谈谈游戏服务端SDK接入
“接sdk其实本质上就是一个对着接口文档写adaptor的工作,重复和无味。”
团队减员,身负多职,上一次调SDK已经可以回溯到游戏测试前夕了...
一般SDK只包含验证和支付功能,绝少部分SDK包含数据打点功能。
作为频繁频繁启动的工程,应该需要一套脚手架,脚手架一般不需要引入太多第三方库,尽量自主控制为主。
我想了一下比较方便的features:
1.便利的http调用接口
2.可配置的路由
3.拥有合理切面的领域模板
4.简单封装的持久层
PS.订单功能可以作为下沉的公共服务
其实这个桥接程序就是一层很薄的东西,只需要一个简单的脚手架就能非常简单方便地进行二次开发。
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