net Core 2.1新功能Generic Host(通用主机)

http://doc.okbase.net/CoderAyu/archive/301859.html

什么是Generic Host ?

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这是在Asp.Net Core 2.1加入了一种新的Host,现在2.1版本的Asp.Net Core中,有了两种可用的Host。

Web Host –适用于托管Web程序的Host,就是我们所熟悉的在Asp.Net Core应用程序的Mai函数中用CreateWebHostBuilder创建出来的常用的WebHost。

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Generic Host (ASP.NET Core 2.1版本才有) – 适用于托管非 Web 应用(例如,运行后台任务的应用)。 在未来的版本中,通用主机将适用于托管任何类型的应用,包括 Web 应用。 通用主机最终将取代 Web 主机,这大概也是这种类型的主机叫做通用主机的原因,在本博客中,我们将结合源码,讨论通用主机的工作原理。

为什么要用通用主机?

通用主机,让我可以用编写Asp.Net Core的思想(例如控制反转、依赖注入、IOC容器)来简化控制台应用程序的创建(个人见解),主机负责程序的启动和生存周期的管理,这对于不处理HTTP请求的应用程序非常有用(处理HTTP请求的是Web应用程序,用Web Host托管),通用主机的目标是将HTTP管道从Web Host中脱离出来,使得Asp.Net Core的那套东西也适用于其他.Net Core程序。

Demo下载

在开始跟随我分析通用主机之前,大家可以到Github下载这个官方Demo。

https://github.com/aspnet/Docs/tree/master/aspnetcore/fundamentals/host/generic-host/samples/

如果觉得下载一整个比较慢,可以从我的这个Github仓库下载,没有其他多余内容,国内Github比较慢,如果你从官方那个仓库下载可能会需要很长时间甚至失败。

https://github.com/liuzhenyulive/Generic-Host-Demo

Generic Host 和Web Host 对比

首先,大家打开下载下来的这个官方Demo,进入Main函数。

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可以看到,这简直就是一个精简版的Asp.Net Core应用程序,对这个Main函数中出现的所有方法,大家对Asp.Net Core Web应用程序比较熟悉,所以我与Asp.net core 的Webhost做了一个对比,来帮助大家找找感觉。

通用主机 Web主机

new HostBuilder() WebHost.CreateDefaultBuilder(args)

ConfigureAppConfiguration

(用于配置Configuration) WebHost也有这个方法,只是大家默认可能没有调用。

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ConfigureServices

(用于配置Service,也就是依赖注入) WebHost其实也有ConfigureServices方法,可以这么调用。

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但是我们一般很少这么用,一般都是放在Startup的ConfigureServices方法中进行依赖注入。

ConfigureLogging

(是本应用程序所需要的配置,非必需) WebHost还是有!

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builder.RunConsoleAsync()

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RunConsoleAsync中其实是对hostbuilder进行

Builder然后Run CreateWebHostBuilder(args).Build().Run();

也就是Main函数中的Build().Run();

无无无无

Startup中的Configure()方法

Asp.net core在此方法中进行Http请求管道的配置

综上对比,我做了如下概括!

通用主机(Generic Host)有的 Web Host都有。

Web Host的Http Pipeline即Startup.Configure() 在通用主机中没有。

这就应证了开头所说的:通用主机的目标是将HTTP管道从Web Host中脱离出来,使得Asp.Net Core的那套东西也适用于其他.Net Core程序。

如何使用?

Run函数解读

我觉得要知道怎么用,那么我们就首先要知道Host的Run方法内到底是在执行什么?

所以我们深入源码,一路F12!

builder.RunConsoleAsync(); =>hostBuilder.UseConsoleLifetime().Build().RunAsync(cancellationToken);=> await host.StartAsync(token);

总算找到了,最关键的在这里。

public async Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken = default (CancellationToken))

{

this._logger.Starting();

TaskCompletionSource completionSource1 = new TaskCompletionSource();

  ref CancellationToken local = ref cancellationToken;
TaskCompletionSource<object> completionSource2 = completionSource1;
local.Register((Action<object>) (obj => ((TaskCompletionSource<object>) obj).TrySetCanceled()), (object) completionSource2); IHostLifetime hostLifetime1 = this._hostLifetime;
TaskCompletionSource<object> completionSource3 = completionSource1;
hostLifetime1.RegisterDelayStartCallback((Action<object>) (obj => ((TaskCompletionSource<object>) obj).TrySetResult((object) null)), (object) completionSource3); IHostLifetime hostLifetime2 = this._hostLifetime;
ApplicationLifetime applicationLifetime = this._applicationLifetime;
hostLifetime2.RegisterStopCallback((Action<object>) (obj => (obj as IApplicationLifetime)?.StopApplication()), (object) applicationLifetime); object task = await completionSource1.Task;

this._hostedServices = this.Services.GetService<IEnumerable>(); foreach (IHostedService hostedService in this._hostedServices) await hostedService.StartAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false

);

  this._applicationLifetime?.NotifyStarted();
this._logger.Started();
}

知道大家都喜欢Yellow色,所以我用Yellow把最关键的代码标示出来了,那么这些代码有什么含义呢?

this._hostedServices = this.Services.GetService<IEnumerable>();

这一行的意思是,从容器中取出所有实现了IHostedService的服务。

这就意味着,我们实现了IHostedService后,需要把该Service注册到IOC容器中。

foreach (IHostedService hostedService in this._hostedServices)

await hostedService.StartAsync(cancellationToken).ConfigureAwait(false);

执行每个服务的StartAsync方法。

所以,大家是不是冥冥中猜到了怎么用的呢?大声笑

我总结的步骤如下:

自定义一个Service,继承 IHostedService接口。

实现 IHostedService的StartAsync方法,把需要执行的任务放到这个方法中。

把该服务注册到IOC容器(ServiceCollection)中。

自定义任务的运行

对于步骤1和2,对应的代码如下:

public class PrintTextToConsoleService : IHostedService, IDisposable

{

private readonly ILogger _logger;

private readonly IOptions _appConfig;

private Timer _timer;

    public PrintTextToConsoleService(ILogger<PrintTextToConsoleService> logger, IOptions<AppConfig> appConfig)
{
_logger = logger;
_appConfig = appConfig;
} public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_logger.LogInformation("Starting"); _timer = new Timer(DoWork, null, TimeSpan.Zero,
TimeSpan.FromSeconds(5)); return Task.CompletedTask;
} private void DoWork(object state)
{
_logger.LogInformation($"Background work with text: {_appConfig.Value.TextToPrint}");
} public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken)
{
_logger.LogInformation("Stopping."); _timer?.Change(Timeout.Infinite, 0); return Task.CompletedTask;
} public void Dispose()
{
_timer?.Dispose();
}
}

可以看到,在StartAsync中,定义了一个定时任务,带定时任务每五秒执行一次DoWork方法。

在DoWork方法中,日志记录器记录了一段内容。

因为在Main方法中,对Log进行了如下的配置。

image

所以,一旦日志记录了内容,该内容就会在控制台中输出。

对于步骤3,对应的代码如下

public static async Task Main(string[] args)

{

var builder = new HostBuilder() //实例化一个通用主机

.ConfigureAppConfiguration((hostingContext, config) =>

{

config.AddJsonFile("appsettings.json", optional: true);

config.AddEnvironmentVariables();

                if (args != null)
{
config.AddCommandLine(args);
}
}) //配置Configuration
.ConfigureServices((hostContext, services) =>
{
services.AddOptions();
services.Configure<AppConfig>(hostContext.Configuration.GetSection("AppConfig"));
services.AddSingleton

<IHostedService, PrintTextToConsoleService>

();

}) //配置Service (依赖注入)

.ConfigureLogging((hostingContext, logging) => {

logging.AddConfiguration(hostingContext.Configuration.GetSection("Logging"));

logging.AddConsole();

}); //配置Log (本项目中要利用Log把内容在控制台输出)

        await builder.RunConsoleAsync();    //在控制台应用程序中运行通用主机
}

黄色部分,把实现了IHostedService接口的PrintTextToConsoleService注册到容器中。

F5 运行

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可以看到,控制台中,每五秒就有一次内容输出,说明DoWork方法没五秒被执行了一次,也说明PrintTextToConsoleService的StartAsync被成功调用了。

希望本文对帮助大家理解通用主机能够有所帮助,如果对.Net Core的源码分析、潮流新技术感兴趣

欢迎关注我

不定期推出实用干活,谢谢!

参考文献

https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/host/generic-host?view=aspnetcore-2.1

原文链接:https://www.cnblogs.com/CoderAyu/p/9564977.html

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