1、面向对象的引入

 def Person(*args):
'''
定义一个人
:param args: 人的属性
:return: 人的所有属性的字典
'''
info = {}
info['name'] = args[0]
info['age'] = args[1]
info['hp'] = args[2]
info['aggr'] = args[3] def fight(info, dog):
'''
人打
:param person:一个具体的人
:param dog: 一只具体的狗
:return:
'''
dog[ 'hp' ] -= info[ 'aggr' ] return info,fight def Dog(*args):
'''
定义一个狗
:param args: 狗的属性
:return: 狗的所有属性的字典
'''
info = {}
info[ 'name' ] = args[ 0 ]
info[ 'hp' ] = args[ 1 ]
info[ 'aggr' ] = args[ 2 ] def bite(info, person):
'''
狗咬
:param dog: 哪只狗
:param person: 哪个人
:return:
'''
person[ 'hp' ] -= info[ 'aggr' ]
return info,bite # 代码精简了 方便增加人物 方便修改 人物更加规范 —— 人模子 p_tupl = Person('tom',18, 500, 100) d_tupl = Dog('wancai',300, 150) # todo 如果将bite和fight放在此处,人狗的行为可能混乱@
# print('被咬前:', tom)
# bite(wancai, tom)
# print('被咬后:',tom)
#
# print('被打前:', wancai)
# fight(tom, wancai)
# print('被打后:',wancai)
#
# # 人也可以咬狗,不合理!于是将咬的方法放入Dog函数中!打的方法也一样!
# #bite(tom, wancai) tom = p_tupl[0]
wancai = d_tupl[0] print('被咬前:', tom)
d_tupl[1](wancai, tom)
print('被咬后:',tom) print('被打前:', wancai)
p_tupl[1](tom, wancai)
print('被打后:',wancai) # 面向对象编程
# 所谓模子 就是 类 抽象的 我能知道有什么属性 有什么技能 但不能知道属性具体的值
# jin alex nezha 就是对象 有具体的值,属性和技能都是根据类规范的

2、初识面向对象

 # 用对象模拟人狗大战

 '''
人类
'''
class Person: # 类名
coutry = 'PRC' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
# 类属性 静态属性
def __init__(self, *args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
self.name = args[0] # self就是一个可以存储很多属性的大字典
self.age = args[1] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
self.hp = args[2]
self.aggr = args[3] def fight(self, dog): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
''' # 后面还可以传其他参数,是自由的
人打
:param person:一个具体的人
:param dog: 一只具体的狗
:return:
'''
dog.hp -= self.aggr '''
狗类
'''
class Dog:
def __init__(self, *args):
self.name = args[ 0 ]
self.hp = args[ 1 ]
self.aggr = args[ 2 ] def bite(self, person):
'''
狗咬
:param dog: 哪只狗
:param person: 哪个人
:return:
'''
person.hp -= self.aggr tom = Person('tom',18, 500, 100) # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
print(tom.coutry) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
wancai = Dog('wancai',300, 150) print(tom.age, tom.hp) # 查看属性值 print('被咬前:', tom.__dict__) # 查看所有属性
wancai.bite( tom) # 调用方法 类名.方法名(对象名)
print('被咬后:',tom.__dict__)
#
print('被打前:', wancai.__dict__)
tom.fight(wancai)
print('被打后:',wancai.__dict__) # 对象 = 类名()
# 过程:
# 类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
# 调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
# 执行init方法
# 返回self
# 对象能做的事:
# 查看属性
# 调用方法
# __dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
# 类名能做的事:
# 实例化
# 调用方法 : 只不过要自己传递self参数
# 调用类中的属性,也就是调用静态属性
# __dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作

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