AJPFX总结关于JVM的基础知识
写在前面
- 介绍一下工作中解决过比较 有意思的问题。
- HashMap使用中需要注意的点。
- 设计模式XXX
- 垃圾回收XXX
内存管理
- 引用计数算法:被引用次数为0的对象。
- 根搜索算法:从GC Roots沿着引用找不到的对象。
- 强引用:Object o = new Object()这种都是强引用。
- 弱引用:还有用但非必须的,在OOM之前被回收。
- 软引用:更弱的引用,在下次GC的时候被回收。
- 虚引用:最弱的,唯一的作用是在对象被回收的时候可以收到通知。
- 标记-清除算法
- 复制算法
- 标记-整理算法
- 分代收集算法
- 初始标记:GC Roots直接关联的对象。
- 并发标记:Root Tracing。
- 重新标记:修复由于程序运行导致标记产生变动。
- 并发清除
代码执行
- 常量池
- 访问标志
- 类索引、父类索引和接口索引
- 字段表
- 方法表
- 属性表
- 两个类是否相同,除了类名外还需要判断ClassLoader是否相同。
- 双亲委派模式并不是一个强制约束。
- 静态分派:相同名称、不同参数类型的方法。
- 动态分派:继承中复写的方法。
iconst_1 // 将常量1压入栈iconst_1iadd // 把栈顶的两个值相加并出栈,然后把结果放回栈istore_0 // 将栈顶的值放到局部变量表第0个Solt
- 保证变量对所有线程是可见的。
- 禁止指令重排优化。
- 程序次序规则:单线程内按照程序书写顺序。
- 管程锁定规则:unlock必须在lock之前。
- volatile变量规则:写操作先行发生于读操作。
- 线程启动规则:Thread.start()先于线程的其他任意方法。
- 线程终止规则:线程中所有的操作都先于对此线程的终止检测。
- 线程中断规则:interrupt()先于中断检测。
- 对象终结规则:对象的初始化完成先于它的finalize()方法。
- 传递规则:如果A先于B、B先于C,那么A先于C。
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