原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html
ByteArrary(优化数据存储和数据流)
分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58
[code]csharpcode:
001 |
public class ByteArray |
003 |
private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream(); |
004 |
private BinaryReader m_Reader = null ; |
005 |
private BinaryWriter m_Writer = null ; |
012 |
public ByteArray(MemoryStream ms) |
018 |
public ByteArray( byte [] buffer) |
020 |
m_Stream = new MemoryStream(buffer); |
026 |
m_Writer = new BinaryWriter(m_Stream); |
027 |
m_Reader = new BinaryReader(m_Stream); |
032 |
get { return ( int )m_Stream.Length; } |
037 |
get { return ( int )m_Stream.Position; } |
038 |
set { m_Stream.Position = value; } |
043 |
get { return m_Stream.GetBuffer(); } |
046 |
internal MemoryStream MemoryStream { get { return m_Stream; } } |
048 |
public bool ReadBoolean() |
050 |
return m_Reader.ReadBoolean(); |
053 |
public byte ReadByte() |
055 |
return m_Reader.ReadByte(); |
058 |
public void ReadBytes( byte [] bytes, uint offset, uint length) |
060 |
byte [] tmp = m_Reader.ReadBytes(( int )length); |
061 |
for ( int i = 0; i < tmp.Length; i++) |
062 |
bytes[i + offset] = tmp[i]; |
063 |
//m_Reader.ReadBytes(bytes, offset, length); |
066 |
public double ReadDouble() |
068 |
return m_Reader.ReadDouble(); |
071 |
public float ReadFloat() |
073 |
byte [] bytes = m_Reader.ReadBytes(4); |
074 |
byte [] invertedBytes = new byte [4]; |
075 |
//Grab the bytes in reverse order from the backwards index |
076 |
for ( int i = 3, j = 0; i >= 0; i--, j++) |
078 |
invertedBytes[j] = bytes[i]; |
080 |
float value = BitConverter.ToSingle(invertedBytes, 0); |
083 |
// return m_Reader.ReadFloat(); |
088 |
return m_Reader.ReadInt32(); |
091 |
public short ReadShort() |
093 |
return m_Reader.ReadInt16(); |
096 |
public byte ReadUnsignedByte() |
098 |
return m_Reader.ReadByte(); |
101 |
public uint ReadUnsignedInt() |
103 |
return ( uint )m_Reader.ReadInt32(); |
106 |
public ushort ReadUnsignedShort() |
108 |
return m_Reader.ReadUInt16(); |
111 |
public string ReadUTF() |
113 |
return m_Reader.ReadString(); |
116 |
public string ReadUTFBytes( uint length) |
120 |
UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding( false , true ); |
121 |
byte [] encodedBytes = m_Reader.ReadBytes(( int )length); |
122 |
string decodedString = utf8.GetString(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length); |
123 |
return decodedString; |
126 |
public void WriteBoolean( bool value) |
128 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value ? (( byte )1) : (( byte )0)); |
129 |
// m_Writer.WriteBoolean(value); |
131 |
public void WriteByte( byte value) |
133 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(value); |
134 |
// m_Writer.WriteByte(value); |
136 |
public void WriteBytes( byte [] buffer) |
138 |
for ( int i = 0; buffer != null && i < buffer.Length; i++) |
139 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(buffer[i]); |
141 |
public void WriteBytes( byte [] bytes, int offset, int length) |
143 |
for ( int i = offset; i < offset + length; i++) |
144 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); |
146 |
public void WriteDouble( double value) |
148 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
149 |
WriteBigEndian(bytes); |
151 |
public void WriteFloat( float value) |
153 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
154 |
WriteBigEndian(bytes); |
156 |
private void WriteBigEndian( byte [] bytes) |
160 |
for ( int i = bytes.Length - 1; i >= 0; i--) |
162 |
m_Writer.BaseStream.WriteByte(bytes[i]); |
166 |
public void WriteInt32( int value) |
168 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(value); |
169 |
WriteBigEndian(bytes); |
172 |
public void WriteInt( int value) |
177 |
public void WriteShort( int value) |
179 |
byte [] bytes = BitConverter.GetBytes(( ushort )value); |
180 |
WriteBigEndian(bytes); |
183 |
public void WriteUnsignedInt( uint value) |
185 |
WriteInt32(( int )value); |
188 |
public void WriteUTF( string value) |
190 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
191 |
int byteCount = utf8Encoding.GetByteCount(value); |
192 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
193 |
WriteShort(byteCount); |
194 |
if (buffer.Length > 0) |
195 |
m_Writer.Write(buffer); |
198 |
public void WriteUTFBytes( string value) |
200 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
201 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
202 |
if (buffer.Length > 0) |
203 |
m_Writer.Write(buffer); |
206 |
public void WriteStringBytes( string value) |
208 |
UTF8Encoding utf8Encoding = new UTF8Encoding(); |
209 |
byte [] buffer = utf8Encoding.GetBytes(value); |
210 |
if (buffer.Length > 0) |
212 |
m_Writer.Write(buffer.Length); |
213 |
m_Writer.Write(buffer); |
今天看了A神的那个RPG教程,里面有一个类是ByteArray,在网上找了应该是个累死优化数据存储和数据流的一个类 ,在网上找了一下前辈们写的教程拿到这里与大家分享一下
ByteArray()
创建一个表示填充的字节数组的 ByteArray 实例,以便使用此类中的方法和属性来优化数据存储和数据流。 ByteArray
compress(algorithm:String):void
压缩字节数组。 ByteArray
hasOwnProperty(name:String):Boolean
指示对象是否已经定义了指定的属性。 Object
isPrototypeOf(theClass:Object):Boolean
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 Object
propertyIsEnumerable(name:String):Boolean
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。 Object
readBoolean():Boolean
从字节流中读取布尔值。 ByteArray
readByte():int
从字节流中读取带符号的字节。 ByteArray
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
从字节流中读取 length 参数指定的数据字节数。 ByteArray
readDouble():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
readFloat():Number
从字节流中读取一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
readInt():int
从字节流中读取一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
使用指定的字符集从字节流中读取指定长度的多字节字符串。 ByteArray
readObject():*
从字节数组中读取一个以 AMF 序列化格式进行编码的对象。 ByteArray
readShort():int
从字节流中读取一个带符号的 16 位整数。 ByteArray
readUnsignedByte():uint
从字节流中读取无符号的字节。 ByteArray
readUnsignedInt():uint
从字节流中读取一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
readUnsignedShort():uint
从字节流中读取一个无符号的 16 位整数。 ByteArray
readUTF():String
从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。 ByteArray
readUTFBytes(length:uint):String
从字节流中读取一个由 length 参数指定的 UTF-8 字节序列,并返回一个字符串。 ByteArray
setPropertyIsEnumerable(name:String, isEnum:Boolean = true):void
设置循环操作动态属性的可用性。 Object
toString():String
将字节数组转换为字符串。 ByteArray
uncompress(algorithm:String):void
解压缩字节数组。 ByteArray
valueOf():Object
返回指定对象的原始值。 Object
writeBoolean(value:Boolean):void
写入布尔值。 ByteArray
writeByte(value:int):void
在字节流中写入一个字节。 ByteArray
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
将指定字节数组 bytes(起始偏移量为 bytes,从 0 开始的索引)中包含 length 个字节的字节序列写入字节流。 ByteArray
writeDouble(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 ByteArray
writeFloat(value:Number):void
在字节流中写入一个 IEEE 754 单精度(32 位)浮点数。 ByteArray
writeInt(value:int):void
在字节流中写入一个带符号的 32 位整数。 ByteArray
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
使用指定的字符集将多字节字符串写入字节流。 ByteArray
writeObject(object:*):void
将对象以 AMF 序列化格式写入字节数组。 ByteArray
writeShort(value:int):void
在字节流中写入一个 16 位整数。 ByteArray
writeUnsignedInt(value:uint):void
在字节流中写入一个无符号的 32 位整数。 ByteArray
writeUTF(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
writeUTFBytes(value:String):void
将 UTF-8 字符串写入字节流。 ByteArray
- 0809MySQL实战系列:大字段如何优化|数据存储结构
转自https://yq.aliyun.com/articles/59256?spm=5176.100239.blogcont59257.9.5MLR2d 摘要: 背景 线上发现一张表,1亿的数据量, ...
- 移动互联网实战--资源类APP的数据存储处理和优化
前言: 对于资源类的APP, 其音频/图形占据了APP本身很大的比例. 如何存储和管理这些资源文件, 成了一个颇具挑战性的难点. 移动端的碎片化, 高中低端手机的并存, 需要开发者不光是具备基础的存储 ...
- 性能优化之数据存储&DOM编程
多读书多看报 数据存储 ·在javascript中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大的影响. ·数据存储共有4种方式:字面量.变量.数组.对象成员. ·要理解变量的访问速度,就要理解作用域. ...
- Redis数据存储优化机制(转)
原文:Redis学习笔记4--Redis数据存储优化机制 1.zipmap优化hash: 前面谈到将一个对象存储在hash类型中会占用更少的内存,并且可以更方便的存取整个对象.省内存的原因是新建一个h ...
- TI C6000 数据存储处理与性能优化
存储器之于CPU好比仓库之于车间.车间加工过程中的原材料.半成品.成品等均需入出仓库,生产效率再快,如果仓库周转不善,也必然造成生产阻塞.如同仓库需要合理地规划管理一般,数据存储也需要恰当的处理技巧来 ...
- In-Memory:内存优化数据的持久化和还原
数据持久化是还原的前提,没有数据的持久化,就无法还原内存优化表的数据,SQL Server In-Memory OLTP的内存数据能够持久化存储,这意味着内存数据能够在SQL Server实例重启之后 ...
- LabVIEW(四):数据存储和文件IO
1.使用NI数据采集板卡来进行数据保存和文件I/O操作.2.在一个典型的测试测量系统当中,包括:信号调理.信号采集.信号分析.信号显示.数据存储.数据存储:将采集到的数据储存到磁盘上,以备日后离线分析 ...
- BigData NoSQL —— ApsaraDB HBase数据存储与分析平台概览
一.引言 时间到了2019年,数据库也发展到了一个新的拐点,有三个明显的趋势: 越来越多的数据库会做云原生(CloudNative),会不断利用新的硬件及云本身的优势打造CloudNative数据库, ...
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
随机推荐
- AMQ学习笔记 - 11. Spring-JmsTemplate之执行
概述 前面我们分别介绍了发送.接收和浏览,这三个的实现都依赖于将要介绍的执行. 执行算是一个相对比较底层的方法系列,一般情况下,我们不需要直接面向将要介绍的方法. 执行 1.关于回调接口 在讲执行之前 ...
- ODBC,实现图片循环写入Oracle数据库
import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import jav ...
- mysql之触发器before和after的区别(2)
我们先做个测试: 接上篇日志建的商品表g和订单表o和触发器 假设:假设商品表有商品1,数量是10: 我们往订单表插入一条记录: insert into o(gid,much) values(1,20) ...
- change
#include<iostream> using namespace std; int main() { double a; cin>>a; cout<<a< ...
- IOS基础之设置APP的名字、设置图标、添加等待加载时的图片
1.我们的app一般默认的名字是我们的工程名字,所以我们一般会更改一个更加友好的名字,更改的方法如下图: 找到InfoPlist.strings文件,在里面添加语句CFBundleDisplayNam ...
- <解说linux下proc文件系统>
proc文件系统的作用是访问系统内核信息 proc不是一个真实的文件系统,它不占系统的外存空间,只是以文件的形式为用户访问linux内核数据提供接口,因为系统内核总是动态的变化,所以我们所捕捉到的也只 ...
- nginx配置多个网址
实战Nginx与PHP(FastCGI)的安装.配置与优化:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/806622 Nginx配置文件详细说明:http://www.cn ...
- nginx总结
kill int 2333 进程号 停止程序 kiil quit 2322 优雅停止服务 kill -HUP 2333 优雅重启 从新读取配置文件 kill -HUP 'cat logs/n ...
- 在项目中 background transiton 带来的"便利"与“坑”
本文就两个例子跟大家分享一下background-image与background-size的渐变(transition)所带来的方便与“深坑” 首选,说说这东西好的地方,有时候在做PC项目的时候,可 ...
- 每日一“酷”之bisect
作用:维护有序列表,而不必在每次想列表增加一个元素时调用sort排序 bisect 模块实现了一个算法用于向列表中插入元素,同时仍保持列表有序.有些情况下,这比反复对一个了表序列更高效,另外也比构建一 ...