java Thread源码分析
一、使用 java 多线程
java多线程其中两种使用方式:
1、继承 Thread 类
2、实现 Runnable 接口
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new MyThread("thread-0001");
t1.start();
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t2 = new Thread(mr, "thread-0002");
t2.start();
}
private static class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name) {
this.setName(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getName()+" thread run....");
}
}
private static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" runable run....");
}
}
}
二、线程初始化
继承 Thread 和 实现 Runnable 的方式都要经过初始化Thread构造函数的方式设置相关参数的过程。
构造函数如下:
public Thread() {
init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
} public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
} public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
} public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
} public Thread(ThreadGroup group, String name) {
init(group, null, name, 0);
} public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
} public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
init(group, target, name, 0);
} public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name cannot be null");
} // 线程名
this.name = name; // 创建该线程时的线程(即父线程)
Thread parent = currentThread();
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
// 线程组
if (g == null) {
/* Determine if it's an applet or not */ /* If there is a security manager, ask the security manager
what to do. */
if (security != null) {
g = security.getThreadGroup();
} /* If the security doesn't have a strong opinion of the matter
use the parent thread group. */
// 没有设置线程组时,默认线程组为父线程的线程组
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup();
}
} /* checkAccess regardless of whether or not threadgroup is
explicitly passed in. */
g.checkAccess(); /*
* Do we have the required permissions?
*/
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
} g.addUnstarted(); // 设置线程组
this.group = g;
// 设置
this.daemon = parent.isDaemon();
// 设置优先级和父线程的优先级相同
this.priority = parent.getPriority();
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// Runnable target
this.target = target;
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize; /* Set thread ID */
// 设置线程的ID(threadSeqNumber),同步递增,每个线程都会生成一个thread ID
// 另外一个同步递增的ID (threadInitNumber),这个在没有显式指定线程名的时候,默认生成线程名(Thread-N)。
// 所以,threadSeqNumber >= threadInitNumber
tid = nextThreadID();
}
public synchronized void start() {
/**
* This method is not invoked for the main method thread or "system"
* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added
* to this method in the future may have to also be added to the VM.
*
* A zero status value corresponds to state "NEW".
*/
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException(); /* Notify the group that this thread is about to be started
* so that it can be added to the group's list of threads
* and the group's unstarted count can be decremented. */
// 将线程添加到线程组中
group.add(this); boolean started = false;
try {
// navite修饰的方法
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
// 线程启动失败,从线程组中移除线程
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
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