js中OOP小指南

在指南中,我将尝试解析以面向对象规范聚焦的es6的新特性。

首先,

什么是设计模式

范例是某个事务的例子或模型,在某种情况下,按照一种模式创建了计算机程序。

什么是面向对象

显然你意识到这是一种设计模式,像已经存在的这个模式,我们还有许多其它的设计模式,比如函数式编程和反应式编程。

这种模式的特点

我们在这个模式中所做的是以更接近实际的方式编程,我们使用类,对象,方法,属性等进行编程,并且集成了抽象,封装,模块化,隐私,多态和继承等术语。

javascript的问题是,它不是一个很规范的语言,为什么?因为javascript所有的都是对象,因此我们可以使用很著名的prototype来解决这个问题。

在ES5中,我们使用下面的例子实现工程模式:

console.log('*** PERSON ***');
function Person (name) {
this.name = name;
}
// 明确属性和方法
Person.prototype = {
eyes: 2,
mouth: 1,
sleep: function () {
return 'zzz';
}
};
// 创建一个叫Nick的人
const p1 = new Person('Nick'); console.log(
`name: ${p1.name}`,
`eyes: ${p1.eyes}`,
`mouth: ${p1.mouth}`,
p1.sleep()
);
console.log('*** EMPLOYEE ***')
// 如果我们有class属性,我们可以继承person的属性
function Employee (name, salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
// Prototype 继承
Employee.prototype = Object.create(Person.prototype);
Employee.prototype.constructor = Employee; // Set his own constructor
// 现在可以做相同的事情了
// 创建一个employee
const em1 = new Employee('John', 3000); console.log(
`name: ${em1.name}`,
`salary: ${em1.salary} USD`,
`eyes: ${em1.eyes}`,
`mouth: ${em1.mouth}`,
em1.sleep()
);

现在使用ES6,用一种简单的方式实现上面的操作,但是一定记住这仅仅是语法糖:

class Person {
constructor (name) {
this.name = name;
this.eyes = 2;
this.mouth = 1;
}
sleep () {
return 'zzz';
}
}
class Employee extends Person {
constructor (name, salary) {
super(name);
this.salary = salary;
}
}
const p1 = new Person('Nick');
console.log(
`name: ${p1.name}`,
`eyes: ${p1.eyes}`,
`mouth: ${p1.mouth}`,
p1.sleep()
);
const em1 = new Employee('John', 3000);
console.log(
`name: ${em1.name}`,
`salary: ${em1.salary} USD`,
`eyes: ${em1.eyes}`,
`mouth: ${em1.mouth}`,
em1.sleep()
);

在这种情况下,通过extends关键字我们只需说:好吧,我想要继承Person类的属性。但在背后,这与我们在使用es5示例中的原型所做的相同。

静态方法

class Dog {
static whatIs() {
return 'A dog is a beatiful animal';
}
}
// 因此,我们通过静态方法,不用实例化一个新的对象就可以访问方法
console.log( Dog.whatIs() );

私有属性

javascript并不像java和C#那样拥有私有属性。重要的是,在JavaScript中我们有一个用于“私有”值的约定,该约定是在该单词之前使用下划线

class Person {
constructor (name, phone) {
this.name = name;
this._phone = phone;
}
}
const p1 = new Person('John', 544342212);
// 实际上 'phone' 不是一个私有属性,因为我们可以这样使用:
console.log(p1._phone);

不过在ES6中,我们有一个叫WeakMap的对象,它允许我们创建私有属性。让我们来看下:

// 因为它是保留字,所以不要使用private作为变量名称
const secret = new WeakMap();
class Person {
constructor (name, phone) {
this.name = name;
secret.set(this, {_phonenumber: phone});
}
}
const p1 = new Person('John', 544342212);
// 现在_phonenumber是一个私有属性
console.log(p1. _phonenumber); // Print's undefined

Getters 和 Setters

当我们拥有私有方法时通常会创建一个返回私有值的公共方法,因此我们必须返回一个值,并定义一个新的值。

const secret = new WeakMap();
class Person {
constructor (name, phone) {
this.name = name;
secret.set(this, {_phonenumber: phone
}
get phoneNumber() {
return secret.get(this)._phonenumber;
}
set phoneNumber(newNumber) {
secret.get(this)._phonenumber = newNumber;
}
}
const p1 = new Person('John', 544342212);
const p2 = new Person('Tom', 111111);
// 通过getter获取手机号
console.log(p1.phoneNumber); // Print's the number
// 设置新的手机号
p1.phoneNumber = 432232323;
p1.phoneNumber = 222222;
console.log(p1.phoneNumber, p2.phoneNumber); // 获得新的手机号

多态

在执行过程中,一个对象引用它的类的事件或者任何子类的事件。子类可能会重新定义一种方法。

class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
me() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
const axel = new Person('Axel');
console.log(axel.me());
// -> 'My name is Axel'
class Employee extends Person {
constructor (name, salary) {
super(name);
this.salary = salary;
}
me() {
return `My name is ${this.name} and my salary is ${this.salary}`;
}
}
const nick = new Employee('Nick', 3000);
console.log(nick.me());
// -> 'My name is Nick and my salary is 3000'

一些概念

  • class:创建新的类或者模型。
  • constructor: 实例化类时初始化对象的方法。
  • extends: 用于设置继承
  • super: 设置调用父亲的继承属性的方法。supe必须位于构造函数的第一行。
  • get: 获取某个值的方法。
  • set: 重新定义某个值的方法。

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