C# 进程(应用程序)间通信
SendMessage用法:
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。
如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。
C#中使用该函数首先导入命名空间:
using System.Runtime.InteropServices;
然后写API引用部分的代码,放入 class 内部
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
这个函数有四个参数,第一个是窗口句柄,窗口可以是任何类型的屏幕对象;第二个是用于区别其他消息的常量值;第三个通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄,第三个参数是可选参数,有的消息要,有的不需要,比如单击就不需要这个参数,
别的消息,比如鼠标移动的可能需要在这里加上一些鼠标的参数;第四个通常是一个指向内存中数据的指针。在C#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如 const int WM_Lbutton = 0x201; //定义了鼠标的左键点击消息。详细值在最后。
const int BM_CLICK = 0xF5;
IntPtr maindHwnd = FindWindow(null, "窗体标题名"); //获得已知窗体标题名的句柄
if (maindHwnd != IntPtr.Zero)
{
IntPtr childHwnd = FindWindowEx(maindHwnd, IntPtr.Zero, null, "子窗体"); //获得子窗体的句柄
if (childHwnd != IntPtr.Zero)
{
SendMessage(childHwnd, BM_CLICK, , ); //发送点击按钮的消息
}
else
{
MessageBox.Show("没有找到子窗口");
}
}
else
{
MessageBox.Show("没有找到窗口");
}
//wMsg参数常量值: //创建一个窗口
const int WM_CREATE = 0x01;
//当一个窗口被破坏时发送
const int WM_DESTROY = 0x02;
//移动一个窗口
const int WM_MOVE = 0x03;
//改变一个窗口的大小
const int WM_SIZE = 0x05;
//一个窗口被激活或失去激活状态
const int WM_ACTIVATE = 0x06;
//一个窗口获得焦点
const int WM_SETFOCUS = 0x07;
//一个窗口失去焦点
const int WM_KILLFOCUS = 0x08;
//一个窗口改变成Enable状态
const int WM_ENABLE = 0x0A;
//设置窗口是否能重画
const int WM_SETREDRAW = 0x0B;
//应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本
const int WM_SETTEXT = 0x0C;
//应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区
const int WM_GETTEXT = 0x0D;
//得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)
const int WM_GETTEXTLENGTH = 0x0E;
//要求一个窗口重画自己
const int WM_PAINT = 0x0F;
//当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号
const int WM_CLOSE = 0x10;
//当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数
const int WM_QUERYENDSESSION = 0x11;
//用来结束程序运行
const int WM_QUIT = 0x12;
//当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标
const int WM_QUERYOPEN = 0x13;
//当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)
const int WM_ERASEBKGND = 0x14;
//当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口
const int WM_SYSCOLORCHANGE = 0x15;
//当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束
const int WM_ENDSESSION = 0x16;
//当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口
const int WM_SHOWWINDOW = 0x18;
//发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的
const int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
//当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口
const int WM_FONTCHANGE = 0x1D;
//当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口
const int WM_TIMECHANGE = 0x1E;
//发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)
const int WM_CANCELMODE = 0x1F;
//如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口
const int WM_SETCURSOR = 0x20;
//当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给//当前窗口
const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x21;
//发送此消息给MDI子窗口//当用户点击此窗口的标题栏,或//当窗口被激活,移动,改变大小
const int WM_CHILDACTIVATE = 0x22;
//此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息
const int WM_QUEUESYNC = 0x23;
//此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置
const int WM_GETMINMAXINFO = 0x24;
//发送给最小化窗口当它图标将要被重画
const int WM_PAINTICON = 0x26;
//此消息发送给某个最小化窗口,仅//当它在画图标前它的背景必须被重画
const int WM_ICONERASEBKGND = 0x27;
//发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置
const int WM_NEXTDLGCTL = 0x28;
//每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息
const int WM_SPOOLERSTATUS = 0x2A;
//当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送
const int WM_DRAWITEM = 0x2B;
//当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时
const int WM_MEASUREITEM = 0x2C;
//此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息
const int WM_VKEYTOITEM = 0x2E;
//此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息
const int WM_CHARTOITEM = 0x2F;
//当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色
const int WM_SETFONT = 0x30;
//应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体
const int WM_GETFONT = 0x31;
//应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连
const int WM_SETHOTKEY = 0x32;
//应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联
const int WM_GETHOTKEY = 0x33;
//此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标
const int WM_QUERYDRAGICON = 0x37;
//发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置
const int WM_COMPAREITEM = 0x39;
//显示内存已经很少了
const int WM_COMPACTING = 0x41;
//发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
const int WM_WINDOWPOSCHANGING = 0x46;
//发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数
const int WM_WINDOWPOSCHANGED = 0x47;
//当系统将要进入暂停状态时发送此消息
const int WM_POWER = 0x48;
//当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息
const int WM_COPYDATA = 0x4A;
//当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序
const int WM_CANCELJOURNA = 0x4B;
//当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口
const int WM_NOTIFY = 0x4E;
//当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变
const int WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 0x50;
//当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口
const int WM_INPUTLANGCHANGE = 0x51;
//当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序
const int WM_TCARD = 0x52;
//此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果//当前都没有焦点,就把此消息发送给//当前激活的窗口
const int WM_HELP = 0x53;
//当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,//当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息
const int WM_USERCHANGED = 0x54;
//公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构
const int WM_NOTIFYFORMAT = 0x55;
//当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口
//const int WM_CONTEXTMENU = ??;
//当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个 窗口的风格时发送此消息给那个窗口
const int WM_STYLECHANGING = 0x7C;
//当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个 窗口的风格后发送此消息给那个窗口
const int WM_STYLECHANGED = 0x7D;
//当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口
const int WM_DISPLAYCHANGE = 0x7E;
//此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄
const int WM_GETICON = 0x7F;
//程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联
const int WM_SETICON = 0x80;
//当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送
const int WM_NCCREATE = 0x81;
//此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁
const int WM_NCDESTROY = 0x82;
//当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息
const int WM_NCCALCSIZE = 0x83;
//移动鼠标,按住或释放鼠标时发生
const int WM_NCHITTEST = 0x84;
//程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时
const int WM_NCPAINT = 0x85;
//此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态
const int WM_NCACTIVATE = 0x86;
//发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应
const int WM_GETDLGCODE = 0x87;
//当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口 非客户区为:窗体的标题栏及窗 的边框体
const int WM_NCMOUSEMOVE = 0xA0;
//当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息
const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0xA1;
//当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
const int WM_NCLBUTTONUP = 0xA2;
//当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3;
//当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
const int WM_NCRBUTTONDOWN = 0xA4;
//当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
const int WM_NCRBUTTONUP = 0xA5;
//当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息
const int WM_NCRBUTTONDBLCLK = 0xA6;
//当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
const int WM_NCMBUTTONDOWN = 0xA7;
//当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
const int WM_NCMBUTTONUP = 0xA8;
//当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息
const int WM_NCMBUTTONDBLCLK = 0xA9;
//WM_KEYDOWN 按下一个键
const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
//释放一个键
const int WM_KEYUP = 0x0101;
//按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息
const int WM_CHAR = 0x102;
//当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口
const int WM_DEADCHAR = 0x103;
//当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口
const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
//当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口
const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
//当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口
const int WM_SYSCHAR = 0x106;
//当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口
const int WM_SYSDEADCHAR = 0x107;
//在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务
const int WM_INITDIALOG = 0x110;
//当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译
const int WM_COMMAND = 0x111;
//当用户选择窗口菜单的一条命令或//当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息
const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
//发生了定时器事件
const int WM_TIMER = 0x113;
//当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件
const int WM_HSCROLL = 0x114;
//当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件
const int WM_VSCROLL = 0x115;
//当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单
const int WM_INITMENU = 0x116;
//当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部
const int WM_INITMENUPOPUP = 0x117;
//当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)
const int WM_MENUSELECT = 0x11F;
//当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者
const int WM_MENUCHAR = 0x120;
//当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待
const int WM_ENTERIDLE = 0x121;
//在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色
const int WM_CTLCOLORMSGBOX = 0x132;
//当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色
const int WM_CTLCOLOREDIT = 0x133; //当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色
const int WM_CTLCOLORLISTBOX = 0x134;
//当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色
const int WM_CTLCOLORBTN = 0x135;
//当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色
const int WM_CTLCOLORDLG = 0x136;
//当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色
const int WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 0x137;
//当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以 通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色
const int WM_CTLCOLORSTATIC = 0x138;
//当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件
const int WM_MOUSEWHEEL = 0x20A;
//双击鼠标中键
const int WM_MBUTTONDBLCLK = 0x209;
//释放鼠标中键
const int WM_MBUTTONUP = 0x208;
//移动鼠标时发生,同WM_MOUSEFIRST
const int WM_MOUSEMOVE = 0x200;
//按下鼠标左键
const int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
//释放鼠标左键
const int WM_LBUTTONUP = 0x202;
//双击鼠标左键
const int WM_LBUTTONDBLCLK = 0x203;
//按下鼠标右键
const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;
//释放鼠标右键
const int WM_RBUTTONUP = 0x205;
//双击鼠标右键
const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;
//按下鼠标中键
const int WM_MBUTTONDOWN = 0x207; const int WM_USER = 0x0400;
const int MK_LBUTTON = 0x0001;
const int MK_RBUTTON = 0x0002;
const int MK_SHIFT = 0x0004;
const int MK_CONTROL = 0x0008;
const int MK_MBUTTON = 0x0010;
const int MK_XBUTTON1 = 0x0020;
const int MK_XBUTTON2 = 0x0040;
消息统一采用4位16进制的数。
系统消息使用的是0x0100(WM_KEYDOWN);0x0000--0x0400是系统自定义的消息,其中0x0000为WM_NULL,0x0400为WM_USER。0x0400以后的数值我们可以作为自定义的消息值。
自定义消息,需要下面几个步骤:
1、 定义消息
public const int USER = 0x0400;
在C#中就可以做对应的声明:
public const int WM_TEST = USER+101;
2、 发送消息
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义:
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter );
3、 消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST: //处理消息
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
示例应用
1、 定义消息
我们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net从DLL传递消息到DLL。
public class Message
{
public const int USER = 0x0400; public const int WM_TEST = USER+; public const int WM_MSG = USER+; }
2、 声明引用函数
在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明:
//申明发送消息函数 [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")] private static extern int SendMessage( IntPtr hWnd, // handle to destination window uint Msg, // message uint wParam, // first message parameter uint lParam // second message parameter ); //申明DLL中启动消息函数 [DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")] private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);
3、 处理系统消息
protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e ) { ///定义字体:黑体,大小:28 Font font = new Font("黑体",); ///创建蓝色画笔 SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue); ///创建黑色画笔 SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0)); ///写字符串 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,,); ///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果 e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,,); }
4、 触发自定义消息
//测试应用程序消息 private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,,); } //测试DLL消息 private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e) { StartSendMessage(this.Handle); }
5、 响应和处理自定义消息
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m ) { string message; switch(m.Msg) { case Message.WM_TEST://处理消息 message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 break; case Message.WM_MSG: message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam); MessageBox.Show(message);///显示一个消息框 break; default: base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。 break; } }
下面是一个简单的小例子:
自定义消息Message:
class Message
{
public const int USER = 0x0400;
public const int WM_TEST = USER + ;
public const int WM_MSG = USER + ;
}
接收端和发送端
接收端Form1:
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, uint wParam, uint lParam);
//[DllImport("MessageDLL.dll", EntryPoint = "StartSendMessage")]//MessageDLL找不到 //private static extern int StartSendMessage(IntPtr hWnd); //自己触发自定义消息 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
SendMessage(this.Handle, Message.WM_TEST, , );
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//StartSendMessage(this.Handle); } //响应和处理自定义消息 protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
string message;
switch (m.Msg)
{
case Message.WM_TEST://处理消息 message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0}, {1}", m.WParam, m.LParam);
MessageBox.Show(message);
break;
//case Message.WM_MSG: // message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数为:{0}, {1}", m.WParam, m.LParam); // MessageBox.Show(message); // break; default:
base.DefWndProc(ref m);
break;
}
} private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
this.label1.Text = e.KeyValue.ToString();
} }
发送端Form2:button1启动接收端,button2关闭接收端,button3传递系统消息和自定义的消息。
public partial class Form1 : Form
{
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
//[DllImport("MessageDLL.dll", EntryPoint = "StartSendMessage")]//MessageDLL找不到 //private static extern int StartSendMessage(IntPtr hWnd); //internal string local = "this is a local internal"; public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//ClassLibrary1.Class1 cla = new ClassLibrary1.Class1(); ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo();
Process pro = new Process(); private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
startInfo.FileName = @"F:\Projects\WindowsFormsApplication1\WindowsFormsApplication1\bin\Debug\WindowsFormsApplication1.exe";
pro.StartInfo = startInfo;
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
pro.Start();
} private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
pro.Kill();
} private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
IntPtr hWnd = pro.MainWindowHandle;
int data = Convert.ToInt32(this.textBox1.Text);
SendMessage(hWnd, 0x0100, data, ); SendMessage(hWnd, Message.WM_TEST, , );
}
SendMessage与PostMessage
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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一.线程安全 多个线程在执行同一段代码的时候,每次的执行结果和单线程执行的结果都是一样的,不存在执行结果的二义性,就可以称作是线程安全的. 讲到线程安全问题,其实是指多线程环境下对共享资源的访问可能会 ...
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<一>线程间通信方法 全局变量方式:进程中的线程共享全局变量,可以通过全局变量进行线程间通信. 参数传递法:主线程创建子线程并让子线程为其服务,因此主线程和其他线程可以通过参数传递进行通信 ...
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