我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举:
1:绘制渲染对象,

c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。

2:绘制方法:

clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域,

fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。

fillText(text,x,y)绘制文字;

strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。

beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态;

closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线;

moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。

lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。

fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。

arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小;

rect():矩形路径;

drawImage(Imag img):绘制图片;

quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点;

bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点;

createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。

ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。

getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素;

3:坐标变换:

translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y);

rotate(a):旋转变换,旋转a度角;

scale(x,y):伸缩变换;

save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

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