MVVM框架在unity开发中的使用
1、什么是MVVM
2、MVVM在unity开发中的应用
3、uMVVM的设计与实现
public class SetupView:UnityGuiView<SetupViewModel>
{ public InputField nameInputField;
public Text nameMessageText; public InputField jobInputField;
public Text jobMessageText; public InputField atkInputField;
public Text atkMessageText; public Slider successRateSlider;
public Text successRateMessageText; public Toggle joinToggle;
public Button joinInButton;
public Button waitButton; public SetupViewModel ViewModel { get { return (SetupViewModel)BindingContext; } } }
public class BindableProperty<T>
{
public delegate void ValueChangedHandler(T oldValue, T newValue); public ValueChangedHandler OnValueChanged; private T _value;
public T Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
if (!Equals(_value, value))
{
T old = _value;
_value = value;
ValueChanged(old, _value);
}
}
} private void ValueChanged(T oldValue, T newValue)
{
if (OnValueChanged != null)
{
OnValueChanged(oldValue, newValue);
}
} public override string ToString()
{
return (Value != null ? Value.ToString() : "null");
}
}
public class SetupViewModel:ViewModelBase
{
public readonly BindableProperty<string> Name = new BindableProperty<string>();
public readonly BindableProperty<string> Job=new BindableProperty<string>();
public readonly BindableProperty<int> ATK = new BindableProperty<int>();
public readonly BindableProperty<float> SuccessRate=new BindableProperty<float>();
public readonly BindableProperty<State> State=new BindableProperty<State>();
}
public abstract class UnityGuiView<T>:MonoBehaviour,IView<T> where T:ViewModelBase
{
private bool _isInitialized;
public bool destroyOnHide;
protected readonly PropertyBinder<T> Binder=new PropertyBinder<T>();
public readonly BindableProperty<T> ViewModelProperty = new BindableProperty<T>(); public T BindingContext
{
get { return ViewModelProperty.Value; }
set
{
if (!_isInitialized)
{
OnInitialize();
_isInitialized = true;
}
//触发OnValueChanged事件
ViewModelProperty.Value = value;
}
} /// <summary>
/// 初始化View,当BindingContext改变时执行
/// </summary>
protected virtual void OnInitialize()
{
//无所ViewModel的Value怎样变化,只对OnValueChanged事件监听(绑定)一次
ViewModelProperty.OnValueChanged += OnBindingContextChanged;
} /// <summary>
/// 当gameObject将被销毁时,这个方法被调用
/// </summary>
public virtual void OnDestroy()
{
if (BindingContext.IsRevealed)
{
Hide(true);
}
BindingContext.OnDestory();
BindingContext = null;
ViewModelProperty.OnValueChanged = null;
} /// <summary>
/// 绑定的上下文发生改变时的响应方法
/// 利用反射+=/-=OnValuePropertyChanged
/// </summary>
public virtual void OnBindingContextChanged(T oldValue, T newValue)
{
Binder.Unbind(oldValue);
Binder.Bind(newValue);
}
}
public class Install:MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
public SetupView setupView;
public TestView testView;
void Start()
{
//绑定上下文
setupView.BindingContext=new SetupViewModel();
testView.BindingContext=new TestViewModel();
}
}
public class SetupView:UnityGuiView<SetupViewModel>
{
//......省略ui元素的定义 protected override void OnInitialize()
{
base.OnInitialize();
Binder.Add<string>("Name", OnNamePropertyValueChanged);
Binder.Add<string>("Job",OnJobPropertyValueChanged);
Binder.Add<int>("ATK",OnATKPropertyValueChanged);
Binder.Add<float>("SuccessRate",OnSuccessRatePropertyValueChanged);
Binder.Add<State>("State",OnStatePropertyValueChanged);
} private void OnSuccessRatePropertyValueChanged(float oldValue, float newValue)
{
successRateMessageText.text = newValue.ToString("F2");
} private void OnATKPropertyValueChanged(int oldValue, int newValue)
{
atkMessageText.text = newValue.ToString();
} private void OnJobPropertyValueChanged(string oldValue, string newValue)
{
jobMessageText.text = newValue.ToString();
} private void OnNamePropertyValueChanged(string oldValue, string newValue)
{
nameMessageText.text = newValue.ToString();
}
private void OnStatePropertyValueChanged(State oldValue, State newValue)
{
//dosomething
}
最后看一下其中一个model的定义:
public class Combatant
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Job { get; set; }
public float SuccessRate { get; set; }
public State State { get; set; }
}
public enum State
{
JoinIn,
Wait
}
4、总结
MVVM框架在unity开发中的使用的更多相关文章
- 二十八、带给我们一种新的编码思路——EFW框架CS系统开发中的MVC模式探讨
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- 二十七、EFW框架BS系统开发中的MVC模式探讨
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://p ...
- 领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问 ...
- MVVM 框架解析之双向绑定
更好的阅读体验,点击 原文地址 MVVM 框架 近年来前端一个明显的开发趋势就是架构从传统的 MVC 模式向 MVVM 模式迁移.在传统的 MVC 下,当前前端和后端发生数据交互后会刷新整个页面,从而 ...
- iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现-备用
感谢大神分享 这篇文章主要介绍了iOS开发中文件的上传和下载功能的基本实现,并且下载方面讲到了大文件的多线程断点下载,需要的朋友可以参考下 文件的上传 说明:文件上传使用的时POST请求,通常把要上传 ...
- 使用MVVM框架(avalonJS)进行快速开发
背景 在运营活动开发中,因为工作的重复性很大,同时往往开发时间短,某些情况下也会非常紧急,导致了活动开发时间被大大压缩,同时有些活动逻辑复杂,数据或者状态变更都需要手动渲染,容易出错,正是因为这些问题 ...
- 简单的介绍下WPF中的MVVM框架
最近在研究学习Swift,苹果希望它迅速取代复杂的Objective-C开发,引发了一大堆热潮去学它,放眼望去各个培训机构都已打着Swift开发0基础快速上手的招牌了.不过我觉得,等同于无C++基础上 ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...
- 浅析前端开发中的 MVC/MVP/MVVM 模式
MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式.不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类 ...
随机推荐
- 10.Date对象
Date()对象 Date对象用于处理日期和时间. Math对象 ◆Math.ceil() 天花板函数 向上取整 ★如果是整数,取整之后是这个数本身 ★如果是小数,对数进行向上舍入. ◆Ma ...
- Jquery学习(表单-Button)-----jQuery1.4.2
<html> <head> <base href="<%=basePath%>"> <title>My JSP 'jqu ...
- jacoco初探
# 背景 集团的代码覆盖率平台因为网络问题无法使用,只能自己研究下. 覆盖率是衡量自动化用例效果产品的一个指标,但只是一个辅助指标,覆盖率高并不意味着质量好,但覆盖率低却能说明一些问题, # 对比 覆 ...
- openstack手动安装
安装文档: https://github.com/yongluo2013/osf-openstack-training/blob/master/installation/openstack-iceho ...
- 实现输入框不可输入、解决Enable,Disable等不能更新值问题
当在前台JS中更新不可用输入框(TextBox.Enable ="false" or Input box ReadOnly ="True")的值时, 后台可能 ...
- Python做web开发,推荐几个能立马上手的小项目
Python这门优美的语言是非常适合web开发的,基于Python的Django框架简单便捷且很强大. 那么作为新手该如何上手这门语言?一切不敲代码的学编程手段都是扯淡,今天就推荐一些适合新手练手的P ...
- 在没有任何投票节点情况下将从节点转换为Primary节点脚本
cfg={ "_id": "rs01", "version": 2, "protocolVersion": Number ...
- vue教程2-07 微博评论功能
vue教程2-07 微博评论功能 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"& ...
- python2和3的区别 高清大图:)
点击图片,新标签中打开查看!或右键‘图片另存为’!
- xamarin 遇到的奇葩问题
未能找到路径“E:\platforms”的一部分. xamarin 安卓存档出现这样的错误 建议检查下ndk是否配置完整