在redis中使用lua脚本
在实际工作过程中,可以使用lua脚本来解决一些需要保证原子性的问题,而且lua脚本可以缓存在redis服务器上,势必会增加性能。
不过lua也会有很多限制,在使用的时候要注意。
在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha
eval
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
其中: <1> script:你的lua脚本
<2> numkeys: key的个数
<3> key:redis中各种数据结构的替代符号
<4> arg: 你的自定义参数
举个例子:
eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" user age ysl
第一个参数的字符串就是script,也就是lua脚本。2表示keys的个数,KEYS[1] 就是 username的占位符, KEYS[2]就是 age的占位符,ARGV[1]就是ysl的占位符,ARGV[2]就是20的占位符,,以此类推,,,所以最后的结果应该就是:{return username age ysl 20}
通常境况下,我们不要在redis-cli中直接写lua脚本,这样非常不方便编辑,通常情况下我们都是把lua script放到一个lua文件中,然后执行这个lua脚本
编写lua脚本test.lua,内容如下:
return {KEYS[],KEYS[],ARGV[],ARGV[]}
然后我们通过下面命令执行,这种方式和前面介绍的不一样,参数 --eval script key1 key2 , arg1 age2 这种模式,key和value用一个逗号隔开就好了,
./redis-cli --eval /usr/redis/sbin/test.lua username age , ysl
evalsha
将Lua脚本加载到Redis服务端,得到该脚本的sha1校验和,evalsha命令使用sha1作为参数可以直接执行对应的Lua脚本,避免每次发送Lua脚本的开销。这样客户端就不需要每次执行脚本内容,而脚本也会常驻在服务端,脚本内容得到了复用。
加载脚本: script load命令可以将脚本内容加载到Redis内存中。
redis-cli script load “$(cat lua_get.lua)”
执行脚本:evalsha 脚本sha1值 key个数 key列表 参数列表
lua的Redis API
lua可以使用redis.call函数实现对Redis的访问
redis.call(“set”,”hello”,”world”)
redis.call(“get”,”hello”)
除此之外Lua还可以使用redis.pcall函数实现对Redis的调用,redis.call和redis.pcall的不同在于,如果redis.call执行失败,那么脚本执行结束会直接返回错误,而redis.pcall会忽略错误继续执行脚本。
Lua脚本功能为Redis开发和运维人员带来的如下三个好处:
- 1.Lua脚本在Redis中是原子执行的,执行过程中间不会插入其他命令。
- 2.Lua脚本可以帮助开发和运维人员创造出自己定制的命令,并可以将这些命令常驻在Redis内存中,实现复用的效果。
- 3.Lua脚本可以将多条命令一次性打包,有效地减少网络开销。
Redis如何管理Lua脚本
1.script load
此命令用于将Lua脚本加载到Redis内存中
2.script exists
scripts exists sha1 [sha1 …]
此命令用于判断sha1是否已经加载到Redis内存中
3.script flush
此命令用于清除Redis内存已经加载的所有Lua脚本,在执行script flush后,sha1不复存在。
4.script kill
此命令用于杀掉正在执行的Lua脚本。
抢红包中Redis和Lua命令的使用:
首先编写lua脚本
在Java类中,String script=”“;进行拼接。
获取底层Redis的操作对象
Jedis jedis=(Jedis) redisTemplate.getConnectionFactory().getConnection().getNativeConnection();
如果脚本没有加载过,那么进行加载,这样就会返回一个sha1编码
if(sha1==null)
sha1=jedis.scriptLoad(script);
执行脚本,返回结果
Object res=jedis.evalsha(sha1,1,redisPacketId +”“,args);
根据res的值来确定是否保存到数据库。
在redis中使用lua脚本的更多相关文章
- redis中使用lua脚本
lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚 ...
- 新姿势!Redis中调用Lua脚本以实现原子性操作
背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯 ...
- Redis中的原子操作(2)-redis中使用Lua脚本保证命令原子性
Redis 如何应对并发访问 使用 Lua 脚本 Redis 中如何使用 Lua 脚本 EVAL EVALSHA SCRIPT 命令 SCRIPT LOAD SCRIPT EXISTS SCRIPT ...
- 在redis中使用lua脚本让你的灵活性提高5个逼格
在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了 ...
- redis中使用java脚本实现分布式锁
转载于:http://www.itxuexiwang.com/a/shujukujishu/redis/2016/0216/115.html?1455860390 edis被大量用在分布式的环境中,自 ...
- Redis进阶实践之十九 Redis如何使用lua脚本
一.引言 redis学了一段时间了,基本的东西都没问题了.从今天开始讲写一些redis和lua脚本的相关的东西,lua这个脚本是一个好东西,可以运行在任何平台上,也可以嵌入 ...
- C++中嵌入Lua脚本环境搭建
第一步(环境准备工作): 工具: ●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装. 作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序.安装完成后会有两个图标:Lua和S ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- 怎样在Cocos2d-x中使用Lua脚本
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013321328/article/details/25699545 笔者使用的是Cocos2d-x ...
随机推荐
- 20155312 实验一《Java开发环境的熟悉》实验报告
(一)命令行下Java程序开发 截图如下: 打印学号: 遇到的问题及 编译时如果还使用javac -d bin 文件名,就会出错 解决:package包是将编译文件放入指定包中 注意:代码中有pack ...
- python学习 day11 (3月16日)----(生成器内置函数)
1生成器 1生成器的本质 一定是迭代器(反之不一定(用send(生成器特有方法)验证))2生成器是可以让程序员自己定义的一个迭代器3生成器的好处,节省内存空间4生成器的特性,一次性的,惰性机制,从上往 ...
- 2018.11.24 loj#111. 后缀排序(后缀数组)
传送门 后缀排序模板题. 终于会后缀数组了(然而只会倍增并不会DC3DC3DC3). 在这里列举几个数组的意思: sai:sa_i:sai:当前排名第iii的后缀的起始下标. rkirk_irki ...
- elasticsearch-环境搭建
1:下载并安装JDK 下载地址:jdk-8u91-windows-x64.exe 2:下载elasticsearch压缩包 下载地址:elasticsearch-2.3.0.zip 下载之后解压缩文件 ...
- 比较jquery中的after(),append(),appendTo()方法
html页面: <p id="myp1">我的兴趣爱好是:</p> <button id="b1">after函数</ ...
- Vsftpd完全攻略(三)基于系统用户支持ftp上传 访问和vsftp安全设置
原文链接:http://viong.blog.51cto.com/844766/261342 1.关闭匿名用户登录 ftp支持匿名登录是不安全,所以要禁止匿名ftp登录 在/etc/vsftpd/vs ...
- 何时使用Delegate或接口
在以下情况下使用Delegates很有用: 调用一个单一方法: 一个类要进行方法规范(method specification)的多种执行: 使用一个静态方法来执行规范: 想获得类似事件设计的模式: ...
- _编程语言_C++_std
正常使用 cout << "Count is "<<i<<endl; 含有std std::cout << "Count ...
- OC语言-block and delegate
参考博客 OC语言BLOCK和协议 iOS Block iOS Block循环引用精讲 iOS之轻松上手block 深入浅出Block的方方面面 Block apple官方参考 1.定义一个block ...
- 最通熟易懂的Hadoop HDFS实践攻略
HDFS是用来解决什么问题?怎么解决的? 如何在命令行下操作HDFS? 如何使用Java API来操作HDFS? 在了解基本思路和操作方法后,进一步深究HDFS具体的读写数据流程 学习并实践本文教程后 ...