在大多数情况下,编译器和C库透明地帮你处理对齐问题。POSIX 标明了通过malloc( )calloc( ), 和 realloc( ) 返回的地址对于任何的C类型来说都是对齐的。在Linux中,这些函数返回的地址在32位系统是以8字节为边界对齐,在64位系统是以16字节为边界对齐的。有时候,对于更大的边界,例如页面,程序员需要动态的对齐。虽然动机是多种多样的,但最常见的是直接块I/O的缓存的对齐或者其它的软件对硬件的交互,因此,POSIX 1003.1d提供一个叫做posix_memalign( )的函数:

/* one or the other -- either suffices */
#define _XOPEN_SOURCE 600
#define _GNU_SOURCE
#include <stdlib.h>
int posix_memalign (void **memptr,
size_t alignment,
size_t size);
* See http://perens.com/FreeSoftware/ElectricFence/ and http://valgrind.org, respectively.

调用posix_memalign( )成功时会返回size字节的动态内存,并且这块内存的地址是alignment的倍数。参数alignment必须是2的幂,还是void指针的大小的倍数。返回的内存块的地址放在了memptr里面,函数返回值是0.

调用失败时,没有内存会被分配,memptr的值没有被定义,返回如下错误码之一:

EINVAL

参数不是2的幂,或者不是void指针的倍数。

ENOMEM

没有足够的内存去满足函数的请求。

要注意的是,对于这个函数,errno不会被设置,只能通过返回值得到。

posix_memalign( )获得的内存通过free( )释放。用法很简单:

char *buf;
int ret;
/* allocate 1 KB along a 256-byte boundary */
ret = posix_memalign (&buf, 256, 1024);
if (ret) {
fprintf (stderr, "posix_memalign: %s\n",
strerror (ret));
return -1;
}
/* use 'buf'... */
free (buf);

其它和对齐有关的

与对齐有关的问题的范围要超过标准类型的自然对齐和动态存储器地分配。例如,非标准和复杂的类型比标准类型有更复杂的要求。另外,对对齐的关注在给指向不同类型的指针赋值和使用强转时显得加倍的重要。

非标准类型。非标准和复杂的数据类型的对齐比简单的自然对齐有着更多的要求。这里四个有很有用的方法:

•一个结构的对齐要求是和它的成员中最大的那个类型一样的。例如,一个结构中最大的是以4字节对齐的32bit的整形,那么这个结构至少以4字节对齐。

•结构也引入了填充的需要,用来保证每一个成员都符合自己的对齐要求。所以,如果一个char (可能以1字节对齐)后跟着一个int (可能以4字节对齐),编译器会自动地插入3个字节作为填充来保证int以4字节对齐。

程序员有时候排列结构里面的成员-例如,以大小来递减-来是使用作填充的垃圾空间最少。GCC的选项- Wpadded能对这些努力有帮助,因为它使得在编译器偷偷插入填充时产生警告。

•一个联合的对齐和联合里最大的类型一样。

•一个数组的对齐和数组里的元素一样。所以,数组的对齐并不比单单的一个成员严格,这样能使数组里面的所有成员都是自然对齐的。

【转】 申请对齐某种结构体大小的buffer的更多相关文章

  1. <摘录>字节对齐与结构体大小

    说明: 结 构体的sizeof值,并不是简单的将其中各元素所占字节相加,而是要考虑到存储空间的字节对齐问题.这些问题在平时编程的时候也确实不怎么用到,但在一 些笔试面试题目中出是常常出现,对sizeo ...

  2. sizeof求结构体大小

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  3. C++中的空类与空结构体大小

    今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { ...

  4. C-sizeof和strlen区别,以及sizeof如何计算结构体大小

    sizeof和strlen区别 sizeof是关键字,在编译时就能计算出值,可以计算任何类型 strlen是函数,只有在运行时才能去计算,且只能计算字符型的. 对于数组时,strlen是判断’\0’为 ...

  5. C语言各类型大小,结构体大小 sizeof(struct A)

    C语言类型大小总览 编译器pack指令 #pragma pack(n)——定义n字节对齐 C++固有类型的对齐取编译器对齐与自身大小中较小的一个 32位C++默认8字节对齐.gcc编译器默认4字节对齐 ...

  6. C语言中内存对齐与结构体

    结构体 结构体是一种新的数据类型,对C语言的数据类型进行了极大的扩充. struct STU{ int age; char name[15]; }; struct STU a; //结构体实例 str ...

  7. C语言中结构体对齐问题

    C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B; ...

  8. 结构体(struct)大小

    结构体(struct)大小 本文参考链接:C语言结构体(struct)常见使用方法,链接中的实例代码经实践有几处不准确,本文在引用时已做更改 注意:在结构体定义时不能申请空间(除非是结构体变量),不可 ...

  9. C语言基础--结构体对齐,位域,联合体

    结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数 ...

随机推荐

  1. IOS缓存之NSCache缓存

    NSCache:专门做缓存的类 NSCache简介:NSCache是苹果官方提供的缓存类,用法与NSMutableDictionary的用法很相似,在AFNetworking和SDWebImage中, ...

  2. WPF省市联动Binding

    主要思路: 把省的ItemsSource绑定DataContext,然后给市的ItemsSource绑定到Element(省)的SelectedItem上 xaml <Window x:Clas ...

  3. My Linux API

    @图形界面与命令行界面切换 Linux预设提供了六个命令窗口终端机让我们来登录.默认我们登录的就是第一个窗口,也就是tty1,这个六个窗口分别为tty1,tty2 … tty6,你可以按下Ctrl + ...

  4. [freemarker篇]04.简单介绍-基本数据类型

    好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新第四章,这里只能说是简单介绍,因为权威的还是需要看Freemarker的官方中文手册! 好几天没有更新博客了,最近一顿乱七八糟的忙!今天简单更新 ...

  5. ubuntn14.04 32位安装hadoop2.7.2

    1. 创建用户一枚, sudo addgroup hadoop sudo adduser -ingroup hadoop hadoop_lcc 2. 为新创建的用户添加sudo权限 sudo gedi ...

  6. XAML

    XAML定义 XAML是一种相对简单.通用的声明式编程语言,它适合于构建和初始化.NET对象. XAML仅仅是一种使用.NET API的方式,把它与HTML.可伸缩向量图形(SVG)或其他特定领域的格 ...

  7. Java之公约、公倍数

    约数和倍数:若整数a能够被b整除,a叫做b的倍数,b就叫做a的约数.公约数:几个数公有的约数,叫做这几个数的公约数:其中最大的一个,叫做这几个数的最大公约数. 那么,我们用编程来看公约数和公倍数: p ...

  8. MFC中改变控件的大小和位置

    用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置. void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight ...

  9. 【原创】CQ数据库损坏修复

    上周三中午CQ数据库数据文件损坏,导致登录时一张关键的表无法查询报错从而cq无法登录,此次故障和上次的一样,不过恢复的非常曲折,导致停机两天,现简单的通报下恢复过程: 故障原因: oracle-902 ...

  10. C#判断奇偶数的函數

    // 现代流行的"程序员" public static bool IsOdd(int n) { while (true) { switch (n) { : return true; ...