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1、成员变量在使用初始化列表初始化时,只与定义成员变量的顺序有关,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关。因为成员变量的初始化次序是根据变量在内存中次序有关,而内存中的排列顺序早在编译期就根据变量的定义次序决定了。这点在EffectiveC++中有详细介绍。
2、如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关
3、注意:类成员在定义时,是不能初始化的
4、注意:类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
5、注意:类中static成员变量,必须在类外初始化。
6、静态变量进行初始化顺序是基类的静态变量先初始化,然后是它的派生类。直到所有的静态变量都被初始化。这里需要注意全局变量和静态变量的初始化是不分次序的。这也不难理解,其实静态变量和全局变量都被放在公共内存区。可以把静态变量理解为带有“作用域”的全局变量。在一切初始化工作结束后,main函数会被调用,如果某个类的构造函数被执行,那么首先基类的成员变量会被初始化。

例子:

 class A
{
private:
int n1;
int n2; public:
A():n2(),n1(n2+){} void Print(){
cout << "n1:" << n1 << ", n2: " << n2 <<endl;
}
}; int main()
{ A a;
a.Print(); return ;
}

输出:

n1: 是一个随机数;n2: 0

------------------------

变量的初始化顺序:

1 基类的静态变量或全局变量

2 派生类的静态变量或全局变量

3 基类的成员变量

4 派生类的成员变量

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