POJ 1568 Find the Winning Move
Find the Winning Move
题意:
4*4的棋盘,给出一个初始局面,问先手有没有必胜策略?
有的话输出第一步下在哪里,如果有多个,按(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3), (1, 0), (1, 1) ... 的顺序输出第一个。没有输出“#####”。
分析:
极大极小搜索 或者 对抗搜索,α+β剪枝。
极大极小搜索:每个人都会进行最聪明的决策,假设有1号玩家为我们希望的玩家(即判断他能否有必胜的走法),那么对于一号玩家进行决策时,让他去所有后继状态中最大的,即Max节点。而二号玩家也会进行最聪明的决策,他会去所有后继状态中最小的,即Min节点。于是我们搜索出所有的后继状态的估价值, 判断。
α+β剪枝:思想:搜索到一个节点时,如果他进行最优决策,已经比父节点档当前的答案不优了,这个节点父节点是不会选的,这个节点的其他子节点的也不用搜了。
代码:
α+β剪枝:16ms
#include<cstdio> char g[][];
int ansx,ansy; int judge() {
int za = ,zb = ; // 主对角线
int fa = ,fb = ; // 副对角线
for (int i=; i<=; ++i) {
if (g[i][i] == 'x') za++;
else if (g[i][i]=='o') zb++;
if (g[i][-i] == 'x') fa++;
else if (g[i][-i]=='o') fb++;
}
if (za== || fa==) return ;
if (zb== || fb==) return -; for (int i=; i<=; ++i) {
int ra = ,rb = ; // 行
int ca = ,cb = ; // 列
for (int j=; j<=; ++j) {
if (g[i][j] == 'x') ra++;
else if (g[i][j] == 'o') rb++;
if (g[j][i] == 'x') ca++;
else if (g[j][i] == 'o') cb++;
}
if (ra == || ca == ) return ;
if (rb == || cb == ) return -;
} return ;
}
int Minimax(int player,int alpha,int beta) {
int res= judge();
if (res) return res;
if (player) {
for (int i=; i<=; ++i)
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] == '.') {
g[i][j] = 'x';
res = Minimax(player^,alpha,beta);
g[i][j] = '.';
if (res > alpha) alpha = res,ansx = i,ansy = j;
if (alpha >= beta) return alpha;
}
return alpha; //-
}
else {
for (int i=; i<=; ++i)
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] == '.') {
g[i][j] = 'o';
res = Minimax(player^,alpha,beta);
g[i][j] = '.';
if (res < beta) beta = res;
if (alpha >= beta) return beta;
}
return beta; //-
}
} int main() {
char op[];
while (scanf("%s",op) && op[]!='$') {
int cnt = ;
for (int i=; i<=; ++i) {
scanf("%s",g[i]+);
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] != '.') cnt++;
}
if (cnt <= ) {
puts("#####");continue;
}
int ans = Minimax(,-,);
if (ans > ) printf("(%d,%d)\n",ansx-,ansy-);
else puts("#####");
}
return ;
}
没有α+β剪枝:63ms
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm> char g[][];
int ansx,ansy,f; int judge() {
int za = ,zb = ; // 主对角线
int fa = ,fb = ; // 副对角线
for (int i=; i<=; ++i) {
if (g[i][i] == 'x') za++;
else if (g[i][i]=='o') zb++;
if (g[i][-i] == 'x') fa++;
else if (g[i][-i]=='o') fb++;
}
if (za== || fa==) return ;
if (zb== || fb==) return -; for (int i=; i<=; ++i) {
int ra = ,rb = ; // 行
int ca = ,cb = ; // 列
for (int j=; j<=; ++j) {
if (g[i][j] == 'x') ra++;
else if (g[i][j] == 'o') rb++;
if (g[j][i] == 'x') ca++;
else if (g[j][i] == 'o') cb++;
}
if (ra == || ca == ) return ;
if (rb == || cb == ) return -;
} return ;
}
int Minimax(int player,bool flag) {
int res= judge(),t;
if (res) return res;
if (player) {
for (int i=; i<=; ++i)
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] == '.') {
g[i][j] = 'x';
t = Minimax(player^,);
if (t > res) {
res = t;
if (flag) {
printf("(%d,%d)\n",i-,j-);
f = ;
return ;
}
}
g[i][j] = '.';
}
return res;
}
else {
res = ;
for (int i=; i<=; ++i)
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] == '.') {
g[i][j] = 'o';
res = std::min(res,Minimax(player^,));
g[i][j] = '.';
}
return res; //-
}
} int main() {
char op[];
while (scanf("%s",op) && op[]!='$') {
int cnt = ;
f = ;
for (int i=; i<=; ++i) {
scanf("%s",g[i]+);
for (int j=; j<=; ++j)
if (g[i][j] != '.') cnt++;
}
if (cnt <= ) {
puts("#####");continue;
}
Minimax(,);
if (!f) puts("#####");
}
return ;
}
POJ 1568 Find the Winning Move的更多相关文章
- POJ 1568 Find the Winning Move(极大极小搜索)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1568 题意:给出一个4*4的棋盘,x和o两人轮流放.先放够连续四个的赢.给定一个局面,下一个轮到x放.问x是否有必胜策略?若有,输出能 ...
- poj 1568 Find the Winning Move 极大极小搜索
思路:用极大极小搜索解决这样的问题很方便!! 代码如下: #include <cstdio> #include <algorithm> #define inf 10000000 ...
- 【迭代博弈+搜索+剪枝】poj-1568--Find the Winning Move
poj 1568:Find the Winning Move [迭代博弈+搜索+剪枝] 题面省略... Input The input contains one or more test cas ...
- poj1568 Find the Winning Move[极大极小搜索+alpha-beta剪枝]
Find the Winning Move Time Limit: 3000MS Memory Limit: 32768K Total Submissions: 1286 Accepted: ...
- 【poj1568】 Find the Winning Move
http://poj.org/problem?id=1568 (题目链接) 题意 两人下4*4的井字棋,给出一个残局,问是否有先手必胜策略. Solution 极大极小搜索.. 这里有个强力优化,若已 ...
- 【POJ1568】【极大极小搜索+alpha-beta剪枝】Find the Winning Move
Description 4x4 tic-tac-toe is played on a board with four rows (numbered 0 to 3 from top to bottom) ...
- POJ 1568 极大极小搜索 + alpha-beta剪枝
极小极大搜索 的个人理解(alpha-beta剪枝) 主要算法依据就是根据极大极小搜索实现的. 苦逼的是,查了两个晚上的错,原来最终是判断函数写错了..瞬间吐血! ps. 据说加一句 if sum & ...
- poj练习题的方法
poj1010--邮票问题 DFSpoj1011--Sticks dfs + 剪枝poj1020--拼蛋糕poj1054--The Troublesome Frogpoj1062--昂贵的聘礼poj1 ...
- poj -2975 Nim
Nim Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4312 Accepted: 1998 Description ...
随机推荐
- Android(java)学习笔记57:PC and Phone 通信程序
1. 首先我写的程序代码如下: package com.himi.udpsend; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSo ...
- PHP设计模式——观察者模式
PHP版本 <?php /** * 观察者模式 * 观察者模式能够便利的创建查看目标对象状态的对象,并且提供与核心对象非耦合的指定性功能. * * 为软件添加由某个动作或状态变化激活的,但是松散 ...
- [luoguP1443]马的遍历
首先来看一下题目描述: 题目描述 有一个n*m的棋盘(1<n,m<=400),在某个点上有一个马,要求你计算出马到达棋盘上任意一个点最少要走几步 输入输出格式 输入格式: 一行四个数据,棋 ...
- Android学习笔记_14_对JSON格式数据的处理
public class ParseJsonTest extends AndroidTestCase{ public void testJson() throws Exception { String ...
- MR中使用sequnceFIle输入文件
转换原始数据为块压缩的SequenceFIle import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.conf.C ...
- Python中使用list和tuple
list: Python内置的一种数据类型是列表:list.list是一种有序的集合,可以随时添加和删除其中的元素. 比如,列出班里所有同学的名字,就可以用一个list表示: 变量classmates ...
- Python学习之路——文件操作
文件操作分三步:打开文件,读写文件,关闭文件.读取操作时没有给read函数加括号,会出现下面这样的车祸 >>> data = open('/home/supersun/Documen ...
- Android 初步-Android文件目录介绍
src:存放的是应用程序使用到的java文件. gen:系统自动生成的目录,不需要程序员进行修改,包含了R.java文件.该文件包含了 程序使用到的资源文件对应的唯一资源ID,注意:如果R文件生成错误 ...
- Python基础—10-常用模块:time,calendar,datetime
#常用模块 time sleep:休眠指定的秒数(可以是小数) time:获取时间戳(从1970-01-01 00:00:00到此刻的秒数) localtime:将一个时间戳转换为一个对象,对象中包含 ...
- 『ACM C++』Virtual Judge | 两道基础题 - The Architect Omar && Malek and Summer Semester
这几天一直在宿舍跑PY模型,学校的ACM寒假集训我也没去成,来学校的时候已经18号了,突然加进去也就上一天然后排位赛了,没学什么就去打怕是要被虐成渣,今天开学前一天,看到最后有一场大的排位赛,就上去试 ...