本文通过对.NET4.5的ThreadPool源码的分析讲解揭示.NET线程池的内幕,并总结ThreadPool设计的好与不足。

线程池的作用
线程池,顾名思义,线程对象池。Task和TPL都有用到线程池,所以了解线程池的内幕有助于你写出更好的程序。由于篇幅有限,在这里我只讲解以下核心概念:

  • 线程池的大小
  • 如何调用线程池添加任务
  • 线程池如何执行任务

Threadpool也支持操控IOCP的线程,但在这里我们不研究它,涉及到task和TPL的会在其各自的博客中做详解。

线程池的大小
不管什么池,总有尺寸,ThreadPool也不例外。ThreadPool提供了4个方法来调整线程池的大小:

  • SetMaxThreads
  • GetMaxThreads
  • SetMinThreads
  • GetMinThreads

SetMaxThreads指定线程池最多可以有多少个线程,而GetMaxThreads自然就是获取这个值。SetMinThreads指定线程池中最少存活的线程的数量,而GetMinThreads就是获取这个值。
为何要设置一个最大数量和有一个最小数量呢?原来线程池的大小取决于若干因素,如虚拟地址空间的大小等。比如你的计算机是4g内存,而一个线程的初始堆栈大小为1m,那么你最多能创建4g/1m的线程(忽略操作系统本身以及其他进程内存分配);正因为线程有内存开销,所以如果线程池的线程过多而又没有被完全使用,那么这就是对内存的一种浪费,所以限制线程池的最大数是很make sense的。
那么最小数又是为啥?线程池就是线程的对象池,对象池的最大的用处是重用对象。为啥要重用线程,因为线程的创建与销毁都要占用大量的cpu时间。所以在高并发状态下,线程池由于无需创建销毁线程节约了大量时间,提高了系统的响应能力和吞吐量。最小数可以让你调整最小的存活线程数量来应对不同的高并发场景。

如何调用线程池添加任务
线程池主要提供了2个方法来调用:QueueUserWorkItem和UnsafeQueueUserWorkItem。
两个方法的代码基本一致,除了attribute不同,QueueUserWorkItem可以被partial trust的代码调用,而UnsafeQueueUserWorkItem只能被full trust的代码调用。

 public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack)
{
StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;
return ThreadPool.QueueUserWorkItemHelper(callBack, (object) null, ref stackMark, true);
}

QueueUserWorkItemHelper首先调用ThreadPool.EnsureVMInitialized()来确保CLR虚拟机初始化(VM是一个统称,不是单指java虚拟机,也可以指CLR的execution engine),紧接着实例化ThreadPoolWorkQueue,最后调用ThreadPoolWorkQueue的Enqueue方法并传入callback和true。

 [SecurityCritical]
public void Enqueue(IThreadPoolWorkItem callback, bool forceGlobal)
{
ThreadPoolWorkQueueThreadLocals queueThreadLocals = (ThreadPoolWorkQueueThreadLocals) null;
if (!forceGlobal)
queueThreadLocals = ThreadPoolWorkQueueThreadLocals.threadLocals;
if (this.loggingEnabled)
FrameworkEventSource.Log.ThreadPoolEnqueueWorkObject((object) callback);
if (queueThreadLocals != null)
{
queueThreadLocals.workStealingQueue.LocalPush(callback);
}
else
{
ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment comparand = this.queueHead;
while (!comparand.TryEnqueue(callback))
{
Interlocked.CompareExchange<ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment>(ref comparand.Next, new ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment(), (ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment) null);
for (; comparand.Next != null; comparand = this.queueHead)
Interlocked.CompareExchange<ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment>(ref this.queueHead, comparand.Next, comparand);
}
}
this.EnsureThreadRequested();
}

ThreadPoolWorkQueue主要包含2个“queue”(实际是数组),一个为QueueSegment(global work queue),另一个是WorkStealingQueue(local work queue)。两者具体的区别会在Task/TPL里讲解,这里暂不解释。
由于forceGlobal是true,所以执行到了comparand.TryEnqueue(callback),也就是QueueSegment.TryEnqueue。comparand先从队列的头(queueHead)开始enqueue,如果不行就继续往下enqueue,成功后再赋值给queueHead。
让我们来看看QueueSegment的源代码:

 public QueueSegment()
{
this.nodes = new IThreadPoolWorkItem[];
} public bool TryEnqueue(IThreadPoolWorkItem node)
{
int upper;
int lower;
this.GetIndexes(out upper, out lower);
while (upper != this.nodes.Length)
{
if (this.CompareExchangeIndexes(ref upper, upper + , ref lower, lower))
{
Volatile.Write<IThreadPoolWorkItem>(ref this.nodes[upper], node);
return true;
}
}
return false;
}

这个所谓的global work queue实际上是一个IThreadPoolWorkItem的数组,而且限死256,这是为啥?难道是因为和IIS线程池(也只有256个线程)对齐?使用interlock和内存写屏障volatile.write来保证nodes的正确性,比起同步锁性能有很大的提高。最后调用EnsureThreadRequested,EnsureThreadRequested会调用QCall把请求发送至CLR,由CLR调度ThreadPool。

线程池如何执行任务
线程被调度后通过ThreadPoolWorkQueue的Dispatch方法来执行callback。

 internal static bool Dispatch()
{
ThreadPoolWorkQueue threadPoolWorkQueue = ThreadPoolGlobals.workQueue;
int tickCount = Environment.TickCount;
threadPoolWorkQueue.MarkThreadRequestSatisfied();
threadPoolWorkQueue.loggingEnabled = FrameworkEventSource.Log.IsEnabled(EventLevel.Verbose, (EventKeywords) );
bool flag1 = true;
IThreadPoolWorkItem callback = (IThreadPoolWorkItem) null;
try
{
ThreadPoolWorkQueueThreadLocals tl = threadPoolWorkQueue.EnsureCurrentThreadHasQueue();
while ((long) (Environment.TickCount - tickCount) < (long) ThreadPoolGlobals.tpQuantum)
{
try
{
}
finally
{
bool missedSteal = false;
threadPoolWorkQueue.Dequeue(tl, out callback, out missedSteal);
if (callback == null)
flag1 = missedSteal;
else
threadPoolWorkQueue.EnsureThreadRequested();
}
if (callback == null)
return true;
if (threadPoolWorkQueue.loggingEnabled)
FrameworkEventSource.Log.ThreadPoolDequeueWorkObject((object) callback);
if (ThreadPoolGlobals.enableWorkerTracking)
{
bool flag2 = false;
try
{
try
{
}
finally
{
ThreadPool.ReportThreadStatus(true);
flag2 = true;
}
callback.ExecuteWorkItem();
callback = (IThreadPoolWorkItem) null;
}
finally
{
if (flag2)
ThreadPool.ReportThreadStatus(false);
}
}
else
{
callback.ExecuteWorkItem();
callback = (IThreadPoolWorkItem) null;
}
if (!ThreadPool.NotifyWorkItemComplete())
return false;
}
return true;
}
catch (ThreadAbortException ex)
{
if (callback != null)
callback.MarkAborted(ex);
flag1 = false;
}
finally
{
if (flag1)
threadPoolWorkQueue.EnsureThreadRequested();
}
return true;
}

while语句判断如果执行时间少于30ms会不断继续执行下一个callback。这是因为大多数机器线程切换大概在30ms,如果该线程只执行了不到30ms就在等待中断线程切换那就太浪费CPU了,浪费可耻啊!
Dequeue负责找到需要执行的callback:

 public void Dequeue(ThreadPoolWorkQueueThreadLocals tl, out IThreadPoolWorkItem callback, out bool missedSteal)
{
callback = (IThreadPoolWorkItem) null;
missedSteal = false;
ThreadPoolWorkQueue.WorkStealingQueue workStealingQueue1 = tl.workStealingQueue;
workStealingQueue1.LocalPop(out callback);
if (callback == null)
{
for (ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment comparand = this.queueTail; !comparand.TryDequeue(out callback) && comparand.Next != null && comparand.IsUsedUp(); comparand = this.queueTail)
Interlocked.CompareExchange<ThreadPoolWorkQueue.QueueSegment>(ref this.queueTail, comparand.Next, comparand);
}
if (callback != null)
return;
ThreadPoolWorkQueue.WorkStealingQueue[] current = ThreadPoolWorkQueue.allThreadQueues.Current;
int num = tl.random.Next(current.Length);
for (int length = current.Length; length > ; --length)
{
ThreadPoolWorkQueue.WorkStealingQueue workStealingQueue2 = Volatile.Read<ThreadPoolWorkQueue.WorkStealingQueue>(ref current[num % current.Length]);
if (workStealingQueue2 != null && workStealingQueue2 != workStealingQueue1 && workStealingQueue2.TrySteal(out callback, ref missedSteal))
break;
++num;
}
}

因为我们把callback添加到了global work queue,所以local work queue(workStealingQueue.LocalPop(out callback))找不到callback,local work queue查找callback会在task里讲解。接着又去global work queue查找,先从global work queue的起始位置查找直至尾部,因此global work quque里的callback是FIFO的执行顺序。

 public bool TryDequeue(out IThreadPoolWorkItem node)
{
int upper;
int lower;
this.GetIndexes(out upper, out lower);
while (lower != upper)
{
// ISSUE: explicit reference operation
// ISSUE: variable of a reference type
int& prevUpper = @upper;
// ISSUE: explicit reference operation
int newUpper = ^prevUpper;
// ISSUE: explicit reference operation
// ISSUE: variable of a reference type
int& prevLower = @lower;
// ISSUE: explicit reference operation
int newLower = ^prevLower + ;
if (this.CompareExchangeIndexes(prevUpper, newUpper, prevLower, newLower))
{
SpinWait spinWait = new SpinWait();
while ((node = Volatile.Read<IThreadPoolWorkItem>(ref this.nodes[lower])) == null)
spinWait.SpinOnce();
this.nodes[lower] = (IThreadPoolWorkItem) null;
return true;
}
}
node = (IThreadPoolWorkItem) null;
return false;
}

使用自旋锁和内存读屏障来避免内核态和用户态的切换,提高了获取callback的性能。如果还是没有callback,那么就从所有的local work queue里随机选取一个,然后在该local work queue里“偷取”一个任务(callback)。
拿到callback后执行callback.ExecuteWorkItem(),通知完成。

总结
ThreadPool提供了方法调整线程池最少活跃的线程来应对不同的并发场景。ThreadPool带有2个work queue,一个golbal一个local。执行时先从local找任务,接着去global,最后才会去随机选取一个local偷一个任务,其中global是FIFO的执行顺序。Work queue实际上是数组,使用了大量的自旋锁和内存屏障来提高性能。但是在偷取任务上,是否可以考虑得更多,随机选择一个local太随意。首先要考虑偷取的队列上必须有可执行任务;其次可以选取一个不在调度中的线程的local work queue,这样降低了自旋锁的可能性,加快了偷取的速度;最后,偷取的时候可以考虑像golang一样偷取别人queue里一半的任务,因为执行完偷到的这一个任务之后,下次该线程再次被调度到还是可能没任务可执行,还得去偷取别人的任务,这样既浪费CPU时间,又让任务在线程上分布不均匀,降低了系统吞吐量!

另外,如果禁用log和ETW trace,可以使ThreadPool的性能更进一步。

.net线程池内幕的更多相关文章

  1. (转)MySQL 线程池内幕

    原文:http://blog.jobbole.com/109695/ http://mysqllover.com/?p=826 http://blog.csdn.net/hsuxu/article/d ...

  2. .net线程池

    线程池的作用线程池,顾名思义,线程对象池.Task和TPL都有用到线程池,所以了解线程池的内幕有助于你写出更好的程序.由于篇幅有限,在这里我只讲解以下核心概念: 线程池的大小 如何调用线程池添加任务 ...

  3. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

  4. C#多线程之线程池篇3

    在上一篇C#多线程之线程池篇2中,我们主要学习了线程池和并行度以及如何实现取消选项的相关知识.在这一篇中,我们主要学习如何使用等待句柄和超时.使用计时器和使用BackgroundWorker组件的相关 ...

  5. C#多线程之线程池篇2

    在上一篇C#多线程之线程池篇1中,我们主要学习了如何在线程池中调用委托以及如何在线程池中执行异步操作,在这篇中,我们将学习线程池和并行度.实现取消选项的相关知识. 三.线程池和并行度 在这一小节中,我 ...

  6. C#多线程之线程池篇1

    在C#多线程之线程池篇中,我们将学习多线程访问共享资源的一些通用的技术,我们将学习到以下知识点: 在线程池中调用委托 在线程池中执行异步操作 线程池和并行度 实现取消选项 使用等待句柄和超时 使用计时 ...

  7. NGINX引入线程池 性能提升9倍

    1. 引言 正如我们所知,NGINX采用了异步.事件驱动的方法来处理连接.这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求.为 ...

  8. Java线程池解析

    Java的一大优势是能完成多线程任务,对线程的封装和调度非常好,那么它又是如何实现的呢? jdk的包下和线程相关类的类图. 从上面可以看出Java的线程池主的实现类主要有两个类ThreadPoolEx ...

  9. Android线程管理之ExecutorService线程池

    前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之Execu ...

随机推荐

  1. Hadoop学习笔记—20.网站日志分析项目案例(二)数据清洗

    网站日志分析项目案例(一)项目介绍:http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/4449082.html 网站日志分析项目案例(二)数据清洗:当前页面 网站日志分析项目案例 ...

  2. 一个小白App开发需要了解的基本技术

    本文针对小白用户对App做一个简单的介绍,首先要了解App都有哪些类型,不同的类型适用于哪些需求,用户可以根据自己的需求选择不同的App开发. 一 App有哪些形式 WebApp:简单来说,Web A ...

  3. sublime text 下的Markdown写作

    sublime text 2(3)下的Markdown写作 什么是 Markdown wiki Markdown 是一种方便记忆.书写的纯文本标记语言,用户可以使用这些标记符号以最小的输入代价生成极富 ...

  4. Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”

    Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRA ...

  5. Attribute富文本使用方法

    ★★★Attribut富文本★★★ 在UITextView和UILable的使用中很多的时候会用到富文本. UITextView和UILable的区别在于: ★★★★UITextView 当文字大于一 ...

  6. WPF入门教程系列十八——WPF中的数据绑定(四)

    六.排序 如果想以特定的方式对数据进行排序,可以绑定到 CollectionViewSource,而不是直接绑定到 ObjectDataProvider.CollectionViewSource 则会 ...

  7. $watch $apply and $evalAsync vs $timeout

    $watch $scope对象上的$watch方法会给Angular事件循环内的每个$digest调用装配一个脏值检查. 如果在表达式上检测到变化, Angular总是会返回$digest循环. $w ...

  8. "org.eclipse.wst.validation" has been removed 导入maven 项目出错。

    在谷歌中找到解决方案: 右键关闭项目,在打开,将项目刷新,选中项目右键----->Maven4myeclipse------->Update maven project 错误消失. 若还有 ...

  9. CSS系列:CSS中盒子之间的关系

    1. 标准文档流 标准文档流是值在不使用其他的雨排列和定位相关的特殊CSS规则时,各种元素的排列规则. 1.1 块级元素(block level) 块级元素不会排在同一行中,总是以一个块的形式表现出来 ...

  10. OpenCASCADE Gauss Integration

    OpenCASCADE Gauss Integration eryar@163.com Abstract. Numerical integration is the approximate compu ...