上周做一个Android中的帧动画,因为每帧图片都比较大,所以采用每次读取一帧,延时再读取下一帧的方式实现。在读取的时候,采用AsyncTask,去设置ImageView的背景。但是发现需要切换帧动画的时候,总有延时,排查到最后,发现时由于AsyncTask引起的。主要原因是AsyncTask不能在我们所希望的时间立即结束。

生命周期

关于AsyncTask存在一个这样广泛的误解,很多人认为一个在Activity中的AsyncTask会随着Activity的销毁而销毁。然后事实并非如此。AsyncTask会一直执行doInBackground()方法直到方法执行结束。一旦上述方法结束,会依据情况进行不同的操作。

  • 如果cancel(boolean)调用了,则执行onCancelled(Result)方法
  • 如果cancel(boolean)没有调用,则执行onPostExecute(Result)方法

AsyncTask的cancel方法需要一个布尔值的参数,参数名为mayInterruptIfRunning,意思是如果正在执行是否可以打断,如果这个值设置为true,表示这个任务可以被打断,否则,正在执行的程序会继续执行直到完成。如果在doInBackground()方法中有一个循环操作,我们应该在循环中使用isCancelled()来判断,如果返回为true,我们应该避免执行后续无用的循环操作。

总之,我们使用AsyncTask需要确保AsyncTask正确地取消

cancle()只是有时候起作用

如果你调用了AsyncTask的cancel(false),doInBackground()仍然会执行到方法结束,只是不会去调用onPostExecute()方法。但是实际上这是让应用程序执行了没有意义的操作。那么是不是我们调用cancel(true)前面的问题就能解决呢?并非如此。如果mayInterruptIfRunning设置为true,会使任务尽早结束,但是如果的doInBackground()有不可打断的方法会失效,比如这个BitmapFactory.decodeStream() IO操作。但是你可以提前关闭IO流并捕获这样操作抛出的异常。但是这样会使得cancel()方法没有任何意义。

内存泄露

还有一种常见的情况就是,在Activity中使用非静态匿名内部AsyncTask类,由于Java内部类的特点,AsyncTask内部类会持有外部类的隐式引用。由于AsyncTask的生命周期可能比Activity的长,当Activity进行销毁AsyncTask还在执行时,由于AsyncTask持有Activity的引用,导致Activity对象无法回收,进而产生内存泄露。

结果丢失

另一个问题就是在屏幕旋转等造成Activity重新创建时AsyncTask数据丢失的问题。当Activity销毁并创新创建后,还在运行的AsyncTask会持有一个Activity的非法引用即之前的Activity实例。导致onPostExecute()没有任何作用。

谨慎使用AsyncTask

使用AsyncTask虽然可以以简短的代码实现异步操作,但是正如本文提到的,你需要让AsyncTask正常工作的话,需要注意很多条条框框。推荐的一种进行异步操作的技术就是使用Loaders。这个方法从Android 3.0 (Honeycomb)开始引入,在android支持包中也有包含。可以通过查看官方的文档来详细了解Loaders。

转自安卓中糟糕的AsyncTask

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