Scratch编程:快乐的小马(三)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~”
01
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游戏介绍
这是一款简单的小游戏,实现了一匹小马跑来跑去(小马有跑动的动画)。
02
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设计思路
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实现过程
第一步:创建角色
右键单击角色区的小猫,删除角色;
从系统角色库中选择“小马”,确定导入角色;
打开左上角“造型”标签,可以看到角色“小马”由6个不同的造型组成;

第二步:脚本设计
这里有两个脚本:
切换造型时,为了防止切换过快,加入了一个等待语句。完整代码实现如下:

第三步:添加背景
从系统角色库中,选择“户外”里的“Boardwalk”背景;确定导入背景。
第四步:运行程序,效果如下图

第五步:保存文件。
在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。
04
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总结
这节课我们应当掌握:
角色动画的制作,多个造型的加入和控制;
等待语句的使用方法,了解语句参数的使用;
05
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拓展训练
角色库中还有许多角色具有动画效果,请找出一个并实现相关动画?
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