比方我在上面的代码中做了例如以下的工作:

·         用模板类实现。假设别人的元素类型仅仅是int类型。模板将能给面试官带来好印象。

·         两个版本号的top函数。在非常多类中。都须要提供const和非const版本号的成员訪问函数;

·         min函数中assert。把代码写的尽量安全是每一个软件公司对程序猿的要求;

·         加入一些凝视。凝视既能提高代码的可读性,又能添加代码量,何乐而不为?

总之,在面试时假设时间同意。尽量把代码写的美丽一些。说不定代码中的几个小亮点就能让自己轻松拿到心仪的Offer。

原文链接:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174200712895228171/

谢谢分享。 转载表明出处。

菜鸟系列之C/C++经典试题(三)的更多相关文章

  1. 菜鸟系列之C/C++经典试题(七)

    找含单链表的环入口点 :怎样推断单链表中是否存在环(即下图中从结点E到结点R组成的环)? ,则在low进入环后继续绕环遍历一周之前fast必定能与low重合(且必定是第一次重合).于是函数可写例如以下 ...

  2. 菜鸟系列 Golang 实战 Leetcode —— 面试题24. 反转链表

    定义一个函数,输入一个链表的头节点,反转该链表并输出反转后链表的头节点.   示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3- ...

  3. js经典试题之w3规范系列

    js经典试题之w3规范系列 1:w3c 制定的 javascript 标准事件模型的正确的顺序? 答案:事件捕获->事件处理->事件冒泡 解析:先事件捕获从windows > doc ...

  4. 老生常谈系列之Aop--Aop的经典应用之Spring的事务实现分析(三)

    老生常谈系列之Aop--Aop的经典应用之Spring的事务实现分析(三) 前言 上一篇文章老生常谈系列之Aop--Aop的经典应用之Spring的事务实现分析(二)从三个问题导入,分析了Spring ...

  5. 开心菜鸟系列----函数作用域(javascript入门篇)

      1 <!DOCTYPE html>   2 <html>   3 <script src="./jquery-1.7.2.js"></ ...

  6. js经典试题之运算符的优先级

    js经典试题之运算符 1.假设val已经声明,可定义为任何值.则下面js代码有可能输出的结果为: console.log('Value is ' + (val != '0') ? 'define' : ...

  7. js经典试题之ES6

    js经典试题之ES6 1:在ECMAScript6 中,Promise的状态 答案:pending  resolved(fulfilled) rejected 解析: Promise对象只有三种状态: ...

  8. js经典试题之原型与继承

    js经典试题之原型与继承 1:以下代码中hasOwnProperty的作用是? var obj={} …….. obj.hasOwnProperty("val") 答案:判断obj ...

  9. js经典试题之闭包

    js经典试题之闭包 1:以下代码输出的结果是? function Foo(){ var i=0; return function(){ document.write(i++); } } var f1= ...

随机推荐

  1. HTML5 移动端web

    概述 HTML5 提供了很多新的功能,主要有: 新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等 用于绘画的 Canvas 元素 用于多媒体播 ...

  2. 用openrowset函数操作远程数据库

    OPENROWSET 包含访问 OLE DB 数据源中的远程数据所需的全部连接信息.当访问链接服务器中的表时,这种方法是一种替代方法,并且是一种使用 OLE DB 连接并访问远程数据的一次性的.特殊的 ...

  3. appium之toast处理

    注意 toast要appium1.6.3以上版本才支持,Android 5.0以上(需使用夜神多开模拟器),jdk1.8且配置了环境变量. toast定位 1.先看下toast长什么样,如下图,像这种 ...

  4. swift final关键字、?、!可选与非可选符

    ?符号: 可选型 在初始化时可以赋值为nil !符号:  隐形可选型 类型值不能为nil,如果解包后的可选类型为nil会报运行时错误,主要用在一个变量/常量在定义瞬间完成之后值一定会存在的情况.这主要 ...

  5. apache2虚拟主机实现一个服务器绑定多个域名

    1.apache2的配置 首先要配置好apache2,如果未配置,请参考我之前的博文:lamp的配置 2.域名的解析 将全部域名的www和@的A记录解析到云服务器的IP 3.虚拟主机的配置 1.配置h ...

  6. [android 应用开发]android 分层

    1 应用层, 2 应用框架层(框架是所有开发人员共同使用和遵守的约定) 3 系统运行库层 4 linux内核层

  7. POJ-3481 Double Queue,Treap树和set花式水过!

                                                    Double Queue 本打算学二叉树,单纯的二叉树感觉也就那几种遍历了, 无意中看到了这个题,然后就 ...

  8. 【Bzoj】1001狼抓兔子(平面图最小割转对偶图最短路)

    YEAH 题目链接 终于做对这道题啦    建图的艰辛难以言表- - 顺便说一句我队列转STL啦 狼抓兔子的地图符合平面图定义,于是将该图转成对偶图并求出对偶图的最短路即可. 这篇博客给了我极大的帮助 ...

  9. Java面试题集(五)

    三.开源框架 什么是mybaties? Mybaties是支持普通sql查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架.Mybaties消除了几乎所有的jdbc代码和参数的手工设置以及结果集的检索.Myba ...

  10. noj 2068 爱魔法的露露 [线性扫一遍]

    njczy2010 2068 Accepted 325MS   8052K 1450Byte G++ 2014-11-13 11:20:40.0 爱魔法的露露 时间限制(普通/Java) : 1200 ...