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现场客户 ( On-site Customer )

代码规范 ( Code Standards ): 每周40小时工作制 ( 40-hour Week )

计划博弈 ( Planning Game ): 要求结合项目进展和技术情况,确定下一阶段要开发与发布的系统范围。

系统隐喻 ( System Metaphor ): 通过隐喻来描述系统如何运作、新的功能以何种方式加入到系统。它通常包含了一些可以参照和比较的类和设计模式。

简单设计 ( Simple Design )

测试驱动 ( Test-driven )

代码重构 ( Refactoring ) 代码重构是指在不改变系统行为的前提下,重新调整、优化系统的内部结构以减少复杂性、消除冗余、增加灵活性和提高性能。

成对编程 ( Pair Programming ) XP 认为开发小组的每个成员都有更改代码的权利,所有的人对于全部代码负责。

持续集成 ( Continuous Integration ) 提倡在一天中集成系统多次,而且随着需求的改变,要不断的进行回归测试。

小型发布 ( Small Release ) 强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,从而可以很容易地估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险;同时,也可以及时处理用户的反馈。

每周40小时, P谁呢, 明明996是12*6-6=66小时.

  1. 现场客户 ( On-site Customer )
  2. 代码规范 ( Code Standards )
  3. 每周40小时工作制 ( 40-hour Week )
  4. 计划博弈 ( Planning Game ): 
    要求结合项目进展和技术情况,确定下一阶段要开发与发布的系统范围。

  5. 系统隐喻 ( System Metaphor ): 
    通过隐喻来描述系统如何运作、新的功能以何种方式加入到系统。它通常包含了一些可以参照和比较的类和设计模式。

  6. 简单设计 ( Simple Design )
  7. 测试驱动 ( Test-driven )
  8. 代码重构 ( Refactoring ) 
    代码重构是指在不改变系统行为的前提下,重新调整、优化系统的内部结构以减少复杂性、消除冗余、增加灵活性和提高性能。
  9. 成对编程 ( Pair Programming )
  10. XP 
    认为开发小组的每个成员都有更改代码的权利,所有的人对于全部代码负责。
  11. 持续集成 ( Continuous Integration ) 
    提倡在一天中集成系统多次,而且随着需求的改变,要不断的进行回归测试。
  12. 小型发布 ( Small Release ) 
    强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,从而可以很容易地估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险;同时,也可以及时处理用户的反馈。

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