一、TCPUDP的区别

基于连接与无连接
  对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
  UDP程序结构较简单
  流模式与数据报模式
  TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
  TCP保证数据顺序,UDP不保证
  部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息
  拥有大量Client
  对数据安全性无特殊要求
  网络负担非常重,但对响应速度要求高
  具体编程时的区别 socket()的参数不同
  UDP Server不需要调用listen和accept
  UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
  TCP:地址信息在connect/accept时确定
  UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
  UDP:shutdown函数无效

二、man----socket
    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
  Name Purpose
  PF_UNIX, PF_LOCAL Local
communication
  PF_INET IPv4 Internet
protocols
  PF_INET6 IPv6 Internet
protocols
  PF_IPX IPX - Novell
protocols
  PF_NETLINK Kernel user
interface device
  PF_X25 ITU-T X.25 /
ISO-8208 protocol
  PF_AX25 Amateur radio
AX.25 protocol
  PF_ATMPVC Access to raw
ATM PVCs
  PF_APPLETALK Appletalk
  PF_PACKET Low level
packet interface

三、编程区别
    
通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为
SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。

  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram
Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个
socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较
快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。

  基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
  TCP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、开启监听,用函数listen();
  5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;
  8、关闭监听;

  TCP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
  5、连接服务器,用函数connect();
  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
  7、关闭网络连接;

  与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  UDP编程的服务器端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
  4、循环接收数据,用函数recvfrom();
  5、关闭网络连接;

  UDP编程的客户端一般步骤是:
  1、创建一个socket,用函数socket();
  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
  4、设置对方的IP地址和端口等属性;
  5、发送数据,用函数sendto();
  6、关闭网络连接;

tcp/udp socket编程异同的更多相关文章

  1. Go语言TCP/UDP Socket编程

    1. TCP编程 TCPClient // TCPClient project main.go package main import ( "fmt" "net" ...

  2. tcp udp socket编程

    http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/14128987

  3. TCP&UDP&Socket讲解(上)

    这两天我将整理TCP&UDP&Socket,大约花大家10-15分钟之间,希望本篇文章让大家对TCP使用的理解提高一个层次. 建议大家拿出纸和笔,画一下!!! 一.TCP 1. TCP ...

  4. TCP UDP socket http webSocket 之间的关系

    ---恢复内容开始--- OSI&TCP/IP模型 要弄清tcp udp socket http websocket之间的关系,首先要知道经典的OSI七层模型,与之对应的是TCP/IP的四层模 ...

  5. 三十天学不会TCP,UDP/IP编程--MAC地址和数据链路层

    这篇文章主要是来做(da)推(guang)介(gao)的!由于这两年接触到了比较多的这方面的知识,不想忘了,我决定把他们记录下来,所以决定在GitBook用半年时间上面写下来,这是目前写的一节,后面会 ...

  6. TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP 简析

    (一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析 TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层: 网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议 传 ...

  7. Bash Shell 下打开一个TCP / UDP SOCKET

    Bash Shell 下打开一个TCP / UDP SOCKET http://jingyan.baidu.com/article/636f38bb6166c3d6b84610d1.html

  8. TCP/UDP网络编程的基础知识与基本示例(windows和Linux)

    一.TCP编程的一般步骤 服务器端: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind() 3.开启监听,用函数listen() 4.接收 ...

  9. 一个项目看java TCP/IP Socket编程

    前一段时间刚做了个java程序和网络上多台机器的c程序通讯的项目,遵循的是TCP/IP协议,用到了java的Socket编程.网络通讯是java的强项,用TCP/IP协议可以方便的和网络上的其他程序互 ...

随机推荐

  1. POJ 2275 Flipping Pancake

    点我看题目 题意 : 按我自己的理解就是,给你n个数,按照从上到下排列,现在让你进行一系列的操作,让你将数按照从大到小排好. 思路 : 比赛的时候以为要用记录路径的搜索,当时没什么把握,所以没做,今天 ...

  2. 如何在DJANGO里获取?带数据的东东,基于CBV

    用DEF的,有现成的,而用CLASS的,就要作一下变通. 如下: if self.request.GET: if self.request.GET.get('search_pk'): search_p ...

  3. 初探 ref 和 out

    在一面试题中曾遇到这一题目: 说出下面几个函数的区别: private void test(string str){…} private void test(ref string str){…} pr ...

  4. python脚本工具-1 制作爬虫下载网页图片

    参考:http://www.cnblogs.com/fnng/p/3576154.html 本文参考虫师的博客“python实现简单爬虫功能”,整理分析后抓取其他站点的图片并下载保存在本地. 抓取图片 ...

  5. 安装Hadoop系列 — eclipse plugin插件编译安装配置

    [一].环境参数 eclipse-java-kepler-SR2-linux-gtk-x86_64.tar.gz //现在改为eclipse-jee-kepler-SR2-linux-gtk-x86_ ...

  6. P51、面试题5:从尾到头打印链表

    题目:输入一个链表的头结点,从尾到头反过来打印出每个结点的值. 链表结点定义如下: Struct ListNode{ int   m_nKey; ListNode*   m_pNext; }; 我们可 ...

  7. Linux内核与根文件系统的关系1

    Linux内核与根文件系统的关系开篇题外话:对于Linux初学者来说,这是一个很纠结的问题,但这也是一个很关键的问题!一语破天机: “尽管内核是 Linux 的核心,但文件却是用户与操作系统交互所采用 ...

  8. Android 之 内存管理-查看内存泄露(三)

    概述 在android的开发中,要时刻主要内存的分配和垃圾回收,因为系统为每一个dalvik虚拟机分配的内存是有限的,在google的G1中,分配的最大堆大小只有16M,后来的机器一般都为24M,实在 ...

  9. 关于pragma pack的用法(一)

    一个很重要的参数#pragma pack(n) 数据边界对齐方式:以如下结构为例: struct {                    char a;                    WOR ...

  10. spring + mybatis 注解式事务不回滚的原因分析 @Transactional

    在一个项目中发现spring的事务无法回滚. DEBUG: org.mybatis.spring.SqlSessionUtils - SqlSession [org.apache.ibatis.ses ...