var WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;

var WebSocketManager = cc.Class.extend({

    _wsObj:null,

    _wsReConnectTimes:,

    _reConnectMax:,

    _connectTimeout:,

    _reConnectFlag:false,

    _msg:null,

    _msgKey:null,

    _msgSendStatus:'nothing',

    _msgTimeout:,

    _msgTimeoutTimes:,

    _msgGet:'',

    _target:null,

    _callback:null,

    ctor:function () {

        NC.addObserver(this,this.connectTimeoutHandle,
'ws_connect_timeout');

        NC.addObserver(this,this.sendTimeoutHandle,
'ws_timeout');

    },

    //打开连接

    openConnect:function () {

       if(this._wsObj){

           this._wsObj.close();

           return;

        }

       this._wsObj =
null;

       var self =
this;

       this._wsObj =
new WebSocket(CFG_SER.ws_ser);

        cc.log("WS CONNECTING." + CFG_SER.ws_ser);

       //连接超时推断

        director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(,
, this._connectTimeout);

       this._wsObj.onopen =
function (evt) {

            self.openGet(evt);

        };

       this._wsObj.onmessage =
function (evt) {

            self.messageGet(evt);

        };

       this._wsObj.onerror =
function (evt) {

            self.errorGet(evt);

        };

       this._wsObj.onclose =
function (evt) {

            self.closeGet(evt);

        };

    },

    //连接超时推断

    connectTimeoutCheck:function(){

       if(CFG_SER.is_websock &&
this._wsObj && this._wsObj.readyState == WebSocket.CONNECTING){

           //重连次数

           if(this._wsReConnectTimes >this._reConnectMax){

                //重试过多后。应该提示玩家眼下网络不稳定

                GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L('gy:ws_wang_luo_bu_wen'));

            }else{

               this._wsReConnectTimes++;

                GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L('gy:ws_timeout'),'ws_connect_timeout');

            }

        }else{

           this.connectTimeoutHandle();

        }

    },

    //超时后又一次连接

    connectTimeoutHandle:function(){

       //又一次打开连接

       this.closeConnect();

    },

    //关闭连接

    closeConnect:function () {

        cc.log("WS CLOSING.");

       if(this._wsObj){

           this._wsObj.close();

        }

    },

    //连接后处理

    openGet:function (evt) {

        cc.log("WS was opened.");

        //获得连接的消息后,去掉超时推断

        director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.connectTimeoutCheck);

       //清除重连次数

       this._wsReConnectTimes =
;

        //是否有未发送的消息又一次发送

       if (this._msgSendStatus =='msgReady' &&
this._msg) {

           this.sendRequest();

        }

    },

    //获得消息

    messageGet:function (evt) {

       this._msgGet = evt.data;

       try{

           )

                cc.log('response:' +this._msgGet);

           else

                cc.log('content too long to display.');

        }catch(e){

            cc.log('too large');

        }

       try{

           var resObj = JSON.parse(this._msgGet);

        }catch (e){

            GY_msg_popup.getInstance().show(L('gy:request_err'));

        }

       if (resObj._st ==
) {

            GY_tools.fan_yi_http_body(resObj._body);

           //推断是什么消息

           if(this._msgSendStatus =='msgSend' && resObj._body.func ==
this._msgKey){

               this.requestResponse(resObj);

            }else{

               switch (resObj._body.func){

                   case
'chong_zhi'://这里做一些自己的处理逻辑

                       break;

                }

            }

        }else{

            cc.log('request data err');

            GY_msg_popup.getInstance().show(L('gy:request_data_err'));

        }

    },

    //获取错误

    errorGet:function (evt) {

        cc.log("WS Error");

       this.closeConnect();

    },

    //连接关闭处理

    closeGet:function (evt) {

        cc.log("websocket instance closed.");

       this._wsObj =
null;

        //连接关闭立即进行重试

       this.openConnect();

    },

   /**

     * 给服务器发送消息

     * @param act

     * @param params

     * @param callback

     * @param target

     */

    sendGetRequest:function (act, params, callback, target) {

       this.beforeRequestSend(act, params, callback, target);

       //推断当前连接

       if (this.isOpen()) {

           this.sendRequest();

        }

       else {

           this.openConnect();

        }

    },

    //准备消息

    beforeRequestSend:function (act, params, callback, target) {

        //弹出loading

        GY_loading_popup.getInstance().show();

       //消息拼接

       this._msg = {'pathname':'',
'query':''};

       this._msg.pathname =
'/' + act;

        G.js_jiao_se ? params.id_jiao_se = G.js_jiao_se.id_jiao_se :null;

        //由于之前是HTTP的请求,须要将參数变成字符串的

       var p = {};

       for (key
in params) {

            p[key] ='' + params[key];

        }

       this._msg.query = p;

        //注冊消息,回调

       this._msgKey =
this._msg.pathname;

       this._target = target;

       this._callback = callback;

       this._msgSendStatus =
'msgReady';

    },

    //发送消息

    sendRequest:function () {

        cc.log('send request :');

        cc.log(JSON.stringify(this._msg));

       this._wsObj.send(JSON.stringify(this._msg));

       this._msgSendStatus =
'msgSend';

       //设置超时时间

        director.getScheduler().scheduleCallbackForTarget(,
, this._msgTimeout);

    },

    //消息被响应了

    requestResponse:function (resObj) {

        //获得响应的消息后,去掉loading遮罩

        director.getScheduler().unscheduleCallbackForTarget(this,this.sendTimeoutCheck);

       this._msg =
null;

       this._msgSendStatus =
'nothing';

        GY_loading_popup.getInstance().hide();

       this._callback.call(this._target, resObj._body);

    },

    //发送消息超时推断

    sendTimeoutCheck:function(){

       if(this._msgSendStatus =='msgSend'){

            //消息没有被响应。去掉loading遮罩

            GY_loading_popup.getInstance().hide();

            GY_ti_shi_popup.getInstance().show(L('gy:ws_timeout'),'ws_timeout');

        }

    },

    //超时后又一次获取玩家信息
并刷新当前页面

    sendTimeoutHandle:function(){

        var act ='gc/jiao_se/deng_lu';

       var param = {};

        param.gc_token = LS.getItem('gc_token');

        param.id_yong_hu = LS.getItem('id_yong_hu');

        param.zhouqi = LS.getItem('uc_zhouqi');

        HttpManager.create().sendGetRequest(act, param,this.callbackTimeoutHandle,
this);

    },

    //超时消息处理

    callbackTimeoutHandle:function(resObj){

       if (resObj.st_code ==
) {

           if (G.js_jiao_se.zt_jiao_se ==
) {

                SM.goto_page('DL_chuang_ming_page');

            }else
) {

                SM.goto_page('YD_yin_dao_' + G.js_jiao_se.xin_shou_jin_du +'_page');

            }else
) {

                //SM.goto_page('SY_shou_ye_page');

               //试试看直接刷新页面的效果吧

                SM.flush_page();

            }

        }

    },

    //推断ws是否已经连接

    isOpen:function(){

     return (this._wsObj &&this._wsObj.readyState == WebSocket.OPEN);

    },

    purge:function () {

        NC.removeObserver(this,'ws_timeout');

        NC.removeObserver(this,'ws_connect_timeout');

       this.closeConnect();

       this._instance =
null;

    }

});

WebSocketManager._instance =null;

WebSocketManager.getInstance =function () {

   if (!this._instance) {

       this._instance =
new WebSocketManager();

    }

   return
this._instance;

};

Cocos2d-x-javaScript 的webSocket的代码的更多相关文章

  1. Java 与 JavaScript 对websocket的使用

    ebsocket,HTML5中新一代全双工通信协议.其底层仍然是http协议. 传统 HTTP 请求响应客户端服务器交互图 WebSocket 请求响应客户端服务器交互图 WebSocket 客户端支 ...

  2. 如何实现 javascript “同步”调用 app 代码

    在 App 混合开发中,app 层向 js 层提供接口有两种方式,一种是同步接口,一种一异步接口(不清楚什么是同步的请看这里的讨论).为了保证 web 流畅,大部分时候,我们应该使用异步接口,但是某些 ...

  3. 在线运行Javascript,Jquery,HTML,CSS代码

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" http://www.w3.org/TR/xht ...

  4. 《Secrets of the JavaScript Ninja》:JavaScript 之运行时代码

    最近,在阅读 jQuery 之父 John Resig 力作:Secrets of the JavaScript Ninja(JavaScript忍者秘籍).关于第九章提及的 JavaScript 之 ...

  5. javascript 写一段代码,判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数

    javascript 写一段代码,判断一个字符串中出现次数最多的字符串,并统计出现的次数 function test(){ var bt = document.getElementById(" ...

  6. JavaScript创建读取cookie代码示例【附:跨域cookie解决办法】

    使用JavaScript 原生存取cookie代码示例: var cookie = { set : function(name, value, expires, path, domain, secur ...

  7. JavaScript之WebSocket技术详解

    概述 HTTP协议是一种无状态协议,服务器端本身不具有识别客户端的能力,必须借助外部机制,比如session和cookie,才能与特定客户端保持对话.这多多少少带来一些不便,尤其在服务器端与客户端需要 ...

  8. JavaScript调用App原生代码(iOS、Android)通用解决方案

    实际场景 场景:现在有一个H5活动页面,上面有一个登陆按钮,要求点击登陆按钮以后,唤出App内部的登录界面,当登录成功以后将用户的手机号返回给H5页面,显示出来.这个场景应该算是比较完整的一次H5中的 ...

  9. Javascript时间差计算函数代码实例

    Javascript时间差计算函数代码实例 <script language="javascript"> Date.prototype.dateDiff = funct ...

  10. javascript 元编程之-代码修改代码

    javascript 元编程之-代码修改代码 引言 重构代码是个体力活,特别是在确定重构方案后,剩下就是按方案调整代码,然后进行测试. 如何有好又快的调整到位代码,这是件不容易的事. 简单的代码,可以 ...

随机推荐

  1. EF大数据插入

    _April给出代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotati ...

  2. JUnit——单元测试

    写了个类,要给别人用,会不会有bug?怎么办?测试一下. JUnit可以测试JDBC.Servelet.Struts.Spring.Hibernate等等. 单元测试是开发人员的工作,测试人员负责测试 ...

  3. Cisco基础(三):HSRP配置、三层交换配置HSRP、STP的配置、三层交换配置STP

    一.HSRP配置 目标: 在企业网络到外部的连接方案中,要求不高的条件下可以是单出口.一旦该出口线路出现问题,整个企业网络就不能连接到外网了.为了使得企业网络到外网连接的高可用性,可以设置两个以上的出 ...

  4. Vue(核心思想)

    1.Es6语法普及 let和var的区别: var:定义变量时,在全局范围内都有效;所以在变量没有声明之前就能使用,值为undefined, 称为变量提升; let:声明的变量一定要在声明后使用,而且 ...

  5. 启用Executor初始化线程池

    前言 上文我们介绍了JDK中的线程池框架Executor.我们知道,只要需要创建线程的情况下,即使是在单线程模式下,我们也要尽量使用Executor.即: ExecutorService fixedT ...

  6. python build-in function

    目录(?)[-] absx alliterable anyiterable basestring binx boolx callableobject chri classmethodfunction ...

  7. opengl中相关的计算机图形变换矩阵之:模型视图几何变换

    3. 二维变换矩阵 x'      a11 a12 a13    x         a11x a12y a13z y' =  a21 a22 a23     y    =  a21x a22y a2 ...

  8. python中加入中文注释报错处理

    python中加入中文注释,运行报错如下 解决方法: 在py文件的第一行加入   #coding:utf-8  即可

  9. hibernate中的@GeneratedValue与@GenericGenerator

    1.GeneratedValue与GenericGenerator的区别 @GeneratorValue注解----JPA通用策略生成器 @GenericGenerator注解----自定义主键生成策 ...

  10. hook工具

    调试工具 WinDbg com/daoyuly/p/3570037 DebugDiag procexp64.exe APIMonitor OllyDBG API伴侣 FileMon  v7.04  ( ...