animation-name(自定义动画)

name为动画名称。不要用中文,尽量用与动画相关的名称。元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义。简单理解@keyframes它就是关联,如果你不用@kedyframes里面的效果套用到你要的动画里面,你的动画就是一个不会动的图片。

div{
-webkit-animation-name:fromofright;(加了兼容前缀只适用)
ainmation-name:fromofright;
}

keyframes(关键帧)

关键帧相当于一个会运动的画面它们其实是有一个一个画面不停地在播放的速度形成的一个画面给人来动感的一组图片。而关键帧就是锁定这些图片的重要属性。

帧数越多画面越流畅。

@-webkit-keyframes 动画名{
from{
left:0px;
}
to{
left:400px;
}
}

百分号写法

@-webkit-keyframes 动画名{
0%{
left:0px;
}
50%{
left:100px;
}
100%{
left:0px;
}
}

注意百分号的写法开头开始关键帧必须为0%,结束必须为100%

animation-time(动画时间)

动画时间理解为一个完整动画所用的时长是多少这就是这个动画的时间。

div{
-webkit-animation-time:1s;
}

结合上面三个知识点我做出了一个普通图片位移的效果然后回归到原位的效果。

正常动画

 

附上代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>正常动画</title>
<style type="text/css">
.img{
width: 50px;
height: 50px;
background: green;
border-radius: 6px;
-webkit-animation-name:yidong ;
-webkit-animation-duration:5s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes yidong{
from{
margin-left:0px;
}
to{
margin-left:200px
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img"></div>
</body>
</html>

animation-timing-function(动画过渡速度)

ease: 逐渐变慢,(默认属性)等于ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

正常动画

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>正常动画</title>
<style type="text/css">
.img2{
width: 50px;
height: 50px;
background: green;
border-radius: 6px;
-webkit-animation-name:yidong ;
-webkit-animation-duration:4s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes yidong{
from{
margin-left:0px;
}
to{
margin-left:350px
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img2"></div>
</body>
</html>

linear :匀速,linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)。

线性过渡

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>线性过渡</title>
<style type="text/css">
.img3{
width: 50px;
height: 50px;
background: yellow;
border-radius: 5px;
-webkit-animation-name:xianxing;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-duration: 4s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes xianxing{
from{
margin-left:0px ;
}
to{
margin-left:350px ;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img3"></div>
</body>
</html>

ease-in :加速,ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)。

加速动画

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>加速动画</title>
<style type="text/css">
.img4{
width:50px;
height:50px;
background: dodgerblue;
border-radius: 5px;
-webkit-animation-name: jiasu;
-webkit-animation-timing-function:ease-in;
-webkit-animation-duration: 4s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes jiasu{
from{
margin-left: 0px;
}
to{
margin-left: 350px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img4"></div>
</body>
</html>

ease-out :减速,ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)。

减速

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>减速</title>
<style type="text/css">
.img5{
width: 50px;
height: 50px;
background: lightcoral;
border-radius: 5px;
-webkit-animation-name:jiansu;
-webkit-animation-timing-function: ease-out;
-webkit-animation-duration: 4s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes jiansu{
from{
margin-left: 0px;
}
to{
margin-left: 350px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img5"></div>
</body>
</html>

ease-in-out:先加速后减速,ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)。

先加速后减速

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>先加速后减速</title>
<style type="text/css">
.img6{
width: 50px;
height: 50px;
background: gold;
border-radius: 5px;
-webkit-animation-name:xian ;
-webkit-animation-timing-function: ease-in-out ;
-webkit-animation-duration: 4s;
-webkit-animation-iteration-count: 99;/*循环播放*/
} @-webkit-keyframes xian{
from{
margin-left: 0px;
}
to{
margin-left: 350px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img6"></div>
</body>
</html>

animation-delay(动画延迟时间)

本来是一个1秒钟播放的动画,我想弄成1秒后再播放,这就是动画延迟。

div{
-webkit-animation-delay:1s / 可以添加动画过渡速度的值;
}

继续用上面动画过渡速度例子添加延迟播放时间(请刷新观看)

 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.img7{
width: 50px;
height: 50px;
background: green;
border-radius: 5px;
-webkit-animation-name: yanchi;
-webkit-animation-duration: 4s;
-webkit-animation-delay: 2s;
} @-webkit-keyframes yanchi{
from{
margin-left: 0px;
}
to{
margin-left:350px ;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="img7"></div>
</body>
</html>

animation-ieration-count(动画播放次数)

写法:animation-ieration-count:次数用数字/infinite(循环播放播放N次)

例子都用到了此属性

animation-direction(动画顺序)

设置动画播放方向

normal:正常方向(默认)

reverse:反方向运行

alternate:动画线正常运行在反方向运行,并持续交替运行

alternate-reverse:动画先反方向运行再正方向运行,并持续交替运行

div{
-webkit-animation-direction:normal;
animation-direction:normal;
}

例子

 
 
 
 

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.one{
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
margin: 5px;
-webkit-animation-name: leftofright2;
-webkit-animation-duration: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite; }
/*可以直接用于元素属性里面*/
.reverse{
-webkit-animation-direction: reverse;
background: black;
} .alternate{
-webkit-animation-direction: alternate;
background: blue;
} .alternate-reverse{
-webkit-animation-direction: alternate-reverse;
background: blueviolet;
} @-webkit-keyframes leftofright2{
from{
margin-left:0 ;
}
to{
margin-left:400px ;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one"></div>
<div class="one reverse"></div>
<div class="one alternate"></div>
<div class="one alternate-reverse"></div>
</body>
</html>

animation-play-state(动画的状态)

animation-play-state:running|paused

running:运动

paused:暂停

div:hover{
-webkit-animation-play-state:paused;
animation-play-state:paused;
}

 

鼠标移动到背景上将停止动画播放

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
.yi{
width: 100px;
height: 100px;
background: bisque;
margin: 5px;
-webkit-animation-name: dong;
-webkit-animation-duration: 2s;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
} .yi:hover{
-webkit-animation-play-state: paused;
} @-webkit-keyframes dong{
from{
margin-left:0 ;
}
to{
margin-left:400px ;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="yi"></div>
</body>
</html>

animation-fill-mode(动画时间之外的状态=动画播完后动画显示是怎么样)

animation-fill-mode:none|forwards|backwards|both

none:默认值。不设置对象动画之外的状态。

forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

backwards:设置对象状态为动画开始时的状态

both:设置对象状态为动画结束后开始的状态

div{
-webkit-animation-fill-mode:both;
animation-fill-mode:both;
}

animation(动画符合属性)

animation:[animation-name] | [animation-duration] | [animation-timing-function] | [animation-delay] | [animation-iteraion-count]|[animation-direction]|<single-animation-fill-mode>|<single-animation-play-state>[,*]

div{

-webkit-animation:动画名字  动画时长  动画过渡速度  动画时间外的状态

}

CSS篇之动画(2)的更多相关文章

  1. BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题--Html,Css篇

    很多面试题是我自己面试BAT亲身经历碰到的.整理分享出来希望更多的前端er共同进步吧,不仅适用于求职者,对于巩固复习前端基础更是大有裨益. 而更多的题目是我一路以来收集的,也有往年的,答案不确保一定正 ...

  2. 面试题2:BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题:HTML/CSS篇

    BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题:HTML/CSS篇 Html篇: 1.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? IE: trident内核 Firefox:gecko内 ...

  3. BAT及各大互联网公司前端笔试面试题--Html,Css篇

    注意 转载须保留原文链接(http://www.cnblogs.com/wzhiq896/p/5931347.html )作者:wangwen896 整理分享出来希望更多的前端er共同进步吧,不仅适用 ...

  4. BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题:HTML/CSS篇

    BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题:HTML/CSS篇 2014/08/03 · Web前端, 开发 · CSS, HTML, 技术面试 分享到: 188 MongoDB集群之分片技术应用 ...

  5. (转)BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题--Html,Css篇

    BAT及各大互联网公司2014前端笔试面试题--Html,Css篇   很多面试题是我自己面试BAT亲身经历碰到的.整理分享出来希望更多的前端er共同进步吧,不仅适用于求职者,对于巩固复习前端基础更是 ...

  6. web前端面试试题总结---css篇

    CSS 介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的? (1)有两种, IE 盒子模型.W3C 盒子模型: (2)盒模型: 内容(content).填充(padding).边界(m ...

  7. CSS篇(上)

    紧接着HTML篇的CSS篇开啦,老铁们快来围观... 1.介绍一下标准的CSS盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同? 1>有两种:IE盒子模型      W3C盒子模型 2>盒模型:内 ...

  8. CSS图片翻转动画技术详解

    因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,I ...

  9. JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能

    摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 J ...

随机推荐

  1. October 28th Week 44th Friday 2016

    Life is not a problem to be solved, but a reality to be experienced. 人生不是待解决的难题,而是等着我们去体验的现实. Press ...

  2. 【转】Windows下使用libsvm中的grid.py和easy.py进行参数调优

    libsvm中有进行参数调优的工具grid.py和easy.py可以使用,这些工具可以帮助我们选择更好的参数,减少自己参数选优带来的烦扰. 所需工具:libsvm.gnuplot 本机环境:Windo ...

  3. Linux下memcache的安装和启动

    memcache是高性能,分布式的内存对象缓存系统,用于在动态应用中减少数据库负载,提升访问速度.据说官方所说,其用户包括twitter.digg.flickr等,都是些互联网大腕呀.目前用memca ...

  4. Mac系统下React Native环境搭建

    这里记录一下在Mac系统下搭建React Native开发环境的过程: 1. 安装HomeBrew: /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.g ...

  5. linux zip命令使用

    1.压缩文件zip -r result.zip /data/*.* //将data这个目录下的所有文件进行压缩,并形成result.zip压缩文件2.分卷压缩文件zip -s 1g result.zi ...

  6. BZOJ 3144 [Hnoi2013]切糕 ——网络流

    [题目分析] 网络流好题! 从割的方面来考虑问题往往会得到简化. 当割掉i,j,k时,必定附近的要割在k-D到k+D上. 所以只需要建两条inf的边来强制,如果割不掉强制范围内的时候,原来的边一定会换 ...

  7. C++-数据库【1】-C++连接MSSQL数据库

    测试环境—— 系统:Win7 64bit 编译器:VC++ 2015 数据库:MSSQL 2008 R2 #include <Windows.h> #include <stdio.h ...

  8. 《转》 浅谈C# 多态的魅力(虚方法,抽象,接口实现)

    前言:我们都知道面向对象的三大特性:封装,继承,多态.封装和继承对于初学者而言比较好理解,但要理解多态,尤其是深入理解,初学者往往存在有很多困惑,为什么这样就可以?有时候感觉很不可思议,由此,面向对象 ...

  9. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 状压DP

    [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3 Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可 ...

  10. 浅说如何制作javascript类库

    理论 对于静态的类来说,JavaScript 对象直接量就已经够用了,但使用继承和实例来创建经典的类往往更有帮助. JavaScript 是基于原型的编程语言,并没有包含内置类的实现. 但通过Java ...