自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。

当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。

然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua

下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以使用了。

  1. using System.IO; //引入这个空间是为了输入路径用
  2. using UnityEngine;
  3. using XLua; //首先引入Xlua的命名空间
  4.  
  5. public class CSToLua : MonoBehaviour {
  6.  
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. LuaEnv lua = new LuaEnv(); //首先必须要做这一步,类似new一个类的用法,只是这个换成了Lua
  10. lua.AddLoader(CustomLoader); //这个是将一个自定义载入的路径给Lua,这样就能在这个自定义路径进行查找
  11. lua.DoString("require 'MainLua'"); //这是载入一个名字为MainLua的lua脚本
  12. }
  13.  
  14. // Update is called once per frame
  15. void Update () {
  16.  
  17. }
  18.  
  19. private byte[] CustomLoader(ref string filepath) //这个是在网上查的,可以记下来作为一个API来使用,这个函数返回一个自定义路径
  20. {
  21. //重定向 可以在AB包里去读取 也可以指定 本地的一个路径
  22. string str = Application.dataPath + "/Lua/" + filepath + ".lua";
  23. Debug.Log(str);
  24. if( File.Exists(str))
  25. return File.ReadAllBytes(str);
  26. return null;
  27. }
  28. }

这样执行了之后,那么Luau中又是怎么执行的呢?而且unity中,又update这样的生命周期函数,这些函数应该怎么用呢?接下来实现一下

首先,我们要在Unity中,建立一个委托,用来让Update来不停执行它

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public delegate void LuaUpdate();
  4.  
  5. public class LuaBehaviour : MonoBehaviour {
  6.  
  7. public LuaUpdate luaUpdate;
  8.  
  9. void Start () {
  10. }
  1. // 将LuaUpdate委托放在Update周期函数里面一直执行
  2. void Update () {
  3. if (luaUpdate != null)
  4. luaUpdate();
  5.  
  6. }
  7. }

之后我们就是要用lua去找到这个挂载的代码,然后在lua中将需要反复执行的函数加入到LuaUpdate委托里面

  1. --我把Lua挂载到ToLuaVoid这个物体上面的,所以先查找这个gameobject,用unity的时候,需要CS.(API所在的命名空间).Api
  1. --至于什么时候用 ".",什么时候用":",我查过关系到是否传入self,不过自己还没理解,都是错了后改,改着改着知道这里用什么符号。。(大家查下其他资料吧)
  2. luaBehaviour = CS.UnityEngine.GameObject.Find("ToLuaVoid"):GetComponent(typeof(CS.LuaBehaviour)) -- 这里获取组件,要用typeof(类型),因为lua中没有c# <T>这种泛型用法
  3. local timeCount =
  4.  
  5. local function UpdataLua()
  6. timeCount = timeCount + CS.UnityEngine.Time.deltaTime
  7. print(timeCount)
  8. end
  9.  
  10. luaBehaviour.luaUpdate = UpdataLua -- Lua中的函数加入到这个委托里面(第一次只能用 = ,不能 +=,因为会报空,但是在C#中,第一次使用就可以+=

Unity的学习笔记(XLua的初学用法并在lua中使用unity周期函数)的更多相关文章

  1. 触发器学习笔记(:new,:old用法)

    触发器学习笔记(:new,:old用法) 触发器是数据库发生某个操作时自动运行的一类的程序         用于保持数据的完整性或记录数据库操作信息方面         触发器不能够被直接调用,只能够 ...

  2. C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法

    C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法 Bitmap类:此类封装了GDI+中的一个位图,次位图有图形图像及其属性的像素数据组成.因此此类是用于处理像素数据定义的图形的对象.该类的 ...

  3. MVC学习笔记(三)—用EF向数据库中添加数据

    1.在EFDemo文件夹中添加Controllers文件夹(用的是上一篇MVC学习笔记(二)—用EF创建数据库中的项目) 2.在Controllers文件夹下添加一个空的控制器(StudentsCon ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  6. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  7. JAVA学习笔记 (okHttp3的用法)

    最近的项目中有个接口是返回文件流数据,根据我们这边一个验签的插件,我发现里面有okHttpClient提供了Call.Factory,所以就学习了下okHttp3的用法. 1.概述 okhttp是一个 ...

  8. Unity Shader学习笔记 - 用UV动画实现沙滩上的泡沫

    这个泡沫效果来自远古时代的Unity官方海岛Demo, 原效果直接复制3个材质球在js脚本中做UV动画偏移,这里尝试在shader中做动画并且一个pass中完成: // Upgrade NOTE: r ...

  9. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

随机推荐

  1. 加密hashlib模块

    目录 hashlib和hmac模块: hashlib模块: -hash: 特点: 大致流程: 注意: hmac模块: 特点: 注意:hmac模块只接受二进制数据的加密 hashlib和hmac模块: ...

  2. 怎么在浏览器设置cookie

    document.cookie="jwt=xxxxxx" 遇到了一个bug 开了代理没有办法做图片上传

  3. fluent meshing建立周期性网格

    原视频下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pKUXKgz 密码: 6pwh

  4. ICEM-二维Y型网格的一种做法

    原视频下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nvSBHoP 密码: uqy3

  5. ueditor div style被过滤 解决办法

    上周开发中有用到开源的富文本编辑器UEditor,在使用的过程中遇到了样式被过滤无法显示问题,经过一番折腾终解决,此外,还有一些关于获取前台界面元素的一些总结. 1. UEditor样式被过滤无法显示 ...

  6. 第07组 Beta冲刺(3/5)

    队名:摇光 队长:杨明哲 组长博客:求戳 作业博客:求再戳 队长:杨明哲 过去两天完成了哪些任务 文字/口头描述:代码编辑器,目前没什么进展 展示GitHub当日代码/文档签入记录:(组内共用,已询问 ...

  7. 查看DDR的频率【学习笔记】

    SDM439平台如何查看DDR的频率 通过访问如下节点查询:cat /sys/kernel/debug/clk/bimc_clk/measure 681.6MHz and higher frequen ...

  8. nodejs接收前端formData数据

    转:https://www.cnblogs.com/zhensg123/p/11078579.html 很多时候需要利用formdata数据格式进行前后端交互. 前端代码可以是如下所示: <!D ...

  9. SQLServer ROW_NUMBER()函数使用方法 分区排序

    #ROW_NUMBER() over()能干什么? 既可满足分区的需求,也可以根据一定的顺序来排序. #细细说 select ROW_NUMBER() over(partition by xm Ord ...

  10. Linux_CentOS下搭建Nodejs 生产环境-以及nodejs进程管理器pm2的使用

    nodejs安装:https://www.cnblogs.com/loaderman/p/11596661.html nodejs 进程管理器 pm2 的使用 PM2 是一款非常优秀的 Node 进程 ...