1,为什么要控制goroutine的数量?

goroutine固然好,但是数量太多了,往往会带来很多麻烦,比如耗尽系统资源导致程序崩溃,或者CPU使用率过高导致系统忙不过来。比如:

 for i:=; i < ; i++ {
go work()
}

2,用什么方法控制goroutine的数量?

要在每一次执行go之前判断goroutine的数量,如果数量超了,就要阻塞go的执行。第一时间想到的就是使用通道。每次执行的go之前向通道写入值,直到通道满的时候就阻塞了,如下:

 var ch chan int

 func work() {
//do something
<-ch
} func main() {
ch = make(chan int, )
for i:=; i < ; i++ {
ch <-
go work()
}
}

这样每次同时运行的goroutine就被限制为10个了。但是新的问题出现了,因为并不是所有的goroutine都执行完了,在main函数退出之后,还有一些goroutine没有执行完就被强制结束了。这个时候我们就需要用到sync.WaitGroup。使用WaitGroup等待所有的goroutine退出。如下:

 var wg *sync.WaitGroup

 func work() {
defer wg.Done()
//do something
} func main() {
wg = &sync.WaitGroup{}
for i:=; i < ; i++ {
wg.Add()
go work()
}
wg.Wait()//等待所有goroutine退出
}

3,优雅的使用并控制goroutine的数量

综上所述,我们封装一下,代码如下:

 package gpool

 import (
"sync"
) type pool struct {
queue chan int
wg *sync.WaitGroup
} func New(size int) *pool {
if size <= {
size =
}
return &pool{
queue: make(chan int, size),
wg: &sync.WaitGroup{},
}
} func (p *pool) Add(delta int) {
for i := ; i < delta; i++ {
p.queue <-
}
for i := ; i > delta; i-- {
<-p.queue
}
p.wg.Add(delta)
} func (p *pool) Done() {
<-p.queue
p.wg.Done()
} func (p *pool) Wait() {
p.wg.Wait()
}

来段测试代码:

 package gpool_test

 import (
"runtime"
"testing"
"time"
"gpool"
) func Test_Example(t *testing.T) {
pool := gpool.New()
println(runtime.NumGoroutine())
for i := ; i < ; i++ {
pool.Add()
go func() {
time.Sleep(time.Second)
println(runtime.NumGoroutine())
pool.Done()
}()
}
pool.Wait()
println(runtime.NumGoroutine())
}

good job,Over~

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