Android进程间通讯之messenger
这两天在看binder,无意间在文档看到messenger这么个东西,感觉这个东西还挺有意思的,给大家分享一下。
平时一说进程间通讯,大家都会想到AIDL,其实messenger和AIDL作用一样,都可以进行进程间通讯。它是基于消息的进程间通信,就像子线程和UI线程发送消息那样,是不是很简单,还不用去写AIDL文件,是不是有点小爽。哈哈。
此外,还支持记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信。
与 AIDL 比较:
当您需要执行 IPC 时,为您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 实现更加简单,因为 Messenger 会将所有服务调用排入队列,而纯粹的 AIDL 接口会同时向服务发送多个请求,服务随后必须应对多线程处理。
对于大多数应用,服务不需要执行多线程处理,因此使用 Messenger 可让服务一次处理一个调用。如果您的服务必须执行多线程处理,则应使用 AIDL 来定义接口。
接下来看下怎么用:
服务端:
1.创建一个handler对象,并实现hanlemessage方法,用于接收来自客户端的消息,并作处理
2.创建一个messenger(送信人),封装handler
3.用messenger的getBinder()方法获取一个IBinder对象,通过onBind返回给客户端
客户端:
1.在activity中绑定服务
2.创建ServiceConnection并在其中使用 IBinder 将 Messenger实例化
3.使用Messenger向服务端发送消息
4.解绑服务
5.服务端中在 handleMessage() 方法中接收每个 Message
这样,客户端并没有调用服务的“方法”。而客户端传递的“消息”(Message 对象)是服务在其 Handler 中接收的。
上面实现的仅仅是单向通信,即客户端给服务端发送消息,如果我需要服务端给客户端发送消息又该怎样做呢?
其实,这也是很容易实现的,下面就让我们接着上面的步骤来实现双向通信吧
1.在客户端中创建一个Handler对象,用于处理服务端发过来的消息
2.创建一个客户端自己的messenger对象,并封装handler。
3.将客户端的Messenger对象赋给待发送的Message对象的replyTo字段
4.在服务端的Handler处理Message时将客户端的Messenger解析出来,并使用客户端的Messenger对象给客户端发送消息
这样就实现了客户端和服务端的双向通信了。
注意:注:Service在声明时必须对外开放,即android:exported="true"
是不是看的头晕,忘掉吧,直接看下面。
看一个简单的例子
package com.zixue.god.myapplication; import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.widget.Toast; //服务端service
public class MyService extends Service {
private static final int CODE = 1;
public MyService() {
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();
} //创建一个送信人,封装handler
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Message toClient = Message.obtain();
switch (msg.what) {
case CODE:
//接收来自客户端的消息,并作处理
int arg = msg.arg1;
Toast.makeText(getApplicationContext(),arg+"" , Toast.LENGTH_SHORT).show();
toClient.arg1 = 1111111111;
try {
//回复客户端消息
msg.replyTo.send(toClient);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
super.handleMessage(msg);
}
});
}
//客户端
package com.zixue.god.fuck; import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private boolean mBond;
private Messenger serverMessenger;
private MyConn conn; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//绑定服务
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.zixue.god.myapplication.server");
conn = new MyConn();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
Button button = (Button) findViewById(R.id.bt);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message clientMessage = Message.obtain();
clientMessage.what = 1;
clientMessage.arg1 = 12345;
try {
clientMessage.replyTo = mMessenger;
serverMessenger.send(clientMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
} private class MyConn implements ServiceConnection { @Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//连接成功
serverMessenger = new Messenger(service);
Log.i("Main", "服务连接成功");
mBond = true;
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
serverMessenger = null;
mBond = false;
}
}
private Messenger mMessenger = new Messenger(new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.arg1+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();
super.handleMessage(msg);
}
});
@Override
protected void onDestroy() {
if (mBond) {
unbindService(conn);
}
super.onDestroy();
} }
这样就实现了客户端和服务端双向通信,是不是很简单呢。
其实messenger底层也是AIDL。客户端和服务端通讯,就是普通的AIDL,客户端实例化stub之后,通过stub的send方法把消息发到服务端。服务端和客户端通讯:服务端通过解析message的replyto,获得客户端的stub,然后通过send方法发送到客户端。有精力的可以去翻一下源码。
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