Unity Frame Debugger连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试。
按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机:
① 手机开启开发者模式和USB调试
② Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging。勾选Player Setting中的Multithreaded Rendering。
点击Building And Run。打包成功后程序运行起来
③ Window->Profiler,选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),选中Record开始用Profiler监测。
④ Window->Frame Debugger,选择AndroidPlayer(ADB@127.0.0.1:34999),选中Record开始用Frame Debugger监测。
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