$ git config --global user.name "meng kai"
$ git config --global user.email 363255751@qq.com
$ mkdir learngit
$ cd learngit
$ pwd
$ ls -ah
$ git init
$ git add readme.txt
$ git commit -m "wrote a readme file" //第一次修改 -> git add -> 第二次修改 -> git add -> git commit
$ git status
$ git diff readme.txt 
$ git log --pretty=oneline
$ git reset --hard HEAD^  //上一个版本就是HEAD^,上上一个版本就是HEAD^^,当然往上100个版本写100个^比较容易数不过来,所以写成HEAD~100
$ git reset --hard 3628164
$ cat readme.txt
$ git reflog
$ git checkout -- readme.txt //--很重要,没有--,就变成了“切换到另一个分支”的命令(丢弃工作区,其实用版本库里的版本替换工作区的版本,无论工作区是修改还是删除,都可以“一键还原”)
$ git reset HEAD readme.txt //可以把暂存区的修改撤销掉(unstage),重新放回工作区(命令既可以回退版本,也可以把暂存区的修改回退到工作区)
$ rm test.txt
$ ssh-keygen -t rsa -C 363255751@qq.com
$ git remote add origin git@github.com:GH363255751/learngit.git
$ git push origin master //git push -u origin master第一次推送master分支的所有内容(git push origin master推送最新修改)
$ ssh -T -v git@github.com  //SSH的debug命令
$ git clone git@github.com:GH363255751/gitskills.git

查看分支:git branch

创建分支:git branch <name>

切换分支:git checkout <name>

创建+切换分支:git checkout -b <name>

合并某分支到当前分支:git merge <name>

删除分支:git branch -d <name>

Git读档的更多相关文章

  1. GIT文档

    GIT文档http://git.oschina.net/progit/http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c ...

  2. Unity开发之存档和读档的三种实现方式

    此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解 ...

  3. OpenGL——外部读档+异常报错

    从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在sha ...

  4. Unity3D — —存读档【转载】

    详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...

  5. 第16课 “远程 Git文档库” 的基础操作

    16-1  “远程Git文档库”  的功能 如果  “本地Git文档库” 和  “远程Git文档库”  是存储在不同的计算机中,它们之前传送数据可以通过HTTP/HTTPS.SSH.GIT proto ...

  6. Unity - 存读档机制简析

    本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置, ...

  7. Save&Load--Unity存档读档的学习总结

    存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通 ...

  8. 【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档

    创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame UCLASS() class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame { GENERATED_B ...

  9. 第3课 把文件存入Git文档库

    3-1  排除不需要加入文档库的文件 Git追踪文件的方式.Git会将文件和文件夹分成以下三类: 1.   被追踪的(tracked): 2.   忽略的(ignored): 3.   不被追踪的(u ...

随机推荐

  1. oracle调试存储过程不进去

    右击存储过程,选中Add debug information即可

  2. 【AOP】基于@Aspect的AOP配置

    基于spring cloud的aop配置 1,启动类MemberAppliaction增加注解 @Import({SwaggerConfiguraion.class, WebMvcAutoConfig ...

  3. css和js带参数v或version

    1 <span style="font-size:14px;">css和js带参数(形如.css?v=与.js?v= 或 .css?version=与.js?versi ...

  4. PyQt 5+qtDesigner

    https://blog.csdn.net/view994/article/details/84402069 https://blog.csdn.net/yizhou2010/article/deta ...

  5. cenos安装erlang

    https://blog.zfanw.com/install-erlang-on-centos/

  6. 【算法笔记】B1027 打印沙漏

    1027 打印沙漏 (20 分) 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状.例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇 ...

  7. POJ2248 Addition Chains 迭代加深

    不知蓝书的标程在说什么,,,,于是自己想了一下...发现自己的代码短的一批... 限制搜索深度+枚举时从大往小枚举,以更接近n+bool判重,避免重复搜索 #include<cstdio> ...

  8. BZOJ - 2440 容斥定理

    组合枚举n/i/i,贡献为miu倍 /*H E A D*/ int mu[maxn],prime[maxn],cnt; bool isprime[maxn]; void sai(int n){ mu[ ...

  9. C++ STL之Vector

    向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器. vector 属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的 ...

  10. 完美的js继承

    //完美的js继承 少了类管理器 Object.extend=function(){ var fnTest = /\b_super\b/; //继承父类 var _super = arguments[ ...