接上回:如何用javascript中的canvas让图片自己旋转

既然能够制定角度让图片旋转,那么现在要做的是自动获得旋转的角度,

让图片能够随着鼠标的方向旋转,让人物能够面朝鼠标的方向;

源代码:

  1. function getAngle(px,py,mx,my){//获得人物中心和鼠标坐标连线,与y轴正半轴之间的夹角
  2. var x = Math.abs(px-mx);
  3. var y = Math.abs(py-my);
  4. var z = Math.sqrt(Math.pow(x,2)+Math.pow(y,2));
  5. var cos = y/z;
  6. var radina = Math.acos(cos);//用反三角函数求弧度
  7. var angle = Math.floor(180/(Math.PI/radina));//将弧度转换成角度
  8.  
  9. if(mx>px&&my>py){//鼠标在第四象限
  10. angle = 180 - angle;
  11. }
  12.  
  13. if(mx==px&&my>py){//鼠标在y轴负方向上
  14. angle = 180;
  15. }
  16.  
  17. if(mx>px&&my==py){//鼠标在x轴正方向上
  18. angle = 90;
  19. }
  20.  
  21. if(mx<px&&my>py){//鼠标在第三象限
  22. angle = 180+angle;
  23. }
  24.  
  25. if(mx<px&&my==py){//鼠标在x轴负方向
  26. angle = 270;
  27. }
  28.  
  29. if(mx<px&&my<py){//鼠标在第二象限
  30. angle = 360 - angle;
  31. }
  32.  
  33. return angle;
  34. }

思路:

   

             (图1)


图1所示,

我需要知道∠A的角度

其实只需要用三角函数就可以求得

其中比较困难点的是:求得三角函数值,将三角函数转换成弧度,再讲弧度转换为角度:

  1. var cos = y/z;
  2. var radina = Math.acos(cos);//用反三角函数求弧度
  3. var angle = Math.floor(180/(Math.PI/radina));//将弧度转换成角度

然而这还没完,这里所求的都是鼠标在第一象限的角度,所以当鼠标在二、三、四象限以及x、y轴上上时要对角度进行调整:

  1. if(mx>px&&my>py){//鼠标在第四象限
  2. angle = 180 - angle;
  3. }
  4.  
  5. if(mx==px&&my>py){//鼠标在y轴负方向上
  6. angle = 180;
  7. }
  8.  
  9. if(mx>px&&my==py){//鼠标在x轴正方向上
  10. angle = 90;
  11. }
  12.  
  13. if(mx<px&&my>py){//鼠标在第三象限
  14. angle = 180+angle;
  15. }
  16.  
  17. if(mx<px&&my==py){//鼠标在x轴负方向
  18. angle = 270;
  19. }
  20.  
  21. if(mx<px&&my<py){//鼠标在第二象限
  22. angle = 360 - angle;
  23. }

这样就能获得当前∠A的角度,让人物能够旋转

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