OpenGL位图变形问题
因为初次接触OpenGL,图形学也后悔当初在学校没有认真学,隐约记得教授当时讲过图像变形的问题,而且我的bitmap也是2的N次方:16*16的,在网络上找到的大多都是一句话:“视口的纵横比一般和视景体的纵横比相同,若不同则当图像投影到视口时就会变形。”
太奇怪了,如果说是因为视口和是视景的比例不同的话,应该也会是图像全部是同样的变形啊,实际上是同一个层级下,不同的icon会不同的扭曲!无语了。。
难道这个实现不了就不能让用户放大地图到某一个层级了吗?有没有OpenGL大神能否救救我这个可怜的。。。
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