Portal--> bzoj3105 新Nim游戏

Solution

  转化一下问题

  首先看一下原来的Nim游戏,先手必胜的条件是:每堆数量的异或和不为\(0\)

  所以在新的游戏中,如果要保证自己(先手)有必胜策略的话,那必须要保证到一开始先手拿走若干堆之后,后手无法拿走若干堆使得剩下每堆的数量异或和为\(0\),也就是说我们要留下的应该是一个极大线性无关组

  线性无关组这个的话我们可以通过线性基解决,具体的话就是如果\(insert\)完了之后这个数被变成了\(0\),那么说明这个数和线性基里面的数线性相关

  容易注意到\(insert\)的顺序会有影响,那么现在的问题就是,应该选取哪些数作为线性基(或者说应该按照什么顺序把那堆数插到线性基里)

  先把结论摆出来:实际上只要按照从大到小的顺序贪心地加就好了

  为什么可以贪心呢?

  

  这里需要借助一个很神奇的东西:Portal-->拟阵

  

​  我们设\(n\)个火柴堆的数目为集合\(S\),如果\(S\)的某个子集\(R\)不存在任何一个非空子集异或和为\(0\),那么\(R\in I\)

  接下来我们来证明一下\(M=(S,I)\)是一个拟阵

  1、首先\(S\)肯定是一个有限集

  2、遗传性:设\(A\in I\),则由定义可知\(A\)不存在任何一个非空子集满足异或和为\(0\),所以对于任意\(B \subseteq A\),\(B\)都满足不存在任何一个非空子集异或和为\(0\)(因为\(B\)的子集也是\(A\)的子集),所以\(B\in I\),所以\(I\)是遗传的

  3、交换性质:设\(,A,B\in I\),且\(|B|>|A|\),我们现在要证明\(\exists x\in B-A\)使得\(A\cup\{x\}\in I\),这里考虑用反证法:假设对于\(\forall x\in B-A\)均有\(A\cup \{x\}\notin I\),则\(B-A\)中的元素均可以由\(A\)的某个子集的异或和表示,因此我们可以得到结论\(B\)中的所有元素均可以由\(A\)的某个子集的异或和来表示。但是这与我们前面的假设\(|B|>|A|\)是矛盾的,所以假设不成立,得证。

​  我们将\(M=(S,I)\)看成一个带权拟阵,每个\(S\)中的元素的权值就是对应的堆中火柴的数量,那么运用贪心算法我们就可以在带权拟阵中找出权值最大的基

  所以就能直接用贪心做啦

​   

  代码大概长这个样子:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
const int MAXN=110,UP=30;
int a[MAXN];
int n,m;
ll ans;
namespace xxj{
int a[UP+1];
bool insert(int x){
for (int i=UP;i>=0;--i)
if (x&(1<<i)){
if (!a[i]){
a[i]=x;
break;
}
x^=a[i];
}
return x;
}
} int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("a.in","r",stdin);
#endif
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",a+i);
sort(a+1,a+1+n);
ans=0;
for (int i=n;i>=1;--i)
if (!xxj::insert(a[i]))
ans+=a[i];
printf("%lld\n",ans);
}

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