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ANdroid蓝牙设备搜索、配对

Android 图片水印框架,支持隐形数字水印

android3D旋转动画库源码

Android简单的备忘录程序源码

基于机智云平台打造的物联网智能家居一体化智能App

Android ExpandableListView实现购物车页面

Android优质博客

Android滚动截屏ScrollView截屏Listview截屏Recyclerview截屏

在做分享功能的时候,需要截取全屏内容,一屏展示不完的内容,一般我们会用到 ListView ,ScrollView或Recyclerview一: 普通截屏的实现获取当前Window 的 DrawingCache 的方式,即decorView的DrawingCache  ... 阅读原文

看我如何绕过android P的Restrictions on non-SDK interfaces

0x1:背景android P出了个新特性,限制了对hidden field 和 method 的 反射调用,那组件化这些是不是都快要挂了。我第一感觉应该是可以绕过的,于是马上研究了下,详情可以看... 阅读原文

百度地图定位sdk 类方法参数、定位原理详细介绍

本文主要针对百度定位sdk的api进行详细说明、注意事项,还会简单的谈一下定位的原理,目的是让读者真正了解定位,只有在完全了解的情况下,在开发中才会少走弯路,少踩坑。定位简介:目前定位大致分为三种:gps定位、wifi定位、基站定位。gps定位:卫星定位,利用手机gps硬件... 阅读原文

Android高级MVP架构封装演变全过程

本文不会讲解什么是MVP,如果还不太了解MVP请自行查阅资料,本文重点是封装一个高级MVP架构,会详细的讲解如何一步步从无到有的封装成一个高级MVP架构过程。 众所周知普通的MVP模式存在内存泄露、代码冗余、界面意外关闭后在重建数据缓存等问题,本文最终封装的成果为一一解决这些问题,而且在使用过程中尽量做到使用简单而... 阅读原文

万万没想到——flutter这样外接纹理

前言记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or  SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。那时候的解法是将绘制和上屏进行分离,将多路画面抽象到... 阅读原文

Android自己动手撸一个Handler

Handler对于我们Android开发者来说应该是再熟悉不过了,这也是在Android中最重要的消息机制,特别是在面试笔试时,Handler机制也是最常问到的话题。今天我们就来动手撸一个自己写的Handler,用java层代码方式来实现,进一步来了解Handler在线程通信过程中的作... 阅读原文

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