Java中的泛型编程可以极大的提升编程的效率,比如在android中查找一个控件的ID:标准写法为:

TextView tv_text = (TextView)findViewById(R.id.tv_text);

或者:

ImageView iv_img = (ImageView)findViewById(R.id.iv_img);

因为同为查询控件ID,所以上面的写法可以采用泛型编程精简为:

protected final <T extends View> T getView(int id) {
return (T) findViewById(id);
}

这样在下次使用的时候就可以写成这样:

TextView tv_text = getView(R.id.tv_text);

C++中也有类似的东西,不过名字变了,叫模板(template)

一.函数模板

例:交换两个相同类型变量的值

原始写法:

//交换 int 变量的值
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
} //交换 float 变量的值
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
} //交换 char 变量的值
void Swap(char *a, char *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
} //交换 bool 变量的值
void Swap(bool *a, bool *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

使用模板后的写法:

#include <iostream>
using namespace std; template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
T temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
} int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = , n2 = ;
Swap(&n1, &n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl; //交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(&f1, &f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl; //交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(&c1, &c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl; //交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(&b1, &b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl; return ;
}

修改成引用:

#include <iostream>
using namespace std; template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
} int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = , n2 = ;
Swap(n1, n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl; //交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(f1, f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl; //交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(c1, c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl; //交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(b1, b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl; return ;
}

例:求三个数最大值:

#include <iostream>
using namespace std; //声明函数模板
template<typename T> T max(T a, T b, T c); int main( ){
//求三个整数的最大值
int i1, i2, i3, i_max;
cin >> i1 >> i2 >> i3;
i_max = max(i1,i2,i3);
cout << "i_max=" << i_max << endl; //求三个浮点数的最大值
double d1, d2, d3, d_max;
cin >> d1 >> d2 >> d3;
d_max = max(d1,d2,d3);
cout << "d_max=" << d_max << endl; //求三个长整型数的最大值
long g1, g2, g3, g_max;
cin >> g1 >> g2 >> g3;
g_max = max(g1,g2,g3);
cout << "g_max=" << g_max << endl; return ;
} //定义函数模板
template<typename T> //模板头,这里不能有分号
T max(T a, T b, T c){ //函数头
T max_num = a;
if(b > max_num) max_num = b;
if(c > max_num) max_num = c;
return max_num;
}

运行结果:

12  34  100
i_max=100
73.234  90.2  878.23
d_max=878.23
344  900  1000
g_max=1000

总结一下,函数模板的基本语法为:

template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...> 返回值类型  函数名(形参列表){
//在函数体中可以使用类型参数
}

二.类模板

类模板的声明与函数模板的声明类似:

template<typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , …> class 类名{
//TODO:
};

示例代码:

#include <iostream>
using namespace std; template<class T1, class T2> //这里不能有分号
class Point{
public:
Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }
public:
T1 getX() const; //获取x坐标
void setX(T1 x); //设置x坐标
T2 getY() const; //获取y坐标
void setY(T2 y); //设置y坐标
private:
T1 m_x; //x坐标
T2 m_y; //y坐标
}; template<class T1, class T2> //模板头
T1 Point<T1, T2>::getX() const /*函数头*/ {
return m_x;
} template<class T1, class T2>
void Point<T1, T2>::setX(T1 x){
m_x = x;
} template<class T1, class T2>
T2 Point<T1, T2>::getY() const{
return m_y;
} template<class T1, class T2>
void Point<T1, T2>::setY(T2 y){
m_y = y;
} int main(){
Point<int, int> p1(, );
cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl; Point<int, char*> p2(, "东京180度");
cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl; Point<char*, char*> *p3 = new Point<char*, char*>("东京180度", "北纬210度");
cout<<"x="<<p3->getX()<<", y="<<p3->getY()<<endl; return ;
}

输出结果:

x=10, y=20
x=10, y=东京180度
x=东京180度, y=北纬210度

注意:

1.在对类模板的成员函数进行定义时,除了 template 关键字后面要指明类型参数,类名 Point 后面也要带上类型参数,只是不加 typename 关键字了

2.类模板在实例化时必须显式地指明数据类型,赋值号两边也要指明具体的数据类型,且要保持一致

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