saveorupdate()如果传入的对象在数据库中有就做update操作,如果没有就做save操作。
save()在数据库中生成一条记录,如果数据库中有,会报错说有重复的记录。
update()就是更新数据库中的记录

主键在saveorupdate()方法中是起着关键作用的,只有这个主键的值不为空的时候才进行insert还是update的判断,否则直接insert

若主键不为空,就可以进行saveorupdate()操作了。

saveOrUpdate是当你一个pojo对象在不确定的情况下使用的,目的在于当这个对象存在的时候就将其状态改变成现在这个状态,如果不存在就使其持久化保存现在这个状态,也就是说不论怎样就是要有这个对象

save是返回插入数据的主键的,而saveOrUpdate是void
save方法更适用于确定了是要插入,而且需要得到插入数据的主键
而saveOrUpdate更倾向于不确定是插入还是更新,而且你不需要得到他的主键

另一方面,如果你无法确定你要插入或更新的对象是不是持久态或游离态时。如果你save一个持久态或更新一个游离态,这都是有问题的,此时你就要用到saveOrUpdate

总体来说,如果你能确定你即将操作对象的状态,则不需要用saveOrUpdate

hibernate之saveorupdate()、save()、update()都有什么区别的更多相关文章

  1. Hibernate里save(),saveOrUpdate(),merge(),update()的区别

    save()方法用于将一个临时对象转变为持久化对象,也就是将一个新的业务实体保存到数据库中:update()方法用于将一个游离对象重新转变为持久化对象,也就是更新一个已经存在的业务实体到数据库中:sa ...

  2. Hibernate方法save、update、merge、saveOrUpdate及get和load的区别

    在看这几个方法区别之前,有必要了解hibernate实体对象的三种状态,点击查看 http://www.cnblogs.com/Y-S-X/p/8345754.html 一.update 和 merg ...

  3. Save Update saveOrUpdate delete

    参考:Hibernate Session的saveOrUpdate()方法 saveOrUpdate与Update的作用 Hibernate Delete query Hibernate Basics ...

  4. hibernate 持久化对象 save

    hibernate 持久化对象 save new出来的user对象是游离状态的对象,执行session.save()方法保存后,user对象就变为持久化了,持久化的对象跟数据库表双向绑定的意思, 对象 ...

  5. Unity3D中Update和Lateupdate的区别

    Unity中Update和Lateupdate的区别.Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate. 如果你有两个脚本JS1. ...

  6. 【转】 Update和FixedUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  7. Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别

    MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...

  8. [转] docker save与docker export的区别

    [From]http://cnodejs.org/topic/59a2304f7aeedce818249eeb 很久没有写博客了,坟头草都长了老高了.写博客要靠惯性,一旦停下来时间长了,就很难再坚持下 ...

  9. Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 都有什么区别,消息队列有什么优点和缺点

    面试题 为什么使用消息队列? 消息队列有什么优点和缺点? Kafka.ActiveMQ.RabbitMQ.RocketMQ 都有什么区别,以及适合哪些场景? 面试官心理分析 其实面试官主要是想看看: ...

随机推荐

  1. highcharts 设置标题不显示

    设置标题不显示:title:false 用法: title: {         text: false },

  2. Android粘贴板的运用

    ClipboardManager clipboard = (ClipboardManager) getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE); clipboa ...

  3. Liunx系统学习一,liunx系统的目录结构及含义

    LIUNX系统目录结构: “/” ===>这是linux文件系统的入口,也是整个linux文件系统的根目录,linux不同于windows,没有所谓的C,D,E盘,整个liunx只有一个根分区 ...

  4. Android 开发框架介绍

    一.概述 现android开发有很多开发框架使用,做App不一定用到框架,但好框架的思想也是值得学习.选择合适的开发框架可提供实用功能,简化项目开发提升效率. 二.Afinal框架 简介 Afinal ...

  5. ms_sql:drop and create a job

    /****** Object: Job [syncData_23_00] Script Date: 09/30/2013 16:48:32 ******/ ) IF EXISTS (SELECT jo ...

  6. ch03-文字版面的设计

    Ch03: 文字版面的编辑 3.1 版面控制标记 3.1.1 取消文字换行: <NOBR> 1-取消换行文字实例:1-取消换行文字实例; 1-取消换行文字实例; 2-取消换行文字实例:2- ...

  7. equals(),hashcode()方法详解

    Java中的equals方法和hashCode方法是Object中的,所以每个对象都是有这两个方法的,有时候我们需要实现特定需求,可能要重写这两个方法,今天就来介绍一些这两个方法的作用. equals ...

  8. hdu 1544 水题

    水题 /* * Author : ben */ #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #i ...

  9. unicode ansi utf-8 unicode_big_endian编码的区别

      随便说说字符集和编码  快下班时,爱问问题的小朋友Nico又问了一个问题:  "sqlserver里面有char和nchar,那个n据说是指unicode的数据,这个是什么意思.&quo ...

  10. Codeforces Round #361 (Div. 2)

    A 脑筋急转弯 // #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include <iostream&g ...