开始说并发编程之前,最好有一定的底层知识积累,这里我把需要的知识总结了一下,如果看下面的有不理解的可以看一下:https://www.cnblogs.com/kuxingseng95/p/9418203.html

引子

  • 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
  • 假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
  • 进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
  • 一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
  • 线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
  • 车间的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存。
  • 可是,每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
  • 一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。
  • 还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。
  • 这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。

不难看出,互斥锁是信号量的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为互斥锁较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

上面的内容转载自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html

看了上面简单的,再说一下复杂的

进程

进程(英语:process),是计算机中已运行程序的实体。进程为曾经是分时系统的基本运作单位。在面向进程设计的系统(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,进程是程序的基本执行实体;在面向线程设计的系统(如当代多数操作系统、Linux 2.6及更新的版本)中,进程本身不是基本运行单位,而是线程的容器。程序本身只是指令、数据及其组织形式的描述,进程才是程序(那些指令和数据)的真正运行实例。若干进程有可能与同一个程序相关系,且每个进程皆可以同步(循序)或异步(平行)的方式独立运行。现代计算机系统可在同一段时间内以进程的形式将多个程序加载到存储器中,并借由时间共享(或称时分复用),以在一个处理器上表现出同时(平行性)运行的感觉。同样的,使用多线程技术(多线程即每一个线程都代表一个进程内的一个独立执行上下文)的操作系统或计算机体系结构,同样程序的平行线程,可在多CPU主机或网络上真正同时运行(在不同的CPU上)。

关于进程在操作系统中的状态及调度流程如下图

简单图:

复杂图:

线程

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

总结:

  1. 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.(进程可以理解成线程的容器)
  2. 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
  3. 线程是最小的执行单元,进程是最小的资源单位。
  4. 进程本质上就是一段程序的运行过程。
  5. 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

  6. 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈)但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源. 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

  7. 进程间的切换比线程间的切换要耗时的多得多。

python中的GIL

关于python的GIL锁简单说就是:无论你启多少个线程,你有多少个cpu, Python在执行的时候会淡定的在同一时刻只允许一个线程运行。

由于GIL的存在,python中多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分发挥CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程。而后面又经过优化,出现了多线程加协程。

在开发中,有两种比较常见的处理情况,一个是IO密集型,一个是计算密集型,由于GIL锁的存在,所以python还是比较适用于IO操作,因为这样能发挥多线程的能力,而要实现计算密集型就需要开多进程,才能够真正的发挥计算机多核的能力。

这里转一下别人的文章,感觉写的很全面,不多说明:http://python.jobbole.com/87743/

多线程

在python中使用的是threading模块,它建立在thread 模块之上。thread模块以低级、原始的方式来处理和控制线程,而threading 模块通过对thread进行二次封装,提供了更方便的api来处理线程。

调用方式

直接调用

import threading
import time def sayhi(num): #定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = threading.Thread(target=sayhi,args=(1,)) #生成一个线程实例
t2 = threading.Thread(target=sayhi,args=(2,)) #生成另一个线程实例 t1.start() #启动线程,可以认为是让进程进入上面进程图中的就绪状态
t2.start() #启动另一个线程 print(t1.getName()) #获取线程名
print(t2.getName())

注意,函数传入的时候要传入函数对象,也就是不加括号的形式。

继承式调用

import threading
import time class MyThread(threading.Thread):
def __init__(self,num):
threading.Thread.__init__(self)
self.num = num def run(self):  #继承式调用必须要重写这个函数 print("running on number:%s" %self.num) # self.name是这个线程的名字 time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = MyThread(1)
t2 = MyThread(2)
t1.start()
t2.start()

线程常用方法

实例对象方法

  • join()

    • 在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。
  • setDaemon(Ture)
    • 将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置, 如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。这个方法基本和join是相反的。

      当我们 在程序运行中,执行一个主线程,如果主线程又创建一个子线程,主线程和子线程 就分兵两路,分别运行,那么当主线程完成

      想退出时,会检验子线程是否完成。如 果子线程未完成,则主线程会等待子线程完成后再退出。但是有时候我们需要的是 只要主线程

      完成了,不管子线程是否完成,都要和主线程一起退出,这时就可以 用setDaemon方法啦

  • run()
    • 线程被CPU调度后自动执行线程对象的run方法
  • start()
    • 启动线程对象,可以认为让其进入就绪状态
  • isAlive()
    • 返回线程是否活动的
  • getName()
    • 返回线程名
  • setName()
    • 设置线程名

threading模块提供的方法

  • threading.currentThread():

    • 返回当前的线程变量。
  • threading.enumerate():
    • 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
  • threading.activeCount():
    • 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

互斥锁

首先看看下面的代码

import time
import threading NUM = 100 # 设定一个共享变量
thread_list = [] def lessNum():
global NUM # 在每个线程中都获取这个全局变量
temp = NUM
time.sleep(0.1)
NUM = temp - 1 # 对此公共变量进行-1操作 if __name__ == '__main__':
for i in range(100):
t = threading.Thread(target=lessNum)
t.start()
thread_list.append(t) for t in thread_list: # 等待所有线程执行完毕
t.join() print('final num:', NUM)

观察:time.sleep(0.1)  /0.001/0.0000001 结果分别是多少?

按照我们的预想,应该是100个线程每次减1,然后结果是0,但是实际上不是这样,

当让函数睡0.1秒后,我的电脑的NUM的结果是99,

当让函数睡0.001秒后我的电脑的NUM的结果是90左右,

当让函数睡0.001秒后我的电脑的NUM的结果是也是90左右,

当然了,不同电脑因为运算速度不一样,可能会产生不同的结果。但是无论怎样也不是我们预想的结果0,是因为,当线程开启后,这100个线程操作的是同一个资源,当让函数睡0.1秒后,按照现在大部分电脑的运行速度,足够所有的线程获得那个NUM,而那个NUM的值都是100,减一之后,相当于给这个NUM赋值了100个100-1的结果,自然就是99,后面的0.001,和0.0000001结果也大致是这样的流程,只不过随着时间的减少,线程被cpu调用时需要一定的时间,所以一些线程处理的是其他线程处理之后的结果。

由此可以看出多个线程都在同时操作同一个共享资源,可能造成了资源破坏,怎么办呢?(join会造成串行,失去所线程的意义)

我们可以通过同步锁来解决这种问题,我们将核心的处理共享数据的地方用锁锁住,就像引子中写的那样,同一时间内只让一个线程访问这个资源。

互斥锁的格式为:

lock = threading.Lock()
lock.acquire()
要锁的内容
lock.release()

上面例子中加锁之后的样子

import time
import threading NUM = 100 # 设定一个共享变量
thread_list = [] def lessNum():
global NUM # 在每个线程中都获取这个全局变量
lock.acquire()
temp = NUM
time.sleep(0.0000001)
NUM = temp - 1 # 对此公共变量进行-1操作
lock.release() if __name__ == '__main__':
lock = threading.Lock()
for i in range(100):
t = threading.Thread(target=lessNum)
t.start()
thread_list.append(t) for t in thread_list: # 等待所有线程执行完毕
t.join() print('final num:', NUM)

可以看出来,这样修改了之后就像是串行的了,而这个和python没有关系,其他的编程语言也是这样解决的。那么这样,多线程还有意义吗?答案是肯定的,因为只有这一部分需要加锁,其他部分则不需要。

死锁与递归锁

在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。下面是一个死锁的例子:

import threading, time

class myThread(threading.Thread):
def doA(self):
lockA.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
time.sleep(3)
lockB.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
lockB.release()
lockA.release() def doB(self):
lockB.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
time.sleep(2)
lockA.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
lockA.release()
lockB.release() def run(self):
self.doA()
self.doB() if __name__ == "__main__":
lockA = threading.Lock()
lockB = threading.Lock()
threads = []
for i in range(5):
threads.append(myThread())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()

结果为

可以看到程序陷入了阻塞,其实是发生了死锁。而有一种常用的解决方式,就是使用递归锁。

递归锁的格式:

r_lock = threading.RLock()
r_lock = r_lock.acquire()
要锁的内容
r_lock = r_lock.release()

为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。也就是说每调用一次acquire方法就加1,每调用一次release方法就减1,没人用的时候是默认的0。

上面例子中加锁之后的样子

import threading, time

class myThread(threading.Thread):
def doA(self):
r_lock.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
time.sleep(3)
r_lock.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
r_lock.release()
r_lock.release() def doB(self):
r_lock.acquire()
print(self.name, "gotlockB", time.ctime())
time.sleep(2)
r_lock.acquire()
print(self.name, "gotlockA", time.ctime())
r_lock.release()
r_lock.release() def run(self):
self.doA()
self.doB() if __name__ == "__main__":
r_lock = threading.RLock()
threads = []
for i in range(5):
threads.append(myThread())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join()

同步

同步和异步在开始给的网址中已经说过,这里为了方便起见,还是在进行说明

同步异步通常用来形容一次方法调用。

  • 同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回后,才能继续后续的行为。
  • 异步方法调用更像一个消息传递,一旦开始,方法调用就会立即返回,调用者就可以继续后续的操作。而,异步方法通常会在另外一个线程中,“真实”地执行着。整个过程,不会阻碍调用者的工作。

这里实现同步就是对线程进行阻塞,等待另一个线程将数据处理结束然后解除这个阻塞状态。

创建同步对象:

event = threading.Event()

同步对象的常用方法:

event.wait():等待flag被设定,一旦event被设定,等同于pass
event.set():设定flag 

event.clear():清除flag

event.isSet(): 查看当前flag状态

注:一个event可以用在多个线程中。

例子

import threading, time

class Boss(threading.Thread):
def run(self):
print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。")
print(event.isSet()) # False
event.set()
time.sleep(5)
print("BOSS:<22:00>可以下班了。")
print(event.isSet())
event.set() class Worker(threading.Thread):
def run(self):
event.wait() # 一旦event被设定,等同于pass print("Worker:哎……命苦啊!")
time.sleep(1)
event.clear()
event.wait()
print("Worker:OhYeah!") if __name__ == "__main__":
event = threading.Event() threads = []
for i in range(5):
threads.append(Worker())
threads.append(Boss())
for t in threads:
t.start()
for t in threads:
t.join() print("ending.....")

信号量

信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。

计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)

BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

例子:

import threading, time

class myThread(threading.Thread):
def run(self):
if semaphore.acquire():
print(self.name)
time.sleep(2)
semaphore.release() if __name__ == "__main__":
semaphore = threading.Semaphore(5) thrs = []
for i in range(100):
thrs.append(myThread())
for t in thrs:
t.start()

这个信号量默认是1。

不难看出,互斥锁是信号量的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为互斥锁较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。

队列

Queue是python标准库中的线程安全的队列(FIFO)实现,提供了一个适用于多线程编程的先进先出的数据结构,即队列,用来在生产者和消费者线程之间的信息传递

创建一个队列对象

import Queue
q = Queue.Queue(maxsize = 10)
Queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。

python Queue模块有三种队列及构造函数

  1. Python Queue模块的FIFO队列先进先出。 class queue.Queue(maxsize)
  2. LIFO类似于堆,即先进后出。 class queue.LifoQueue(maxsize)
  3. 还有一种是优先级队列级别越低越先出来。 class queue.PriorityQueue(maxsize)

常用的方法

  • q.put(item[, block[, timeout]])

    • 调用队列对象的put()方法在队尾插入一个项目。put()有两个参数,第一个item为必需的,为插入项目的值;第二个block为可选参数,默认为True。如果队列当前为空且block为True,put()方法就使调用线程暂停,直到空出一个数据单元。如果block为False,put方法将引发Full异常。
    • timeout为等待时间
  • q.get([block[, timeout]])

    • 调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目。可选参数为block,默认为True。如果队列为空且block为True,get()就使调用线程暂停,直至有项目可用。如果队列为空且block为False,队列将引发Empty异常。
    • timeout为等待时间
  • q.get_nowait()方法

    • 相当Queue.get(False),这种方法在向一个空队列取值的时候会抛一个Empty异常,所以更常用的方法是先判断一个队列是否为空,如果不为空则取值

  • q.put_nowait(item)
    • 相当Queue.put(item, False)
  • q.qsize()
    • 返回队列的大小
  • q.empty()
    • 如果队列为空,返回True,反之False
  • q.full()
    • 如果队列满了,返回True,反之False
    • q.full 与 maxsize 大小对应
  • q.task_done() 
    • 消费者线程从队列中get到任务后,任务处理完成,当所有的队列中的任务处理完成后,会使调用queue.join()的线程返回,表示队列中任务以处理完毕。
    • 如果当前一个join()正在阻塞,它将在队列中的所有任务都处理完时恢复执行(即每一个由put()调用入队的任务都有一个对应的task_done()调用)。
  • q.join()
    • 阻塞调用线程,直到队列中的所有任务被处理掉。
    • 只要有数据被加入队列,未完成的任务数就会增加。当消费者线程调用task_done()(意味着有消费者取得任务并完成任务),未完成的任务数就会减少。当未完成的任务数降到0,join()解除阻塞。
    • 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作 

除了按照先进先出,还有一个按照优先级的处理顺序

q=queue.PriorityQueue()
q.put([5,100]) # 优先级为5,放入参数为100
q.put([7,200]) # 优先级为7,放入参数为200
q.put([3,"hello"])
q.put([4,{"name":"alex"}])

生产者和消费者模型

关于队列,常常跟这个生产者和消费者的模型关联起来,因为两者的契合度很高。所以这里也提一下。

为什么要使用生产者和消费者模式

在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。

什么是生产者消费者模式

生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。

这就像,在餐厅,厨师做好菜,不需要直接和客户交流,而是交给前台,而客户去饭菜也不需要不找厨师,直接去前台领取即可,这也是一个结耦的过程。

下面用队列的内容写一个生产者和消费者的例子

import time, random
import queue, threading q = queue.Queue() def Producer(name):
count = 0
while count < 10:
print("making........")
time.sleep(random.randrange(3))
q.put(count)
print('Producer %s has produced %s baozi..' % (name, count))
count += 1
# q.task_done()
# q.join()
print("ok......") def Consumer(name):
count = 0
while count < 10:
time.sleep(random.randrange(4))
if not q.empty():
data = q.get()
# q.task_done()
# q.join()
print(data)
print('\033[32;1mConsumer %s has eat %s baozi...\033[0m' % (name, data))
else:
print("-----no baozi anymore----")
count += 1 p1 = threading.Thread(target=Producer, args=('A',))
c1 = threading.Thread(target=Consumer, args=('B',))
# c2 = threading.Thread(target=Consumer, args=('C',))
# c3 = threading.Thread(target=Consumer, args=('D',))
p1.start()
c1.start()
# c2.start()
# c3.start()

多进程

multiprocessing包是Python中的多进程管理包。与threading.Thread类似,它可以利用multiprocessing.Process对象来创建一个进程。该进程可以运行在Python程序内部编写的函数。该Process对象与Thread对象的用法相同,也有start(), run(), join()的方法。此外multiprocessing包中也有Lock/Event/Semaphore/Condition类 (这些对象可以像多线程那样,通过参数传递给各个进程),用以同步进程,其用法与threading包中的同名类一致。所以,multiprocessing的很大一部份与threading使用同一套API,只不过换到了多进程的情境。

调用方式

直接调用

from multiprocessing import Process
import time
def f(name):
time.sleep(1)
print('hello', name,time.ctime()) if __name__ == '__main__':
p_list=[]
for i in range(3):
p = Process(target=f, args=('老王',))
p_list.append(p)
p.start()
for i in p_list:
p.join()
print('end')

继承式调用

from multiprocessing import Process
import time class MyProcess(Process):
def __init__(self):
super(MyProcess, self).__init__()
#self.name = name def run(self):
time.sleep(1)
print ('hello', self.name,time.ctime()) if __name__ == '__main__':
p_list=[]
for i in range(3):
p = MyProcess()
p.start()
p_list.append(p) for p in p_list:
p.join() print('end')

Process类

构造方法:

Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])

  group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
  target: 要执行的方法; 
  name: 进程名; 
  args/kwargs: 要传入方法的参数。

实例方法:

  is_alive():返回进程是否在运行。

  join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

  start():进程准备就绪,等待CPU调度

  run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。

  terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程

属性:

  daemon:和线程的setDeamon功能一样

  name:进程名字。

  pid:进程号。

from multiprocessing import Process
import os
import time def info(title):
print("title:", title)
print('parent process:', os.getppid())
print('process id:', os.getpid()) def f(name):
info('function f')
print('hello', name) if __name__ == '__main__': info('main process line') time.sleep(1)
print("------------------")
p = Process(target=info, args=('老王',))
p.start()
p.join()

结果如下:

可以从进程号看到父子进程之间的关系,而主进程的父进程不是解释器,我用的工具是pycharm,所以主进程的父进程是pycharm的端口号。

进程间的通信

进程队列Queue

from multiprocessing import Process, Queue

def f(q, n):
q.put([123, 456, 'hello'])
q.put(n * n + 1)
print("son process", id(q)) if __name__ == '__main__':
q = Queue()
print("main process", id(q)) for i in range(3):
p = Process(target=f, args=(q, i))
p.start() print(q.get())
print(q.get())
print(q.get())

管道Pipe

pipe()返回两个连接对象代表pipe的两端。每个连接对象都有send()方法和recv()方法。

但是如果两个进程或线程对象同时读取或写入管道两端的数据时,管道中的数据有可能会损坏。

当进程使用的是管道两端的不同的数据则不会有数据损坏的风险。

 Pipe()函数返回一个由管道连接的连接对象,默认情况下为双工(双向)。

from multiprocessing import Process, Pipe

def f(conn):
conn.send([12, {"name": "laowang"}, 'hello'])
response = conn.recv()
print("response", response)
conn.close()
print("q_ID2:", id(conn)) if __name__ == '__main__':
parent_conn, child_conn = Pipe() # 双向管道 print("q_ID1:", id(child_conn))
p = Process(target=f, args=(child_conn,))
p.start() print(parent_conn.recv())
parent_conn.send("hello")
p.join()

Managers

上面的Queue和Pipe只实现了数据交互,没有实现数据共享(即一个进程去改变另一个进程的数据)。

Manager()返回的manager对象控制了一个server进程,此进程包含的python对象可以被其他的进程通过proxies来访问。从而达到多进程间数据通信且安全。

Manager支持的类型有list,dict,Namespace,Lock,RLock,Semaphore,BoundedSemaphore,Condition,Event,Queue,Value和Array。

from multiprocessing import Process, Manager

def f(d, l, n):
d[n] = '' # {0:"1"}
d[''] = 2 # {0:"1","2":2} l.append(n) # [0,1,2,3,4, 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] if __name__ == '__main__': with Manager() as manager: d = manager.dict() # {}
l = manager.list(range(5)) # [0,1,2,3,4] p_list = [] for i in range(10):
p = Process(target=f, args=(d, l, i))
p.start()
p_list.append(p) for res in p_list:
res.join() print(d) # {0: '1', 1: '1', 2: '1', 3: '1', 4: '1', '2': 2, 6: '1', 7: '1', 8: '1', 9: '1', 5: '1'}
print(l) # [0, 1, 2, 3, 4, 0, 2, 3, 1, 4, 5, 6, 7, 9, 8]

进程互斥锁

from multiprocessing import Process, Lock
import time def f(l, i):
l.acquire()
time.sleep(1)
print('hello world %s' % i)
l.release() if __name__ == '__main__':
lock = Lock() for num in range(10):
Process(target=f, args=(lock, num)).start()

进程池

进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。

进程池中有两个方法:

  • pool.apply_async(func=Foo, args(i,), callback=demo)

    • 这个是异步的接口,进程并发执行。
    • 第三个为回调函数,每执行完一次函数就调用一次回调函数
  • pool.apply(func=Foo, args(i,), callback=demo)

    • 这个是同步的接口,无论线程池设为多少,都是一个进程一个进程的执行。

    • 第三个为回调函数,每执行完一次函数就调用一次回调函数

注:之前感觉回调函数完全没有作用,让子进程去调用那个函数不就可以了吗,为什么要加一个回调函数呢,回调函数的区别就是他是由主进程调用的。这样有什么好处呢。比如开十个进程,我们需要把这个行为记录下来,也就是我们常说的日志就可以用回调函数来弄。我们可以把逻辑以外,而且公用的操作放到这个回调函数中,不用每次都要进程去做与逻辑无关的事情。而且这个回调函数必须要加一个值,就是用来接收进程函数中的return返回的值。

from  multiprocessing import Process, Pool
import time, os def processPool(i):
time.sleep(1)
print(i)
print("son", os.getpid()) return "HELLO %s" % i def Back(arg):
print(arg) if __name__ == '__main__': pool = Pool(5) # 参数为进程池中维护的进程数量,不写默认为当前计算机的核心数。
print("main pid", os.getpid())
for i in range(100):
pool.apply_async(func=processPool, args=(i,), callback=Back) pool.close()
pool.join() # join与close调用顺序是固定的 print('end')

注:pool.close()必须放在pool.join()的前面。

协程

协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。

协程是一种用户级的轻量级线程。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈。因此:

协程能保留上一次调用时的状态(即所有局部状态的一个特定组合),每次过程重入时,就相当于进入上一次调用的状态,换种说法:进入上一次离开时所处逻辑流的位置。

在并发编程中,协程与线程类似,每个协程表示一个执行单元,有自己的本地数据,与其它协程共享全局数据和其它资源。

目前主流语言基本上都选择了多线程作为并发设施,与线程相关的概念是抢占式多任务(Preemptive multitasking),而与协程相关的是协作式多任务。

不管是进程还是线程,每次阻塞、切换都需要陷入系统调用(system call),先让CPU跑操作系统的调度程序,然后再由调度程序决定该跑哪一个进程(线程)。
而且由于抢占式调度执行顺序无法确定的特点,使用线程时需要非常小心地处理同步问题,而协程完全不存在这个问题(事件驱动和异步程序也有同样的优点)。

因为协程是用户自己来编写调度逻辑的,对CPU来说,协程其实是单线程,所以CPU不用去考虑怎么调度、切换上下文,这就省去了CPU的切换开销,所以协程在一定程度上又好于多线程。

优点1: 协程有极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。
优点2: 不需要多线程的锁机制,协程是非抢占式的,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。
因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。

协程的原理就是python中的生成器

首先用yield完成简单的生产者和消费者模型

import time
import queue def consumer(name):
print("--->ready to eat baozi...")
while True:
new_baozi = yield
print("[%s] is eating baozi %s" % (name, new_baozi))
# time.sleep(1) def producer():
r = con.__next__()
r = con2.__next__()
n = 0
while 1:
time.sleep(1)
print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s and %s" % (n, n + 1))
con.send(n)
con2.send(n + 1) n += 2 if __name__ == '__main__':
con = consumer("c1")
con2 = consumer("c2")
p = producer()

Greenlet

greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator

from greenlet import greenlet

def test1():
print(12)
gr2.switch()
print(34)
gr2.switch() def test2():
print(56)
gr1.switch()
print(78) gr1 = greenlet(test1)
gr2 = greenlet(test2)
gr1.switch() # 结果
#
#
#
#

例子

Gevent

我们可以看到可以用greenlet进行了切换,但是还不够,有个更进一步的封装gevent

greenlet我们还有手动切换,而gevent可以自动的切换,

import gevent
import time def f(num):
for i in num:
time.sleep(0.1)
print(i) if __name__ == '__main__':
gevent.joinall([
gevent.spawn(f, [1, 2, 3, 4, 5]),
gevent.spawn(f, "helloworld")
])

注:进程池multiprocessing.Pool和gevent有冲突不能同时使用,有兴趣的可以研究gevent.pool协程池。

猴子补丁

使用Gevent的性能确实要比用传统的线程高,甚至高很多。但这里不得不说它的一个坑那就是猴子补丁

使用方法:

from gevent import monkey
monkey.patch_all()

(1)猴子补丁的由来

猴子补丁的这个叫法起源于Zope框架,大家在修正Zope的Bug的时候经常在程序后面追加更新部分,这些被称作是“杂牌军补丁(guerillapatch)”,后来guerilla就渐渐的写成了gorllia(猩猩),再后来就写了monkey(猴子),所以猴子补丁的叫法是这么莫名其妙的得来的。

后来在动态语言中,不改变源代码而对功能进行追加和变更,统称为“猴子补丁”。所以猴子补丁并不是Python中专有的。猴子补丁这种东西充分利用了动态语言的灵活性,可以对现有的语言Api进行追加,替换,修改Bug,甚至性能优化等等。

  使用猴子补丁的方式,gevent能够修改标准库里面大部分的阻塞式系统调用,包括socket、ssl、threading和 select等模块,而变为协作式运行。也就是通过猴子补丁的monkey.patch_xxx()来将python标准库中模块或函数改成gevent中的响应的具有协程的协作式对象(一般写为gevent.monkey.patch_all())。这样在不改变原有代码的情况下,将应用的阻塞式方法,变成协程式的。

(2)猴子补丁使用时的注意事项

猴子补丁的功能很强大,但是也带来了很多的风险,尤其是像gevent这种直接进行API替换的补丁,整个Python进程所使用的模块都会被替换,可能自己的代码能hold住,但是其它第三方库,有时候问题并不好排查,即使排查出来也是很棘手,所以,就像松本建议的那样,如果要使用猴子补丁,那么只是做功能追加,尽量避免大规模的API覆盖。或者得确保项目中用到其他用到的网络库也必须使用纯Python或者明确说明支持Gevent

补坑

在前面说了为了减少GIL锁对高并发的程序产生的影响,很多人想了很多办法。

举个例子:给你200W条url,需要你把每个url对应的页面抓取保存起来,这种时候,单单使用多进程,效果肯定是很差的。为什么呢?

例如每次请求的等待时间是2秒,那么如下(忽略cpu计算时间):

1、单进程+单线程:需要2秒*200W=400W秒==1111.11个小时==46.3天,这个速度明显是不能接受的

2、单进程+多线程:例如我们在这个进程中开了10个多线程,比1中能够提升10倍速度,也就是大约4.63天能够完成200W条抓取,请注意,这里的实际执行是:线程1遇见了阻塞,CPU切换到线程2去执行,遇见阻塞又切换到线程3等等,10个线程都阻塞后,这个进程就阻塞了,而直到某个线程阻塞完成后,这个进程才能继续执行,所以速度上提升大约能到10倍(这里忽略了线程切换带来的开销,实际上的提升应该是不能达到10倍的),但是需要考虑的是线程的切换也是有开销的,所以不能无限的启动多线程(开200W个线程肯定是不靠谱的)

3、多进程+多线程:这里就厉害了,一般来说也有很多人用这个方法,多进程下,每个进程都能占一个cpu,而多线程从一定程度上绕过了阻塞的等待,所以比单进程下的多线程又更好使了,例如我们开10个进程,每个进程里开20W个线程,执行的速度理论上是比单进程开200W个线程快10倍以上的(为什么是10倍以上而不是10倍,主要是cpu切换200W个线程的消耗肯定比切换20W个进程大得多,考虑到这部分开销,所以是10倍以上)。

而根据前面对协程的解释,它是不需要没有切换线程的开销的。这个时候使用多进程+协程(可以看作是每个进程里都是单线程,而这个单线程是协程化的)

多进程+协程下,避开了CPU切换的开销,又能把多个CPU充分利用起来,这种方式对于数据量较大的爬虫还有文件读写之类的效率提升是巨大的。

但是上面的内容也只是针对这种IO密集型,计算密集型还是多进程+单线程跑吧,没辙,这样还要快一些。

#-*- coding=utf-8 -*-
import requests
from multiprocessing import Process
import gevent
from gevent import monkey; monkey.patch_all() import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
def fetch(url):
try:
s = requests.Session()
r = s.get(url,timeout=1)#在这里抓取页面
except Exception,e:
print e
return '' def process_start(url_list):
tasks = []
for url in url_list:
tasks.append(gevent.spawn(fetch,url))
gevent.joinall(tasks)#使用协程来执行 def task_start(filepath,flag = 100000):#每10W条url启动一个进程
with open(filepath,'r') as reader:#从给定的文件中读取url
url = reader.readline().strip()
url_list = []#这个list用于存放协程任务
i = 0 #计数器,记录添加了多少个url到协程队列
while url!='':
i += 1
url_list.append(url)#每次读取出url,将url添加到队列
if i == flag:#一定数量的url就启动一个进程并执行
p = Process(target=process_start,args=(url_list,))
p.start()
url_list = [] #重置url队列
i = 0 #重置计数器
url = reader.readline().strip()
if url_list not []:#若退出循环后任务队列里还有url剩余
p = Process(target=process_start,args=(url_list,))#把剩余的url全都放到最后这个进程来执行
p.start() if __name__ == '__main__':
task_start('./testData.txt')#读取指定文件

一个例子

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